Project DIVA Arcade @ wiki内検索 / 「☆×2.5」で検索した結果

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  • FT難易度表/☆×2.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アマツキツネE 190 399 高速 速い&長いだけの譜面。高速曲の入門にどうぞ。 オオカミガールE 165 309 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 キャットフードE 174 374 チャレンジタイムに長いチェーンスライドがあるのでそこでミスしてコンボを切らないように。 サヨナラ・グッバイE 155 293 ほぼNORMALの下位互換譜面。初心者でも問題なくクリアできるだろう。 Stay with meE 126 268 低速 チャレンジタイムに長いチェーンスライドがあるのでそこでミスしてコンボを切らないように。 ナイト・オブ・ライトE 175 225 BPMが若干速めだが目押しでも対処できるレベルなので問題はないだろう。 ねこみみスイッチE 1...
  • 曲難易度表
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 コメント中には「目押し」...
  • 難易度表/☆×2
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL...
  • FT難易度表/☆×2
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 インタビュアE 125 274 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 LOL -lots of laugh-E 138 282 PVはProject mirai でらっくす(3DS版)を元にしているが、音源はProject DIVA X(Vita&PS4版)基準(=間奏部分にメロディがない)なので経験者は混乱しないよう注意。 唐傘さんが通るE 125 270 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する...
  • FutureTone/曲難易度表
    地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNORMAL以下(特にNORMAL)はHARDより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 コメント中には「目押し」などの独特の用語も使われています。分からない人は用語集を参照してください。 ★×1 / ★×1.5 ★×2 / ★×2.5 ★×3 / ★×3.5 ★×4 / ★×4.5 ★×5 / ★×5.5 ★×6 / ★×6.5 ★×7 / ★×7.5 ★×8 / ★×8.5 ★×9 / ★×9.5 ★×10
  • FT難易度表/☆×1~3.5
    ★×1 ★×1.5 ★×2 ★×2.5 ★×3 ★×3.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはNORMAL>EASYになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれEASY50音順→NORMAL50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×1 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136...
  • EX属性難易度FT☆×7.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆7.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆7.5 ACUTE 属性:低速 難読譜面 弱連打 高速連打 BPM:114 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 間奏の○連打がスライドを挟んでラッシュが続く。要領としてはハイニ、エデン、ロジックと同じくギターにあわせて叩こう 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラスサビの3つ押しと縦2連打に気をつければ特に問題はない。 リズム難度 ★★☆☆☆ 間奏以外は特に問題はないだろう。低速故の早SAFEには注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 2番サビ直前の△16分8連打(直後の□に続くので実質9連打)の一点集中配置...
  • FT難易度表/☆×6.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 どういうことなの!?H 175 511 若干ボタン切り替えが多いものの目立った難所はなくHARD☆6.5の中では比較的クリアしやすい部類に入る。 二息歩行H 180 455 高速(弱)難読譜面 多少譜面配置に癖があるが目立った難所はない。☆6.5上がりたてのプレイヤーの練習曲におすすめ。 弱 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 エレクトロサチュレイタH 141 417 リズム難弱連打 イントロとアウトロに付点8分×5が、間奏にスライドと同時押しの付点8分×3が出てくる。似たようなタイトルの曲であるsaturationHと譜面...
  • EX属性難易度FT☆×9.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆9.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆9.5 イヤイヤ星人 属性:高速 速度変化 弱連打 (シャッフルリズム) 軸押し BPM:150→170→200 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 2連打が延々と続く。段々高速になるので体力にも注意。 同時押し難易度 ★★★★☆ BPM200地帯が難関だが、いろは以降の追加曲☆9の中で縦並びの3ボタンの同時押しが一つもないのが救いか。 リズム難度 ★★★☆☆ 同じようなリズムが続くのであまり問題にはならないが、シャッフルリズムの特性でSAFEは出やすい。 譜面難読度 ★★★☆☆ 「イヤだ!」地帯や螺...
