TACTICSII

型番 F-A2
名称 スタンダード・フォース
種別 新型フォース

HP 150 索敵距離 3
燃料 100 スピード 2+
チャージ -- 回避性能 35%

開発コスト
ソルモナジウム 0 エーテリウム 20 バイドルゲン 30
開発条件
トレジャー 戦力増強に関する裁量権 アップグレード1

機体: スタンダード・フォース

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力)
バイド粒子弾 99 10 1-1 45% / 機銃 12
フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71

特性・搭載
なし

解説:
スタンダード・フォースを改良したもの。
各種レーザー威力がアップしている。
スタンダード・フォースから派生したF-Acとは別系統となっている。

合体可能
レディ・ラヴ
ウェーブ・マスター
ラスト・ダンサー (SX)

Iでラスト・ダンサーと共に出て来た時と同様、フォースにしては索敵が3と広め。
自軍として使用できるようになったが、肝心のレディ・ラヴウェーブ・マスターの出番が少ないため、愛用する提督が多いとは言えない(気がする)不遇のユニットのようだ。
しかし使ってみると、フォースで索敵3、HP150というのは強力である。敵と戦闘しながら自前で簡易な索敵ができたり、迎撃・反撃でのダメージをあまり恐れずにフォースシュートが狙える。
多少のダメージなら気にせず戦闘続行できるし、艦載できずに工作機で修理する場合でも一気に30も回復する。
そして合体時のレーザーはフォースレーザーの中ではトップクラスの威力をもち、カロンダンタリオンと並んで戦線を維持するのに役立つ。

今までR戦闘機とフォースに愛を持って運用してきた提督には、大戦果をもって応えてくれるであろう。




TACTICSI

型番 F-A2
名称 スタンダード・フォース
種別 新型フォース

HP 150 索敵距離 3
燃料 100 スピード 2
チャージ -- 回避性能 35%

weapon
名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力)
バイド粒子弾 99 10 1-1 45% / 機銃 11
フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 71

特性・搭載
なし

解説:
スタンダード・フォースを改良したもの。
各種レーザー威力がアップしている。
スタンダード・フォースから派生したF-Acとは別系統となっている。

合体可能
ラスト・ダンサー (SX)

スタンダード・フォースに比べ、HPと策敵距離が向上している。レーザー性能も向上。


初出
R-TYPE FINAL (PS2)


  • せめてSTGでやったようにレーザーを撃った後にフォースシュートを決められる手数の多さがあれば革命軍機にも劣らない活躍ができたろうに -- 名無しさん (2013-09-07 20:15:13)
  • その順番でやれてしまうと攻撃される側が不利すぎるので、今の仕様に落ち着いたと思う。フォースシュート→レーザーなら状況次第、フォースへのダメージは覚悟だが狙える。HP150はその点使いやすいな -- 名無しさん (2013-09-08 13:04:45)
  • あと、フォース付き戦闘機は波動砲のサイクルが速かったり、遅くても強力だったりする。反撃用途でレーザーを使えば総じてエクリプスレーザーより強力。フォースと戦闘機に的が分散していて、敵がフォースを狙えば波動砲チャージが維持され、機体を狙えばレーザーで反撃されるというプレッシャーも強力だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-08 13:07:54)
  • 悪魔の兵器として強調かつ無敵にできないから高威力な今の仕様になったのだろうが、STG並にフォースシュートの威力を下げるか -- 名無しさん (2013-09-08 20:44:59)
  • ディフェンシブフォースが防御性能重視でフォースシュートの威力を落とせるとかあればな…… -- 名無しさん (2014-07-27 22:09:07)
  • フォースシュートが迎撃されても、これの場合は与ダメージの低下が少ないような気がする。体当たりの最終的な威力は、ヒット時の残存HP量によって変動するのだろうか -- 名無しさん (2018-08-17 20:41:19)
  • ↑迎撃は25の固定ダメージで変わりませんよ。あと、フォースはHP量で威力変動しないですよー -- 名無しさん (2018-08-20 21:50:21)
  • いや、フォースが受けるダメージではなく、体当たりを受ける側の被ダメージです。ミッドナイトアイを攻撃した際、バルカンの迎撃を受けてなお全滅させることが多かったのですが、改造前やC型では1~2機残ることが多い印象だったので、では迎撃によるHPの減少率がそのまま体当たり攻撃力の減少率にも影響しているのではないかと -- 名無しさん (2018-08-22 15:07:49)
  • そういう意図でしたか。失礼しました。確かに,フォースシュートで全滅させる率が高い気がしますね。フォースの威力はHPni -- 名無しさん (2018-08-22 19:00:40)
  • FINAL2になって、まさかこれがあんな大活躍するとは思わなかったぜ。フォースショットが強い強いwww -- 名無しさん (2023-09-21 15:58:00)
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最終更新:2024年05月25日 08:30