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  • ファイナルファンタジータクティクスログ

PS3 / PSP / PSVita ゲームアーカイブスWiki @2ch

ファイナルファンタジータクティクスログ

最終更新:2012年09月28日 23:21

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • フロントミッションなどが『シミュレーション』の項目に入っているのに、
    なんでFFTは『ロールプレイング』に入ってるんでしょう?
    まあ、それはさておき。

    既にPSPで発売されていた『獅子戦争』ほどのエフェクト処理の重さは
    感じられず、PS1実機の動作と遜色ないのでオリジナル版をプレイした人も
    違和感なく楽しめると思う。
    あくまでオリジナル版なのでPSP『獅子戦争』での追加・修正要素は
    実装されていない点(特に3章後半のウィーグラフとのタイマン)には注意。 -- (名無しさん) 2009-05-14 15:21:39
  • おいおい移植版発売しておいてこれかよ
    配信版を買って新規ムービー・イベントを見たい人は移植版も買うんだろうな
    ボロい商売だぜ

    と言いつつ、さてダウンロードするか
    移植版持ってるけど -- (名無しさん) 2009-05-14 21:32:55
  • これシミュレーションの項目に入ってないのは何故? -- (名無しさん) 2009-05-15 17:41:55
  • FFはナンバー系、つまりRPGのしかやったことないんですけど、タクティクスはどういったシステムなんでしょ?
    フロントミッションやらスパロボはやったことあるんですけど・・・
    一回死ぬとそのキャラは使えなくなる・・・というシミュレーションゲームを昔に見たことがあるんですが、それですかね?
    -- (sds) 2009-05-27 14:28:13
  • スパロボみたいに味方・敵のターンと分かれてなく、
    ユニットのステータスでターンの順番が決まる点が違うとこかな。
    あと、各味方キャラのジョブやアビリティを自分で色々決めれるのが醍醐味の一つ。
    死ぬというか、HPが0になって戦闘不能になる→戦闘不能になって3ターン経過で死亡になる。
    3ターンの猶予があるので、猶予中にアイテムや魔法等で復活させれば問題なし。
    FF5に似てるシステムで戦闘をシミュレーション式にしたFFって感じかな。
    1000円払っても損はないと思う。

    -- (名無しさん) 2009-05-31 17:26:24
  • 死亡=使用不可能なFE(ファイヤーエムブレム)と違い、FFらしく蘇生もちゃんとできる。
    キャラメイクのシステムに関しては前述のようにFF5が近い。
    戦闘はスパロボ風になったFF10が近いだろうか。スピード順に行動が回ってくる。
    序盤は通常攻撃での純粋な殴り合いや、相性や詠唱時間なども加味した魔法などそこそこシミュレーションっぽい。
    が、中盤以降チャージ時間無し・必中・広範囲の剣技や無詠唱・広範囲の算術などのバランスブレイカーが出てくると大味な戦闘になりやすい。
    FE系よりはスパロボ系のシステムが好きな人には取っ付きやすいと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-12 13:37:55
  • 追加要素、修正のあるPSP版と違いPS版のバグ技裏技はそのまま使えます
    ストーリーは実際の史実をモデルにしているだけあって良く出来ている
    チュートリアルが充実しているのでSRPG初心者の方にもオススメ
    悪い点は少しバランスが悪い所かな -- (名無しさん) 2009-07-14 17:37:12
  • 正直シュミレーションRPGと言えるのは序盤だけ(序盤のうちにレベルが上がりすぎるとフリーの雑魚が強くなりすぎてだるくなるが)
    進むほど面白くなるのが普通なのに後半に行けば行くほどバランスブレイカージョブとアビリティのせいでもはやシュミレーションとはいえなくなる
    シナリオ上必ず仲間になるシドやバルフレアを使うとバランスが崩れないように調整していても確実にバランスが崩壊してつまらなくなることも・・・
    (何せシドの剣技とバルフレアの速度の速さと乱れ撃ちが強すぎる)
    バランスが崩壊すると単調作業ばかりの駄目ゲーになるのでそのあたりに注意 -- (名無しさん) 2009-08-19 22:28:24
  • ↑バルフレアがいるのはUMDで発売された移植版
    アーカイブスはPS版のままなので移植版の追加キャラは出て来ない
    バランスブレイカ―はある意味救済キャラとも言えるから、ゲーム進行が余裕でそれなりのバランスを求めるなら使用しなければおk
    てか上記キャラ以外にも職業と技の組み合わせ次第で幾らでも強いキャラ作って俺teeeee出来るゲーム
    根気がある奴はわざわざレベルダウンの罠を使って基本パラメータまで上げる
    ちゃんと普通にキャラを育てていけばSLG初心者でも詰まりにくいと思う
    (ただし、上にも書いてあるけど章後半のウィーグラフ戦には注意。セーブは複数作って置く事を勧める)
    てか移植版とオリジナルは結構違う事も多いから、移植版しかやってないやつはレビューにその旨書き込んどいた方が誤解を生まずに済むぜ -- (名無しさん) 2009-08-20 06:52:17
  • うわーDLしてから何かFFT最近やったような気がすると想ったら
    移植版買ってたっけw↑読んで気づいた。俺バカスw -- (名無しさん) 2010-01-20 06:27:40
  • 骨太のシミュレーションRPGとしてよく名前が挙がるゲームだけど、
    実際やってみると、上記のシドやら算術師以外にも、序盤はモンクのスキルが群を抜いて優秀だったり、
    「ためる」や「エール」連発してれば大抵のステージが楽勝だったり、バランス的には割と大味なゲーム。
    案外、好きなキャラに色んなスキルを覚えさせて楽しむキャラゲーなのかもしれない。
    とりあえずアグリアス姉さんは可愛い。 -- (名無しさん) 2010-01-21 17:25:24
  • バランスに関してはFF5が本当に近いと思う。
    バランスブレイカー要素の多さや縛りプレイの楽しさとか。