  • FT難易度表/☆×9.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaEEX 119 625 低速各種連打縦同時押し(縦連)難読譜面 各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。F2ndのチュートリアルEXTREMEを彷彿させる譜面。△の8分長連打から始まり、高速連打地帯→交互連打地帯→縦連地帯と徐々に難しくなっていく。後半は16分階段崩れが出てくるなど難読譜面要素が強くなるので注意。 孤独の果て -extend edition-EEX 180 703 高速リズム難弱連打交互連打縦同時押し難読譜面スライド難 高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ。…とはいうものの、EXの難所部分の一つであった高速5連打が全部交互5連打に変わり、イントロ・間奏の2-2-2-2-5が易化、さらに2サビの複雑な縦連も消滅するなどEXより弱体化している部分も多い。一応、...
  • EX属性難易度FT☆×6.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆6.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆6.5 荒野と森と魔法の歌 属性:リズム難 弱連打 BPM:140 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 長連打はほぼないに等しい。16分3連打が2-1だったり交互になっているところだけ注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ たまに斜め同時があるが問題ないだろう。最後の裏拍スタートの全押し4分3連打が遅判定のせいでコンボが切りがち。 リズム難度 ★★★☆☆ 付点8分が多く低速、遅判定とあいまってSAFEがでやすいので注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 難読ではないがオフボーカルの一部で他の場所と距離が違っている...
  • FT難易度表/☆×3.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 カラフル×メロディE 185(140) 343 リズム難 OSTER projectが関わった曲ゆえにリズム難に悩まされる。 StardusterE 82 135 低速弱連打 全曲中最少の総ノーツ135、速度変化曲以外では最遅のマーカー速度、さらにチャレンジタイム以外でも弱連打が容赦なく出てくるので特にエクセレントトライアルではSAFE連発による達成率不足に注意。 DECORATORE 143 416 ノート数が416とEASY☆3.5ではリモコンと並んで最多を誇るが、これといった難所もなくほぼ曲通りに叩けるのでプレイしやすい。 巴里映画少女E 170 358 リズム難 若干リズムが取りづらい部分があるが目押しで対処すれば問題ないだろう。 リモコンE 165 416 ノート数が41...
  • EX属性難易度FT☆×8.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆8.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆8.5 AFTER BURNER 属性:高速 リズム難 弱連打 高速連打 局所難 BPM:172 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 交互16分○×/△□連打と間奏の12分長連打2箇所とアウトロの16分3連打ラッシュをうまく捌けるかどうか。あとは特に難しい部分はない。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストの縦同時ゾーンがリズム難とあわさって若干見づらいのでタイミングと一緒に覚えてしまおう。 リズム難度 ★★★★★ 主にボーカル部分がリズム難。曲をよく聞きこんで覚えることが重要。 譜面難読度 ★★★★☆ ...
  • FT難易度表/☆×8.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打弱連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 スノーマンEX 127 639 低速リズム難各種連打縦同時押し 曲が長く、短い16分連打が頻繁に出てくるものの極端な殺し部分はなくBPMも遅めなのでリズム難に慣れている人にとっては☆8強ぐらいの体感難易度。間奏には16分交互6連打、後半には16分9連打も出てくるので☆8.5上がりたてのプレイヤーにとっては地力上げにも最適な譜面と言える。 DYEEX ...
  • 所要時間順リスト
    所要時間順リスト-2 29 2 30-2 59 3 00-3 29 3 30-3 59 4 00- 未収録/削除 所要時間順リスト 選曲後のホワイトアウトから演奏終了後のブラックアウトまでの所要時間順の表です。 トライアルを早く終わらせたい、DIVAレコードのために終了時間を調整したいときなどに活用してください。 ※2017/12/13までの240曲 -2 29 所要時間 EZ NM HD EX 曲名 1 40 3 5 6 7 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 2 23 - 6.5 7 9 初音ミクの消失 2 24 - 4.5 6.5 8.5 ミラクルペイント 2 28 3 5.5 7 8 Ievan Polkka 2 29 3.5 5 7 9.5 イヤイヤ星人 2 29 3.5 5 7 8.5 え?あぁ、そう。 2 30-2 59 所要時間 EZ NM HD...
