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totoko

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RANK(称号)


【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/
  • ランク評価は曲毎に"「全難易度の評価の中で」最も高いポイント"を選んで合算します。
    • 例として、EXTREMEパフェを取った曲でHARDパフェ取っても上積み効果はありません。
    • EXグレよりHARDパフェの方がポイントが高く、EXグレを取ったあとにHARDパフェを取ると差分の2ポイントが加算される。
    • その後更にEXエクセを取るとHARDパフェとの差分2ポイントが加算される。
  • よって、クリア実績のランク(称号)は技量を示す指標になります。

  • 初期設定では、条件を満たした時のリザルトでメイン称号は更新(強制上書き)されます。ランク称号のポイント達成後のレベルアップはVer.Aから不要に。
  • DIVA.NETの利用権がある場合、DIVA.NETで変更できます。
    • Ver.A REV1以降、称号上書きを行わない設定にも変更可能に。
    • 同一の称号を表示し続けたい場合はDIVA.NETにアクセスできるようにしておきましょう。



  • ランクアップ早見表

難度 EASY NORMAL HARD EXTREME
評価 係数 1 2 5 7
PERFECT 6 6 12 30 42
EXCELLENT 4.5 5 9 23 32
GREAT 4 4 8 20 28
STANDARD 1 1 2 5 7
MISS×TAKE 0
クリアした評価のうち、難易度に関係なく1曲ごとに一番高い数値がランクポイントとして蓄積され、全曲の合計ランクポイントに応じてランクが変わる。
  • Excellentの係数は4.5だが、最終的に端数を切り上げて計算している(一曲ずつ端数切り上げ)


  • 各難度の達成率とランクポイントの関係は以下の通り
自分の出せる達成率に応じてどの難度がランクポイント高くなるかの参考にどうぞ。
達成率 FAILED ~29.99% 30% 40% 50% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95%~ PERFECT
EASY 0 (1) 1 4 5 6
NORMAL 0 (2) 2 8 9 12
HARD 0 (5) 5 20 23 30
EXTREME 0 (7) 7 28 32 42
括弧は1曲目にプレイした場合及び、Ver.B以降で2曲目にプレイした場合。Ver.A以前で、2曲目にプレイした場合はMISS×TAKEになり0

実績称号

実績称号一覧(ver.133曲/EASY82曲/ NORMAL125曲)

