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- スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 11:50:20} - とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:19:33} - あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:21:56} - ホールドと達成率の説明、間違ってはいないんだろうけど(?あたってるんだよね、きっと)すごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 基本点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:35:04} - 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:39:00} - ライフに関しては http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html にあるにはあるっぽいけど…?がちらほら・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:45:05} - 同時押しの判定って基準がどこにあるかわからないんですけど、どこで調べられますかね。 単に押し足りない場合、判定が保留されてる気がするんですが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 20:47:25} - ↑逆餡蜜とかシャリる挙動からして「早SAD~遅SADの時間」中にそのボタンのみが押されてるかどうかじゃね?ズレた場合は一番悪い判定が適用される(早SAFE、早FINE、早COOLで3押しすると早SAFE扱い) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:13:56} - ただ早早Cと早遅Cで2押しシャリった場合は早遅Cが適用されてる(らしい)が… あと最初にあるんだけどもう2曲目ボーダーが70になったらフルコンミステイクにはならなくなったよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-27 21:18:52}
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