  • 難易度表/☆×7~9
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×7 ★×8 ★×9コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARDになることは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関(☆×9は最難関)→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 なおランクは譜面的に考えられた結果に基づいて分類されています。そのためくれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張...
  • FT難易度表/☆×7.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ナイト・オブ・ライトEX 175 373 連打交互回転押し 長連打の切り替えができるかどうかがすべて。一応8分交互と回転押しがあるものの16分が一切なく譜面も素直なので、☆7.5上がりたてのプレイヤーにおすすめ。 初めての恋が終わる時EEX 90↓180↓165↓150 463 速度変化高速交互弱連打 スライドが加わったが、基本的な譜面傾向及び難所部分はEXとほとんど変わらないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 PackagedEEX 125 332 低速交互 EX譜面の最大の特徴であった初見殺し地帯が大幅に弱化、アウトロに8分交互地帯が追加されたものの低速ゆえに見切りやすくラス殺しとまではいかないだろう。 from Y to YEEX 98 414 低速弱連打高速連打リズム難...
  • 曲リスト(携帯向け)
    全179曲(2014/09/17現在) 計649譜面(EASY109譜面、NORMAL171譜面、HARD179譜面、EXTREME179譜面、EX EXTREME18譜面) 数字は譜面難易度 EASY/NORMAL/HARD/EXTREME(/EX EXTREME) 2014年9月17日追加曲(公開順 40) ODDS&ENDS-/5.5/6.5/8.5 2014年8月28日追加曲(公開順 39) タイムマシン 1/3/5/7.5 1/6 -out of the gravity- 2/4/5/7 2014年7月29日追加曲(公開順 38) サマーアイドル 2.5/3.5/6/8 ネトゲ廃人シュプレヒコール -/5/6/8 鏡音八八花合戦 2.5/4/6/8.5 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) 2/3/5.5/9 2014...
  • FT難易度表/☆×4~5.5
    ★×4 ★×4.5 ★×5 ★×5.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはHARD>NORMAL>EASYになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれEASY50音順→NORMAL50音順→HARD50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×4 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ...
  • FT難易度表/☆×6~7.5
    ★×6 ★×6.5 ★×7 ★×7.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME=EX EXTREME>HARD>NORMALになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれNORMAL50音順→HARD50音順→EXTREME50音順→EXTRA EXTREME50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×6 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コ...
  • FT難易度表/☆×4~5.5/コメントログ
    とりあえず☆4~5.5分類しておきました。後で調整するかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-28 02 00 44 とりあえず、TYWは弱(ラストの減速さえ注意すれば楽)、ハイハハイニは強(弱連打の配置がいやらしい)に分類。 -- (名無しさん) 2013-12-18 22 48 31 ハイハハイニHは強どころか詐称(実質5.5強~6.0弱)に感じたのですが、自分が弱連打苦手なだけでしょうか? -- (名無しさん) 2013-12-20 11 08 51 秘密警察N、☆5.5でもかなり難しいので難関に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-04-28 21 20 09 おはヨーデルHを難関に移動させてもいいでしょうか?ラストの16分2連打ラッシュは最近の曲で言うと☆6.5弱の眼鏡Hレベルの難しさがあり、HARD...
  • FT難易度表/☆×6~7.5/コメントログ
    ☆7.5の難易度の似たり寄ったり感。とりあえずver.Bで☆7難関だったスイッチ、ピンク、ひねくれが強。☆7強、☆8入門のカラセクH、聖夜H, -- (名無しさん) 2013-11-28 01 01 50 ゴスロリH,ブラゴH,ぽぴH,オオカミ,ノート,白雪,ジェミニ,ストロボ,Dear,花月,ペリコ。それからF◎Fの位置が問題かな(途中で投稿してしまいました。すみません -- (名無しさん) 2013-11-28 01 10 07 あ、あとワイズマン,サンバ,ふたりでも -- (名無しさん) 2013-11-28 01 14 48 とりあえず☆6~7.5分類しておきました。後で調整するかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-28 02 00 05 乙です、☆7類だけですが、☆7.5は難関 スイッチ 桃月 強 ストロボ ふたり...
