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スコア/達成率(改定案)/コメントログ - (2013/01/28 (月) 22:09:10) の編集履歴(バックアップ)


  • スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2013-01-27 11:50:20
  • とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) 2013-01-27 20:19:33
  • あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明されてても「ノート」って単語は無いっぽい、もし見逃しがあったらすまん。)ので、その説明が最初に来ないとわからない気がする。 -- (名無しさん) 2013-01-27 20:21:56
  • ホールドと達成率の説明、間違ってはいないんだろうけど(?あたってるんだよね、きっと)すごく違和感が。 一応HARDとEXTREMEの場合は 基本点+コンボボーナス=100% 、 ホールド=最大でも5%、 ライフ=約1% だから スコアのために基本点を捨てると達成率は 基本的に下がるって認識のほうが自然な気がする(もちろん指摘のような例外もあるけど) -- (名無しさん) 2013-01-27 20:35:04
  • 同時押しって、 基本点+同時押しボーナス(追加ボタン×基本点)+コンボボーナス+ライフボーナス で計算されてたのか…今日初めてわかった。少なくとも前の説明ではそう読めなかったので。 -- (名無しさん) 2013-01-27 20:39:00
  • ライフに関しては http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/15.html にあるにはあるっぽいけど…?がちらほら・・・ -- (名無しさん) 2013-01-27 20:45:05
  • 同時押しの判定って基準がどこにあるかわからないんですけど、どこで調べられますかね。 単に押し足りない場合、判定が保留されてる気がするんですが。 -- (名無しさん) 2013-01-27 20:47:25
  • ↑逆餡蜜とかシャリる挙動からして「早SAD~遅SADの時間」中にそのボタンのみが押されてるかどうかじゃね?ズレた場合は一番悪い判定が適用される(早SAFE、早FINE、早COOLで3押しすると早SAFE扱い) -- (名無しさん) 2013-01-27 21:13:56
  • ただ早早Cと早遅Cで2押しシャリった場合は早遅Cが適用されてる(らしい)が… あと最初にあるんだけどもう2曲目ボーダーが70になったらフルコンミステイクにはならなくなったよ。 -- (名無しさん) 2013-01-27 21:18:52
  • ↑8 HARDとEXTREMEをプレイしている人が大半とは予想していますが、以降の記事でもちょくちょく出てくるので、チャレンジタイムを特別扱いするのは避けようかなと考えています。 -- (名無しさん) 2013-01-28 22:09:10
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