称号名 獲得
要件
昇格
差分
目安評価値
(P:PERFECT評価 E:EXCELLENT評価 G:GREAT評価)
EASY NORMAL HARD EXTREME
01
02
エチュード(練習曲) 0 - 初めから取得済
プレリュード(前奏曲) 200 200 EASYG50曲<200> NORMALG25曲<200> HARDG10曲<200> EXG8曲<224>
バラード(譚詩曲) 400 200 EASYP67曲<402> NORMALG50曲<400> HARDG20曲<400> EXG15曲<420>
NORMALP NORMALG HARD EXTREME
カンタータ(交声曲) 600 200 NORMALP50曲<600> NORMALG75曲<600> HARDG30曲<600> EXG22曲<616>
ノクターン(夜想曲) 750 150 NORMALP63曲<756> NORMALG94曲<752> HARDG38曲<760> EXG27曲<756>
セレナーデ(小夜曲) 900 150 NORMALP75曲<900> NORMALG113曲<904> HARDG45曲<900> EXG33曲<924>
NORMALP HARDE HARDG EXTREME
ロンド(輪舞曲) 1050 150 NORMALP88曲<1056> HARDE46曲<1058> HARDG53曲<1060> EXG38曲<1064>
ワルツ(円舞曲) 1200 150 NORMALP100曲<1200> HARDE53曲<1219> HARDG60曲<1200> EXG43曲<1204>
カンツォーナ(模倣楽曲) 1350 150 NORMALP113曲<1356> HARDE59曲<1357> HARDG68曲<1360> EXG49曲<1372>
メヌエット(少歩舞曲) 1500 150 NORMAL全P<1500> HARDE66曲<1518> HARDG75曲<1500> EXG54曲<1512>
HARDP HARDE HARDG EXTREME
マーチ(行進曲) 1650 150 HARDP55曲<1650> HARDE72曲<1656> HARDG83曲<1660> EXG59曲<1652>
03 ララバイ(子守歌) 1800 150 HARDP60曲<1800> HARDE79曲<1817> HARDG90曲<1800> EXG65曲<1820>
04 カッサシオン(嬉遊曲) 1950 150 HARDP65曲<1950> HARDE85曲<1955> HARDG98曲<1960> EXG70曲<1960>
フーガ(遁走曲) 2100 150 HARDP70曲<2100> HARDE92曲<2116> HARDG105曲<2100> EXG75曲<2100>
05 ボレロ(舞踊曲) 2250 150 HARDP75曲<2250> HARDE98曲<2254> HARDG113曲<2260> EXG81曲<2268>
06 カプリス(奇想曲) 2400 150 HARDP80曲<2400> HARDE105曲<2415> HARDG120曲<2400> EXG86曲<2408>
07 スケルツォ(諧謔曲) 2550 150 HARDP85曲<2550> HARDE111曲<2553> HARDG128曲<2560> EXG92曲<2576>
HARDP HARDE EXTREMEE EXTREMEG
ソナタ(奏鳴曲) 2700 150 HARDP90曲<2700> HARDE118曲<2714> EXE85曲<2720> EXG97曲<2716>
バルカロール(舟歌) 2850 150 HARDP95曲<2850> HARDE124曲<2852> EXE90曲<2880> EXG102曲<2856>
08 ガヴォット(古典舞曲) 3000 150 HARDP100曲<3000> HARDE131曲<3013> EXE94曲<3008> EXG107曲<3024>
上段:HARDP
下段:HARDP+E(E優先)
EXTREMEE EXTREMEG
09 マドリガーレ(多声世俗歌曲) 3150 150 HARDP105曲<3150>
HARDP13曲&他HARDE120曲<3150>
EXE99曲<3168> EXG113曲<3164>
10 ジグ(民族的舞曲) 3300 150 HARDP110曲<3300>
HARDP35曲&他HARDE98曲<3304>
EXE104曲<3328> EXG118曲<3304>
アリア(詠唱) 3450 150 HARDP115曲<3450>
HARDP56曲&他HARDE77曲<3451>
EXE108曲<3456> EXG124曲<3472>
11 マズルカ(波式民族舞踏) 3600 150 HARDP120曲<3600>
HARDP78曲&他HARDE55曲<3605>
EXE113曲<3616> EXG129曲<3612>
上段:HARDP
下段:HARDP+E(E優先)
EXTREMEE
12 パヴァーヌ(行列舞踏) 3750 150 HARDP125曲<3750>
HARDP99曲&他HARDE34曲<3752>
EXE118曲<3776>
13 ガイヤルド(仏舞曲) 3900 150 HARDP130曲<3900>
HARDP121曲&他HARDE12曲<3906>
EXE122曲<3904>
EXTREMEP+HARDP(HARDP優先) EXTREMEE or
EXTREMEP+E(E優先)
14 インテルメッツォ(間奏曲) 4050 150 EXP5曲&他HARDP128曲<4050> EXE127曲<4064>
15 ルフラン(反復) 4200 150 EXP18曲&他HARDP115曲<4206> EXE132曲<4208>
16 シャコンヌ(西式古典舞曲) 4350 150 EXP30曲&他HARDP103曲<4350> EXP10曲&他EXE123曲<4356>
17 パッサカリア(器楽舞曲) 4500 150 EXP43曲&他HARDP90曲<4506> EXP25曲&他EXE108曲<4506>
18 アルマンド(中庸舞曲) 4650 150 EXP55曲&他HARDP78曲<4650> EXP40曲&他EXE93曲<4656>
クーラント(優雅舞曲) 4800 150 EXP68曲&他HARDP65曲<4806> EXP55曲&他EXE78曲<4806>
19 サラバンド(三拍子荘重舞曲) 4950 150 EXP80曲&他HARDP53曲<4950> EXP70曲&他EXE63曲<4956>
21 カヴァティーナ(声楽曲) 5100 150 EXP93曲&他HARDP40曲<5106> EXP85曲&他EXE48曲<5106>
22 ロマンス(羅馬風曲) 5250 150 EXP105曲&他HARDP28曲<5250> EXP100曲&他EXE33曲<5256>
23 インベンション(二声鍵盤楽曲) 5400 150 EXP118曲&他HARDP15曲<5406> EXP115曲&他EXE18曲<5406>
シンフォニア(三声鍵盤楽曲) 5550 150 EXP130曲&他HARDP3曲<5550> EXP130曲&他EXE3曲<5556>
24 パルティータ(鍵盤組曲) (5700) (150) EX全P<5586>

現在最高称号のパルティータは、全133曲をEXTREMEでパーフェクト(5586ポイント)することによって取得できる。

青字の称号を所持しているプレイヤーは、DIVA.NETで称号エフェクトをONに設定する事で、称号にエフェクトが表示される
このキラキラとしたエフェクトは、他の称号に変えていてもつける事ができる。