  • FT難易度表/☆×4.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 インタビュアN 125 354 低速連打 若干連打が多いものの譜面自体は目立った難所がなくプレイしやすい。 キャットフードN 174 509 チェーンスライド以外に目立った難所はないが、曲が長くNORMALとしてはノーツが多いので集中力を切らさないように。 サヨナラ・グッバイN 155 311 交互 交互があるとはいえ、BPM155の4つ打ちでの交互。片手で十分対処できるだろう。 ダブルラリアットN 138 482 曲が長く総ノーツ482はNORMALでは多い方だが、これといった難所もないのでクリアは難しくないだろう。 ナイト・オブ・ライトN 175 299 BPMが若干速めだが譜面自体は目立った難所がなくプレイしやすい。 二息歩行N 180 400 高速 BPMが速めだが譜面自...
  • EX属性難易度FT☆×9
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆9の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆9 アンハッピーリフレイン 属性:高速 連打 弱連打 高速連打 擦切れ 横同時押し BPM:205 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ BPM205の8分切り替え連打と全体に散らばる大量の擦切れがメイン。2回ある擦切れ2連続部分でコンボが切れやすい。イントロの○△交互16分5連打にも注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 同時押し自体は問題ではないがラストの軸押し部分が少し厄介なので研究は必至。 リズム難度 ★★☆☆☆ wowaka曲特有のリズム難があるが曲通りなので覚えてしまうといい。 譜面難読度 ...
  • FT難易度表/☆×5.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaN 119 358 低速連打 チャレンジタイム以外の連打はほぼ8分、低速気味とクリアはしやすい。チャレンジタイムで閉店することは無いので思い切ってやってみるといい。 あなたの歌姫H 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが実質BPMは178。だが早押しSAFEを出しにくいのは利点か。密度も低いのでHARDの入門にはいいかもしれない。 えれくとりっく・えんじぇぅH 150 528 連打 標準的BPMでリズムはほぼ8分のボーカル。ただしHARD譜面と釘打ってるだけあってそれなりの密度はあるので決して舐めてかからない事。連打の練習やHARD譜面の入門には最適。 弱 こっち向いてBabyN 185 475 高速リズム難 速めのテンポに加えリズム難、しかも曲が長いので集中...
  • FT難易度表/☆×1.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 中 アドレサンスE 147 340 サンドリヨンEとの違いはチャレンジタイムにスライドがあることぐらいか。この難易度では若干ノート数が多い。 いのちの歌E 80(120) 187 低速弱連打 チャレンジタイムに2箇所、16分でタタンと押す部分(弱連打)があるので注意。 サンドリヨンE 147 339 アドレサンスEとの違いはチャレンジタイムにスライドがないことぐらいか。この難易度では若干ノート数が多い。 Star StoryE 70(140) 196 低速弱連打 チャレンジタイムに2...
  • 曲リスト
    無印Ver.Bまでのリスト → Ver_B/曲リスト 追加された曲2017年12月13日追加曲(2曲) 2016年12月21日追加曲(2曲) 2016年10月27日追加曲(2曲) 2016年8月31日追加曲(2曲) 2016年6月30日追加曲(2曲) 2016年4月27日追加曲(3曲) 2016年2月26日追加曲(1曲) 2016年1月28日追加曲(3曲) 2015年12月22日追加曲(2曲) 2015年11月5日追加曲(3曲) 2015年10月8日追加曲(3曲) 2015年8月28日追加曲(3曲) 2015年7月30日追加曲(3曲) 2015年6月26日追加曲(3曲) 2015年5月28日追加曲(3曲) 2015年4月23日追加曲(3曲) 2015年3月26日追加曲(3曲) 2015年2月26日追加曲(3曲) 2015年2月12日追加曲(1曲) 2015年1月27日追加曲(3曲) ...
