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|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):曲名|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):BPM|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):総ノーツ数|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):属性|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):コメント| |>|>|>|>|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(#d90000):SSS| |COLOR(#FF3300):[[ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-]]|171|842|高速連打&br()交互連打&br()弱連打&br()同時押し&br()総合難|各種連打、同時押しなどあらゆる要素の最高レベルのスキルを求められる楽曲。&br()そのため人によっては激唱と同等、あるいはそれ以上かもしれない。&br()まず曲全体に裏表のように弱連打、高速連打がちりばめられており、&br()二番の高速詠唱部分は激唱のような手の動かしにくい交互連打が待っている。&br()また曲が進むにつれて同時押しの難易度がどんどんあがっていきサイハテのような富士山地帯や、&br()初傾向の譜面として山脈地帯などの手の動かしにくい同時押しが増えていくためサイハテよりも運指が重要となる。&br()難所以外でもかなりカラフルで規則性がなく、&br()ノーツ数が842もあるのでちょっとしたところでもミスをしないために集中力を切らせないにしよう。| |COLOR(#FF3300):[[ネガポジ*コンティニューズ]]|220|806|高速&br()カラフル&br()同時押し&br()難スライド&br()速度変化&br()難読譜面&br()てんてこまい&br()階段&br()ボタンスラ交互&br()|オーソドックスな階段押し、ある程度規則性のある同時押しに単色16分連打など今までのEXの基本的な要素に加え、&br()各所に点在する単スライド、低速チェーンスライド地帯などFT曲ならではのスライド基礎力も問われる曲。&br()ワールズや激唱のような不規則に手元が激しくなるような箇所自体は少ないため、基礎力があれば達成率自体は伸ばしやすい曲。&br()しかしパフェとなると話は別。&br()激唱以上の高速BPMに加え同方向2連スライドやてんてこ地帯、16分8連階段からの2連スライドや単色16分3連からのスライド、&br()FTからの新傾向、ボタンとスライドが激しく入り乱れる地帯やラストの8分縦連同時押し地帯など、異なる属性の難所に悩まされる。&br()苦手な属性があるとその属性の難所がいつまでも足を引っ張ってしまう。&br()自分が苦手としている属性が含まれている別曲で地道に力をつけることがパフェへの近道であろう。|
|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):曲名|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):BPM|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):総ノーツ数|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):属性|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):コメント| |>|>|>|>|CENTER:COLOR(white):BGCOLOR(#d90000):SSS| |COLOR(#FF3300):[[ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-]]|171|842|高速連打&br()交互連打&br()弱連打&br()同時押し&br()総合難|各種連打、同時押しなどあらゆる要素の最高レベルのスキルを求められる楽曲。&br()そのため人によっては激唱と同等、あるいはそれ以上かもしれない。&br()まず曲全体に裏表のように弱連打、高速連打がちりばめられており、&br()二番の高速詠唱部分は激唱のような手の動かしにくい交互連打が待っている。&br()また曲が進むにつれて同時押しの難易度がどんどんあがっていきサイハテのような富士山地帯や、&br()初傾向の譜面として山脈地帯などの手の動かしにくい同時押しが増えていくためサイハテよりも運指が重要となる。&br()難所以外でもかなりカラフルで規則性がなく、&br()ノーツ数が842もあるのでちょっとしたところでもミスをしないために集中力を切らせないにしよう。| |COLOR(#FF3300):[[ネガポジ*コンティニューズ]]|220|806|高速&br()カラフル&br()同時押し&br()難スライド&br()速度変化&br()難読譜面&br()てんてこまい&br()階段&br()ボタンスラ交互&br()|オーソドックスな階段押し、ある程度規則性のある同時押しに単色16分連打など今までのEXの基本的な要素に加え、&br()各所に点在する単スライド、低速チェーンスライド地帯などFT曲ならではのスライド基礎力も問われる曲。&br()ワールズや激唱のような不規則に手元が激しくなるような箇所自体は少ないため、基礎力があれば達成率自体は伸ばしやすい曲。&br()しかしパフェとなると話は別。&br()激唱以上の高速BPMに加え同方向2連スライドやてんてこ地帯、16分8連階段からの2連スライドや単色16分3連からのスライド、&br()FTからの新傾向、ボタンとスライドが激しく入り乱れる地帯やラストの8分縦連同時押し地帯など、異なる属性の難所に悩まされる。&br()苦手な属性があるとその属性の難所がいつまでも足を引っ張ってしまう。&br()自分が苦手としている属性が含まれている別曲で地道に力をつけることがパフェへの近道であろう。| |COLOR(#FF3300):[[デンパラダイム]]|220|811|高速&br()高速連打&br()交互&br()難スライド&br()縦連&br()難読譜面&br()速度変化&br()てんてこまい&br()回転/階段押し(8分)&br()ラス殺し&br()|ネガポジ並みの高速BPMだが16分連打が多く、後半の切り替えも激しいのでかなり早く感じるだろう。&br()序盤から中盤にかけて擦り切れ連打が多く、どちらの手からでも捌けるようにしないと厳しい。&br()とくに中盤の×□×の16分連打が4連続で来る所は譜面自体も難読性を持っており、ここで崩れて閉店もありえる。&br()サビの8分5連縦同時押しは後半になるにつれて複雑になって行き、速度的に手元が激しくなりやすい。&br()2番サビには8分7連階段(回転)押しがあり、端に行ったら折り返すという流れるような入力が必要。3つ目からは階段の開始地点が×or□になり折り返す動作が2回になる。&br()最後の超てんてこ地帯は一見単純そうだが△○同時押しがとても厄介なうえ、&br()折り返してからは激唱を髣髴とさせるような上下階段(8分だが)+△○同時押しが見えかなりのインパクトと絶望感を与えてくる。&br()運よく抜けたとしてもそのあとに、単押しではAC収録曲内2位の超高速連打が控えており、ここで閉店してしまうプレイヤーも多いのではないか。&br()果ては擦り切れ連打×4+交互連打と、アウトロが完全なコンボカッターかつライフキラー。&br()とにかく連打と同時押し絡みの部分さえ何とかなれば希望は見えるので、普段からエアDIVAで無駄のない連打&てんてこ地帯を練習し、安定して手元が動くようにしよう。&br()人によっては激唱並みかそれ以上に難しく感じるかもしれない。&br()(ちなみに単押し連打速度は1位のイヤイヤ24分と0.001秒しか変わらない。ほぼ同じと思っていいだろう。)|

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