DIVA.NETの「称号設定」にて、称号プレートを任意の所持している物に変えることができる。

詳細は称号プレートにて。

コンテスト称号

今後追加される新規称号については、 コンテスト金評価達成 が条件。
過去のコンテスト称号については、現時点で約一年後のコンテストにおいて 銅報酬 で再取得の機会がある。
(今後必ず続くという保証は無いです)
それも逃した後の取得方法は現時点では無し。
超上級コンテストの場合は同ルールで無記→-AGAIN-→-FINAL-と3回チャンスがあり、いずれも金評価達成が条件。

詳細はコンテスト称号にて。

デコレーション称号

DIVA.NETの 「称号ショップ」 「チケット交換」もしくは DIVAレコードクリアの報酬 として入手し、その後「称号設定」で選択して設定する。
デコレーション称号は、その種類によってメイン称号の前後いずれかに設定可能で、両側でもOK。



RANKに関する検証コメント(RANK表の誤算・訂正報告及び新RANK報告以外投稿禁止)

その他関係ないコメントは削除します。
  • そういえばスクリプトを作ったまま公開してなかったのでとりあえず投げておきます。(かなり手抜きですが) https://www.dropbox.com/s/edjvk3ba2ri9suz/divatool.zip?dl=0 -- 2016-12-22 20:27:28
  • じゃあ、新称号の出現例についてまた書き直しをしないとね? -- 2016-12-29 10:56:18
  • ↑亀レスもいいとこですが、一応書き直しておきました。確定ではない気もしますが、ポイント差分が100に変更されたという前提のもとで作り変えました。 -- 2017-05-09 06:25:57
  • 分かりました。ありがとうございます。ところで、前回の新曲が配信されてから4ヵ月以上新曲配信がないみたいだけど運営の方がち -- 2017-05-26 00:09:29
  • 前回の新曲配信から4ヵ月以上新曲配信がないみたいだけど運営の方はどうなっていますか?分かる人がいたら教えて下さい。お願いします。 -- 2017-05-26 00:11:04
  • 12月13日に砂の惑星とゴーストルールの2曲の追加が発表されたようですね。ランクポイントが9996→10080になるため、仕様変更の説が正しければ新称号が出ます。 -- 2017-11-24 00:33:23
  • 新称号はディーヴァです -- 2017-12-13 11:20:40
  • ディーヴァ(歌姫)か。終局感あってドキドキするな… -- 2017-12-13 13:27:15
  • ディーバじゃなくて「ディーヴァ」な。あとキラキラ移動してないし。 -- 2017-12-23 23:57:32
  • 「ディーヴァ」より凄そうな称号なんて無いっぽいし、もう曲の追加も無いのかなぁ・・・ -- 2018-08-08 12:08:33
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LEVEL


【DIVAAC】ランク検証・考察スレ Revision1【称号】(Lvの検証もこちらで行っています)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51010/1284708568/

  • 曲ごとの達成率に応じて経験値が入り、ゲージが満タンになるとLvが上がる。
    どれだけ異なる譜面をプレイしたかの指標。
    • クリア出来なかった場合でもそのときの達成率に応じて経験値を得られる。
    • 同じ曲でも難易度毎に経験値を得ることが出来る。
    • 達成率100%を超えた分も経験値が入る。
    • HOLDによる達成率(最大+5%)も経験値に換算される。
  • 再プレイ曲の場合は、達成率を更新した時に限り更新分の経験値が入る。
    • 達成率記録基準のため、ハイスコアだけを更新しても経験値は入らない。
  • 経験値の重みは全譜面全難易度で同一。
  • 全譜面の達成率合計が139.79%の整数倍を越える毎にLvUP
    • 139.79%で1ゲージ埋まる。
    • ゲージ増加演出(100段階)は1.3979×段階数(1~100)の小数点以下第三位を切り上げた値になる毎に行われる。

LEVELに関する検証コメント

ここはLEVELに関するコメント欄です。RANKのコメントはRANKのコメント欄にて行って下さい。
  • 1レベル=達成率約140% こんな感じかなー -- 2013-08-06 18:16:33
  • 最高称号エレジーに早くしろ!! -- 2015-12-19 22:53:36
  • 今の最高称号はラメントです。 -- 2015-12-24 12:41:10
  • EXP226での新称号はタランテラだそうです。 -- 2016-01-28 17:15:14
  • EWP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11:39:02
  • EXP230での実績称号はアンサンブル -- 2016-04-30 11:39:43
  • EXP234での実績称号はアンティフォナ -- 2016-08-31 21:29:10
  • EXP236曲での実績称号はカデンツァ -- 2016-10-28 11:21:33
  • EXP239での実績称号はカノン -- 2016-12-22 10:17:26
  • EXP238での実績称号はカノン -- 2016-12-23 09:25:42
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