- 現在、電撃文庫で「境界線上のホライゾン」シリーズを執筆中の川上稔が手がけた作品。
京極夏彦に匹敵する厚さのラノベを量産してる人といえば分かる人には分かるだろう。
正確に言うならば川上稔は兼業作家であり、彼が所属しているTenkyが制作した作品である。
このゲームは川上稔が初期に発表していた「都市シリーズ」の世界を舞台にしたシミュレーションADVである。
世界設定が独特かつ難解でチンプンカンプンな部分が多いだろうが、やってること自体は「学生たちが特ダネを集めて新聞作成」といういたって普通なことなのでシリーズ未読者でも問題なく入り込めるはず。
もっとも、システムも他に類を見ないほど斬新なものなので、説明書を読んでもいまいちわからない人は↓の作者自ら解説しているページを読んでほしい。
ttp://www.din.or.jp/~arm/osaka/nosa09.htm -- (名無しさん) 2010-07-28 20:11:22 - ADV部分はパートボイス。
と言ってもセリフ量は結構なもので、久川綾のエセ関西弁をたっぷりと堪能できる。
また、それを最大限に活用しているのが部員の一人として選択できるグレアンである。
このゲームが他のゲームとはまったく異なるものであることが一瞬で理解できるはずなので、初めてプレイする際には是非グレアンを初期の3人に選択することをオススメする。 -- (名無しさん) 2010-07-28 20:18:54 - ゲームの流れは「ADVパートでイベント発生→それをネタとして拾ってくるように部員たちに指示→指示が正解なら注目度の高い記事ができる→記事を3つ集めて、毎週行われるライバル部との売上争いに勝利する」という形式で進行していく。
作成された記事はプレイヤーが閲覧することができ、ADVパートの裏事情や世界設定をそこから読み取ることができる。
こう書くと簡単そうに聞こえるかもしれないがゲーム部分の難易度は高め。
購読者数は前週の購読者数の影響をうけるため、予選から全力を尽くしていかないと中盤以降の本戦で他の部の売上に太刀打ちできなくなる。
正攻法のみならず、妨害工作、加筆修正、そしてガセネタ作りを駆使してOSAKA一の新聞部を目指すのだ。 -- (名無しさん) 2010-07-29 15:36:18 - ちなみに主人公のデフォルトネームが作者の名前なのは、
「誰でもデフォルトから変更したくなるような名前」という意味合いから。 -- (名無しさん) 2010-07-30 08:23:23 - 序盤のコツ(全体的なものはライターの攻略ページ参照)
・部員選択は能力の高い文音と参仁、
そしてデフォチップが掃除の句刻orグレアンがオススメ
・特ダネは選択が正しければその日のうちに
拾ってきてくれる(=拾ってこなかったら選択間違い)
・基本的に特ダネのみで記事を構成する
(ゴシップ雑誌を作る場合はガセ記事が一つあれば他は何でもいい)
・アンプ、個人用武器は後回しで環境と全員の能力を
底上げする雑貨を優先的に購入
・用が無くても一週間に一度は残業で
食堂と図書館をそれぞれ選択(イベント狙い)
・ゴツさは重要なパラメータなので、できるかぎり調整する
序盤は自分達のゴツさをあげにくいので、休憩チップを投資して
街のゴツさを積極的に下げ、できるだけ同じ値にする
・日曜日に誘えるか否かはランダムではない
断られる日は絶対に断られるのでロードして他の人物を選択 -- (名無しさん) 2010-07-31 16:05:50 - 原作にあたるノベルは未読ですが関係なく楽しめました。
実在する地名などが出てくるが、話しの世界観としては完全なパラレルワールド。
その世界観が面白く、結末が気になって久しぶりに熱中してしまいました。
一度使ったネタやイベントをいつでも閲覧することが出来るのもいい。
ネタの量が多くコンプリートを目指してやりこみも出来るし、
キャラごとのエンディングもあるので周回プレーも楽しめました。
一度クリアーするのに25~30時間くらいだと思いますが、
メッセージスキップがあるのでストレスなく進められますしね。
シミュレーション要素は若干弱い気もしますが、それに関係なくよく出来た作品だと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-01 23:36:13 - 文庫小説20巻分のテキスト量という謳い文句に違わぬ大ボリューム
毎週ごとに新聞作りがあるため中だるみしにくい -- (名無しさん) 2010-10-30 20:06:04 - 他の方が、日曜日に目当てのキャラに誘いを断られたら
別のキャラを選択した方がいいとおっしゃられてますが、
たとえ断られても好感度はちゃんと上がっているので、
イベント目当てなら別のキャラを、
目当てのキャラのEDが見たいなら断られると分かっていても誘うといいです。 -- (名無しさん) 2011-08-13 04:20:57 - 記事を鍛えた場合とチップ投資した時の費用対効果がわからないのがつらい。
各部員のデフォルトチップは会室掃除と取材が半々がいい。
INTは作業期間が短くチップを消費しやすい。
それよりもSTRチップの投資で「ゴツさ」「ガセ」をあげられる点に注目。
ガセチップ一つにしてもINT(2日間)でゴツさを少なめに上げる、
STR(4日間)でゴツさを長く上げるのかでは違ってくる。
・学生広報堂とて継続購読者が累積すれば他のリンク先より契約に元手がかからない。
・装備はなるべく短所を補う形になる。アイテム枠が10しかないため、薬を与えるのにいちいち装備の回収をするハメに。
・セーブデータの上書きでデータベースが合成されるとのこと。これを利用するのなら、一日の内に起きるイベントを一つ一つ
見ながら進めることになるかもしれない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01:24:06
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