    一人旅やジョブ固定縛りなんかは、まさにタクティクスって感じが味わえるんで、2周目以降にオススメ。
    (バランスブレイカー要素やランダムバトルも縛る必要があるのがアレではあるが) -- (名無しさん) 2010-04-26 23:20:39
  • 久々にやったけど、変わらぬ名作だった
    アビリティの取得順が自由なので、攻略情報があるととても楽になる 自分で考えたり試したりした方が面白いのでラスト前まで攻略サイトを見ないことを勧める
    他のSRPGと違いレベル差があってもあまり能力が変わらないので、レベル差があっても戦略次第でどうとでもなるのが嬉しい 逆にいうとレベル上げはあまり意味がない
    レベルよりも有用なアビリティの組み合わせや、範囲攻撃を避けたりするための位置取りがとても大事
    最後に、有名な詰みポイントであるリオファネス城の連戦のために、セーブは複数取っておくことが望ましい 実機時代はセーブスロットケチって大変な目にあった人が多い -- (名無しさん) 2010-06-21 12:47:11
  • フリーバトル禁止でストーリーを一直線に追いかけるプレイだと、アビリティ取得できる機会が
    限られるから、難易度かなり上がっていい戦いになる

    いくら簡単にあがるからとはいえ、アビリティを全員MAXくらいまでやりこむのは、殆ど
    クリア後の攻略の域だから、ヌルくなるのは仕方ないというか
    このプレイだと、オルランドゥもアビリティ取得しきれずに無双できないんで、戦略性味わえて
    面白いよ -- (名無しさん) 2010-10-18 11:14:40
  • GBAのタクティクスオウガ外伝⇒PSP版の獅子戦争でプレイしたが、
    前者の思い出補正が強いため、自分の中でFFTはなかったことにしている。
    無論、あれはゲーム自体違う系列だが……。

    チョコメテオ…源氏…あ、なんでもありませぬ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 16:49:51
  • ↑↑俺もそんな感じで遊んだけど、ろくにアビリティ覚えられないから付け替え楽しめなくてただの地味な温いSLGって印象だったよ。
    だからある程度稼いでアビリティ回収プレイしたほうが面白いと思う。
    あとシドはスピード速いし剣技ひとつでもありゃ十分バランスブレイカー

    骨太なSLGを求めるんじゃなく、FF5のようなアビリティ付け替え&育成が好きなら無茶苦茶はまれると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-15 13:57:39
  • よくタクティクスオウガと比較されるが、こちらの方がストーリーの雰囲気も難易度もライト。
    シミュレーションRPG初心者でもプレイしやすいゲーム。
    ただ、↑の方にも書いてあるが、
    レベル上げをせず進めた場合、詰みそうなポイントがいくつかある。
    必ず連続戦闘の場合はセーブデータをもう一つ作っておこう。
    上書きセーブして進めた結果、レベル・装備・アビリティの問題で勝てない場合、
    最初からやり直さなければいけない羽目になるので要注意。 -- (名無しさん) 2011-04-01 20:36:54
  • シミュレーションが苦手な人でもクリア出来る様に反則的なキャラやアビリティが用意されている。
    難易度が低いと感じればそれを縛ればいいし、高いと感じれば全開で使っていけばいい。
    シナリオ事態はFFにしては硬派で重め。人の裏切りや欲望といった見難い様を見せてつけてくれる。
    -- (名無しさん) 2011-05-12 15:08:19
  • 序盤は骨太な人間ドラマや大河ロマンを予感させるが最初だけ。
    後半に向かうにつれ「実はすべて悪魔の仕業だったんだよ!悪魔をやっつければ解決だよ!」
    みたいなノリになっていく。
    かと思ったらエンディングで思い出したかのように歴史もの風のノリに戻ったり。

    シナリオだけでなくゲーム的にも後半に向かうにつれがっかりな出来。
    他の戦士系キャラの完全な上位版で1人で敵を殲滅できそうな強キャラが必ず仲間になる一方、
    超面倒な条件を満たして終盤やっと仲間になる隠しキャラはまるで役立たず。 -- (名無しさん) 2011-07-12 13:03:33
  • マス型シミュレーションゲームってやたら難しく感じたり
    大雑把すぎて簡単だったりの調整が難しいとおもうけど
    このゲームはその辺ちょうど良かったと思う。
    歴史的というか厳格な雰囲気もあるし、かと思えばフィクションだからできるファンタジーを含んでいたり。

    ↑の方とはとらえ方が違うって感じかも。
    だからそれはどっちとも受け取れるゲームってことかな。
    あくまでタクティクスオウガではなく
    ファイナルファンタジー風のシミュレーションなのだと。

    システム的にも難易度的にも
    ファイナルファンタジーができる人なら問題なく最後までプレイできるはず -- (名無しさん) 2012-04-23 13:39:12
  • ↑クエストの頃に野心溢れる松野さんと□お抱えの松野さんを比べたらアカン。
    TオウガもFFTも名作。どっちかしかやって無いなら両方やったらいい。
    ただ運命の輪はやらなくて良い。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23:21:35

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