  • FT難易度表/☆×1~3.5/コメントログ
    とりあえず☆1~3.5分類しておきました。低難易度はあまり需要なさそうなので適当です -- (名無しさん) 2013-11-28 02 02 10 乙です -- (名無しさん) 2013-11-29 11 10 47 Sweet Devilは曲に合ってないけど符点8分はないから中でも…? あとBRSの文章意味は変えずに強調してみたのでだめだったら戻してください。 -- (名無しさん) 2014-10-05 00 25 02
  • 達成率チャレンジコンテスト
    達成率チャレンジコンテスト 初級/中級/上級の課題曲は難易度カテゴリ別に分けられる。その中から自由に選曲して高達成率を目指す。初級 難易度NORMALの楽曲 中級 難易度HARDの楽曲 上級 難易度EXTREMEの楽曲 期間 難易度 銅ノルマ(÷2)(÷3)(÷4) 銅報酬 銀ノルマ(÷3)(÷4) 銀報酬 金ノルマ(÷4) 金報酬 2011/01/28(金)~2011/02/06(日) 初級(NORMAL) 150.00%75.00%50.00%37.50% 10VP 230.00%76.67%57.50% スキン「アイドルビビッド[BLUE]」 320.00%80.00% 称号「アマリリス」 中級(HARD) 160.00%80.00%53.33%40.00% 15VP 270.00%90.00%67.50% スキン「アールヌーヴォー -RIN-[BLUE]」 ...
  • 第二回達成率チャレンジコンテスト
    第二回達成率チャレンジコンテスト 期間 2011/05/28(金)~2011/06/05(日) お題 指定された曲の達成率の合計 課題初級 難易度NORMALの指定曲中から4曲を選択 中級 難易度HARDの指定曲中から4曲を選択 上級 難易度EXTREMEの指定曲中から6曲を選択 期間 難易度 銅ノルマ (÷2)(÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銅報酬 銀ノルマ (÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銀報酬 金ノルマ (÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 金報酬 2011/05/27(金)~2011/06/05(日) 初級(NORMAL)(4曲) 150.00% 75.00%50.00%37.50%-- 20VP 240.00% 80.00%60.00%-- スキン「アールヌーヴォー-LUKA-(BLUE)」 310.00% 103.33%77.50%-- 称号「アイリス」 中級...
  • KAITO生誕記念コンテスト
    KAITO生誕記念コンテスト 初級/中級/上級の課題曲は、難易度の種類ではなく★の範囲で別れている。その中から自由に選曲して高達成率を目指す。初級 ★1~4の楽曲 中級 ★5~7の楽曲 上級 ★7~9の楽曲 期間 難易度 銅ノルマ(÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷5)(÷6) 銀報酬 金ノルマ(÷5)(÷6) 金報酬 2011/02/17(木)~2011/02/28(月) 初級(★1~4) 220.00%73.33%55.00%44.00%36.67% 20VP 330.00%82.50%66.00%55.00% スキン「青紋刀の唄(AQUA)」 450.00%90.00%75.00% 称号「スノーフレーク」 中級(★5~7) 240.00%80.00%60.00%48.00%40.00% 30VP 390.00%97.50%78.00%6...
  • 用語集
    用語集 アーケードゲーム全般用語 音楽ゲーム全般用語 Project DIVA Arcade基本用語 判定・プレイ評価に関する用語 プレイ・叩き方に関する用語 曲に関する用語 各曲の略称、通称など 難易度表の属性 2ch本スレで時折出てくる用語 コメント 検索の仕方(PCの場合) キーボードのCtrl+Fを押す 検索窓が出てくるので検索したい言葉を入力して「次を検索」をクリックする(場合によっては複数回クリックする) それでも見つからなかったら・・・ 質問する前に他のページ(特に難易度属性と本スレ用語)をよく探す 検索したい言葉を入力する(PC・スマートフォンはページ上部ツールバー「wiki内検索」/ガラケーはページ上部の「ウィキ内検索」) 出ない場合は、読み方・綴りを変えて検索してみる(例:切り替え・切替・切替え・切り変え) それでも無い場合はお手数ですがコメント欄に記して下さ...
  • 第十七回超上級コンテスト
    第十七回超上級コンテスト 第十七回超上級コンテスト-AGAIN- 期間 2015/06/17(水)~2015/06/24(水)-AGAIN- 2015/8/25(火)~2015/8/31(月) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題難易度「★8.5~10」のEXTRA EXTREMEから4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2015/06/17(水)~2015/06/24(水)-AGAIN-2015/08/25(火)~2015/08/31(月) 超上級(EX EXTREME★8.5~★10) 30VP 300%75.00%100.00% 50VP 330%82.50% 70VP 360%90.00% 称号「アストライアー」 AGAINでは2015/06/17(水)~2...
  • EX属性難易度FT☆×7.5/コメントログ
    ここは個人の好き嫌いで上げ下げする場所ではないのでコメントアウトさせました。 -- (名無しさん) 2014-10-30 17 13 48 個人の嗜好で私物化編集しているのはお前だろ。もう良いわ…BRSの項は後で俺が外の曲とバランス合わせて調整する。 -- (名無しさん) 2014-10-31 07 50 27 現在書かれてある内容は過大評価であるにしても、個人的にはコメントアウトで書かれているように、ノリで叩いてもCOOLが出やすい、とも感じませんでした。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 01 23 了解。今回やろうとしているのは外の曲が比較的★が控え目なので、それに合わせる微調整をメインに考えていますのでご安心を。あ…後パンツの項目削除と原曲を聴き込んでいる人はむしろリズム難が酷くなると言う注意点は追加したいなぁ~と考えています。 ...
  • EX属性難易度FT☆×6
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆6の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆6 Yellow 属性:低速 縦同時押し 交互 BPM:127 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 連打は少ない。長くても7連打まで。HOLDが多めなので混乱しないように。 同時押し難易度 ★★★★★ 縦同時の量は☆6最多で旧☆7に負けないくらいある。幸い低速の4分なので見切りやすい。 リズム難度 ★★★☆☆ kzリズム難が多少強いがほんの少しだけ裏拍があるが大丈夫だろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特殊な配置などはないので縦同時押し地帯で慌てなければ問題はない。 ボタン切替 ★★★★☆ 2番サビから交互押...
  • トップページAAの履歴(44)
    2013/08/28 (水) 18 38 43           ,、     ,、        r'ー》'´`⌒ヾ‐》,         i  iミ ノ リハリ/          ! i゙瓦゚ ヮ゚ノ!' i|    10000円でどんな願いも叶えてやろう        !l! ! と.フリ{つ!i! l        ノリ | v/_j_、 i!l !            ゞノ  ~じ'フ~ル'ノ   _.__   lヽ,,lヽ             _| |_       | |Θ|  (    )        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|  と   i        |___|__|_|  |_|    しーJ          ,、     ,、        r'ー》'´`⌒ヾ‐》,  ...
  • 第十二回達成率チャレンジコンテスト
    第十二回達成率チャレンジコンテスト 期間 2014/10/09(木)~2014/10/22(水) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度★1~★5.5の楽曲から4曲を選択 中級 難易度★4~★7.5の楽曲から4曲を選択 上級 難易度★6~★10の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2014/10/09(木)~2014/10/22(水) 初級(★1~★5.5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ネリネ」 240%60.00%80.00% スキン「藍鉄 (RED)」 300%75.00%100.00% 称号「サルビア」 中級(★4~★7.5) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor...
  • 第十二回COOL率チャレンジコンテスト
    第十二回COOL率チャレンジコンテスト 期間 2015/04/08(水)~2015/04/22(火) お題 4曲プレイ分のCOOL率の合計 課題初級 難易度★1~★5.5の中から4曲を選択 中級 難易度★4~★7.5の中から4曲を選択 上級 難易度★6~★10の中から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2015/04/08(水)~2015/04/22(火) 初級(★1~★5.5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ハナミズキ」 240%60.00%80.00% スキン「Smiley Morning(GREEN)」 300%75.00%100.00% 称号「タルト」 中級(★4~★7.5) 15VP 160%40.00%53....
  • FT難易度表/☆×9
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 恋色病棟EX 175 682 各種連打リズム難縦同時押し やはりOSTER曲のリズム難はコンボカッターとなりうる。まずはこれを確実に克服して変なところでコンボを切らないようにしよう。イントロの16分○○××○○××・アウトロの縦同時や透明水彩のような16分交互連打があるので完走してもクリアまでこぎつけるのはかなり難しいかもしれない。歌の終了から同時が絡んで難しくなるので、それまでに落ちるようなら地力不足。 こちら、幸福安心委員会です。EX 128 647 低速リズム難弱連打交互連打同時押し回転押し 低速で16分連打が主体のパラジクロロベンゼンEXの下位互換譜面。難所部分の△4□4×4○4○×同時5の16分21連打は見切るのは難しくないので体力勝負といえる。交互連打が多いので同レベルのS...
  • 達成率の最低理論値
    全ExP称号が登場したのでせっかくだから俺は最低Lvのルフランめざしてやんよ!という人もいるかと思い、作ってみました。 最高称号のため、Exのみとなります。 達成率の最低値を知りたいので基本的に「HOLDは完全無視」して 1.全FINE時のスコア/基準点×100≧70%ならばその値が最低値 2.全FINE時のスコア/基準点×100<70%ならば一部ノーツをCOOLにし、できる限り70%に近づくように目指す のが基本となりますが、HOLDでの加算分に自信がある場合は2の場合でもHOLDで加算される分の達成率を計算してもよいものとします。 理論値を計算によって出したものは小数第三位まで記載されていますが、実際は小数第三位は切り捨てられています。合計はこの切り捨てた値の和です。 表記について 実測値:小数点第二位までの数字で記入、実際のプレ...
  • 壊セ壊セ
    壊セ壊セ 基本情報 作曲・作詞・編曲 E.L.V.N http //twitter.com/yuki11elvn イラスト セツジ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/13545.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2.5 4 6.5 8.5 ノート数 208 296 480 587 BPM 116 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__extreme.html 備考 Project DIVA F 2ndからの移植。 動画 EASY NORMAL HAR...
  • スコアタ攻略
    スコアタ攻略 スコアタ攻略 この記事について スコアタとは? 記録が残る基準 得点 僕/私にもできる? 重要度COOL (チェーン)スライド≒手の大きさ HOLD切替 捨てノーツ 早遅/遅早判定フレーム ツバメ返し/弾き スライドボーナスシャリる チキる 産廃 筐体 Normal☆3~3.5 ☆4~4.5 ☆5~☆6.5 Hard☆4~4.5 ☆5~5.5 ☆6~6.5 ☆7~7.5 ☆8 Extreme☆×6~6.5 ☆×7~7.5 ☆×8~8.5 ☆×9~9.5 ☆10 この記事について 「スコアタってどんなの?」「スコアタに挑んでみたい!」そんな人たちのためのページです。 編集する人へ 個別ページを作るまでもない曲は「簡易ルート」の部分で記述をお願いします。 また、新規にページを作る際はページを完成させたうえで追加をしてください。 スコアタとは? 「スコアア...
  • 難易度表/☆×1~4
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×1 ★×2 ★×3 ★×4コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはHARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 コメント中には「目押し」などの独特の用語も使われています。分からない人は用語集を参照してください。 ...
  • 第十一回超上級コンテスト
    第十一回超上級コンテスト 第十一回超上級コンテスト-AGAIN- 第十一回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2014/06/25(水)~2014/07/01(火)-AGAIN- 2014/08/20(水)~2014/08/26(火)-FINAL- 2014/10/23(木)~2014/10/29(水) お題 4曲プレイ分COOL率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 ロミオとシンデレラ 9 恋色病棟 マスターオブパペッツ 8.5 2 こっち向いてBaby 8.5 melody... 8 saturation 8.5 3 ローリンガール 9 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 8.5 透明水彩 4 ぽっぴっぽー 9.5 いろは唄 9 イヤイヤ星人 9.5 期間 難易...
  • 第三回達成率チャレンジコンテスト
    第三回達成率チャレンジコンテスト 期間 2011/10/19(水)~2011/10/31(月) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より4曲を選択 中級 ★4~★7より4曲を選択 上級 ★6~★9より4曲を選択 期間 難易度 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2011/10/19(水)~2011/10/31(月) 初級(★1~★5) 150.00%37.50%50.00%75.00% 20VP 240.00%60.00%80.00% スキン「MEIKO デザイン(SILVER)」 300.00%75.00%100.00% 称号「カエデ」 中級(★4~★7) 160.00%40.00%53.33%80.00% 30VP 260.00%65.00%86.66% スキン「KAITO デザイ...
  • 第十回達成率チャレンジコンテスト
    第十回達成率チャレンジコンテスト 期間 2014/02/12(水)~2014/02/25(火) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5.5より4曲を選択 中級 ★4~★7.5より4曲を選択 上級 ★6~★10より4曲を選択 ※同じ曲でも難易度(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME)が違えば別曲扱いとなる。 例 中級で、以下の楽曲にて、1回のコンテストでEASYからEXTREMEまで同時に選曲可能。  ・「初めての恋が終わる時」と「39」 EASY★4 / NORMAL★5 / HARD★6 / EX★7  ・「その一秒スローモーション」 EASY★4 / NORMAL★5 / HARD★6.5 / EX★7  ・「ワールドイズマイン」 EASY★4 / NORMAL★5.5 / HARD★6 / EX★7.5 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)...
  • soundless voice
    soundless voice 基本情報 作曲・作詞 ひとしずくP http //yamashizuku.web.fc2.com 編曲 やま△ イラスト 小松エーリ http //ossan-nonbiri.tumblr.com 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/2690.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2.5 5 6 7.5 ノート数 164 253 401 464 BPM 082 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_slvc_hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_slvc_extreme.html ...
  • 難易度表/☆×6
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaN 119 358 低速連打 チャレンジタイム以外の連打はほぼ8分、低速気味とクリアはしやすい。チャレンジタイムで閉店することは無いので思い切ってやってみるといい。 あなたの歌姫H 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが実質BPMは178。だが早押しSAFEを出しにくいのは利点か。密度も低いので実難易度は☆5弱レベル。Hardの入門にはいいかもしれない。 えれくとりっく・えんじぇぅH 150 528 連打 標準的BPMでリズムはほぼ8分のボーカル。更にボタン配置は殆ど同じなので実質☆5程度。ただしHARD譜面と釘打ってるだけあってそれなりの密度はあるので決して舐めてかからない事。連打の練習やHARD譜面の入門には最適。 moonH 150 343 連打 並のBPM、局...
  • FutureTone/ロケテスト
    Future Tone ロケテスト情報 ロケテスト情報第1回ロケテスト 最強Vジャンプフェスタ2013 初音ミク マジカルミライ2013 第2回ロケテスト タッチスライダー 難易度表記の変更 新規収録曲第1回ロケテスト(2曲8譜面) 最強Vジャンプフェスタ2013(3曲12譜面) マジカルミライ2013(4曲16譜面) 東京ゲームショウ2013(プレイ不可) 第2回ロケテスト(5曲20譜面) ロケテスト版ワンポイントアドバイス 難易度変更楽曲EASY NORMAL HARD EXTREME 新規モジュール カスタマイズアイテム ここではFuture Tone正規稼働前のロケテスト時の情報を扱っています。 Future Toneからの新機能や概要については「ゲーム概要(FT新機能)」にて。 ロケテスト情報 第1回ロケテスト 日時:2013/05/25(土)・26(日) ...
  • からくりピエロ
    からくりピエロ 基本情報 作曲・作詞・編曲 40mP http //www.inametoru.com/ イラスト ヤマコ http //twitter.com/yamako2626 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/17230.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2.5 4.5 6.5 8 ノート数 265 333 487 514 BPM 102(204) ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking__extreme.html 備考 Project DIVA F 2ndから...
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