攻撃オペレーター
【THATCHER】サッチャー
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:△2階:○地下:◎ |
オレゴン |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
ヘレフォード |
1階:◎2階:○3階:◎地下:◎ |
クラブハウス |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
大統領専用機 |
1階:◎2階:◎ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:◎ |
銀行 |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
運河 |
1階:○2階:◎地下:◎ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:◎ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:◎3階:○地下:○ |
国境 |
1階:◎2階:◎ |
ファベーラ |
1階:◎2階:◎3階:◎ |
高層ビル |
1階:◎2階:◎ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:◎2階:◎ |
タワー |
1階:○2階:◎ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
1 2 3 4 |
テルミット ヒバナ アッシュ フューズ |
破壊可能ガジェット |
一定時間使用不能 |
破壊不可ガジェット |
ショックワイヤー(バンディット) シグナルディスラプター(ミュート) アクティブディフェンス(イエーガー) 侵入デバイス(カプカン) ブラックアイ(ヴァルキリー) GU(リージョン) GRZMOTマイン(エラ) |
心拍センサー(パルス) ホバリングドローン(エコー) イービルアイ(マエストロ) ホログラム(アリバイ) |
アーマーパネル(キャッスル) ウェルカムマット(フロスト) ブラックミラー(ミラ) |
補強壁を守るバンディットやミュートのガジェットを無力化し、テルミットやヒバナが補強壁を破壊できるようにするのが主な仕事。
ただし、手馴れている人がバンディットやミュートを使う場合 餅つきをしてる事が多いため、ドローンで確認をしてからEMPグレネードを使っていこう。
室内に投げ込むことで効果範囲を最大限に使うことができるが、イエーガーのアクティブディフェンスで迎撃されるため、敵にイエーガーが居たら壁越しに起爆して付近のアクティブディフェンスを破壊しておくと良い。
|
【SLEDGE】スレッジ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:◎2階:◎ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 2 3 4 |
モンターニュ,ブリッツ IQ,トゥイッチ グラズ |
・盾の良きアタッカーとして、敵の排除を手助けしつつ侵攻ルートを作れる。盾の苦手な有刺鉄線も一撃で破壊可能なことも大きい。 ・静かにブリーチングできることを活かして、スニーキングで突入する相棒として優れている。 ・射線を通すため、室内戦に向いている |
バリケードや補強されていない壁や補強されていない落とし戸やキャッスルのアーマーパネルを破壊するのが仕事。
仲間にフューズがいる場合は、先にフューズがクラスターチャージをしてから破壊しに行こう。
マップを覚えていないとハンマーの持ち腐れになりやすい。落とし戸が強化されていない場合は、率先して破壊すると味方に喜ばれる。他にも床の破壊やハンマーで壁を破壊して奇襲など使い方は様々。
|
【ASH】アッシュ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:◎2階:◎ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 2 3 |
モンターニュ ブリッツ グラズ |
・盾を倒そうと待ち伏せる敵をあぶり出すこともできる。 防衛側にとって、遠くの盾ほど何も手出しできない敵はいないのだから。 ・射線を通すため、室内戦に向いている |
未補強の壁や落とし戸、バリケード、有刺鉄線や展開型シールド、CASTLEの強化バリケードなど様々な障害物を破壊、炙り出しをするのが仕事。
マップを覚えていないと持ち腐れになりやすい。落とし戸が強化されていない場合は、破壊すると良い ただし、スレッジがいる場合はスレッジに壊してもらい温存することをおすすめする
ASHは突撃に大きな力を発揮する。足が速く武器が強力というのも大きな理由のひとつだが、それに加えブリーチング弾は壁に穴をあけるだけでなく、
有刺鉄線や展開型シールド、強化バリケードの破壊も得意であり突入経路の確保に適しているためだ。
とはいえ突撃しなければならないということではない。味方の後方から侵入経路を確保したり、下の階からブリーチング弾で天井に穴を空け下方向からの射撃で援護したり、
屋外からGLAZが狙える位置に穴を空けてあげるなど柔軟な支援もできる。
|
【THERMITE】テルミット
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:△2階:△地下:◎ |
オレゴン |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
ヘレフォード |
1階:◎2階:○3階:◎地下:◎ |
クラブハウス |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
大統領専用機 |
1階:◎2階:◎ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:◎ |
銀行 |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
運河 |
1階:○2階:◎地下:◎ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:◎ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:◎3階:○地下:◎ |
国境 |
1階:◎2階:◎ |
ファベーラ |
1階:◎2階:◎3階:◎ |
高層ビル |
1階:◎2階:◎ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:◎2階:◎ |
テーマパーク |
1階:◎2階:◎ |
タワー |
1階:◎2階:◎ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
1 2 3 4 |
サッチャー トゥイッチ (フラグ持ち前提):スレッジ,IQ,バック カピタオ(固有アビリティ:ガスグレネード) |
補強された壁や補強された落とし戸を破壊するのが仕事。
ただし、ミュートのシグナルディスラプターの妨害範囲にある壁はヒートチャージを設置しても起爆できず、バンディットのショックワイヤーで帯電された壁に設置しようとすると逆にヒートチャージが破壊される。
テルミットやヒバナが倒れた場合、攻撃側には強化壁を破る手段がなくなるため、防衛側が大きく有利になる。慣れないうちは敵を倒す事を避け、強化壁の破壊を第一目標に考えよう。
進入経路、射線の確保に必須なオペレーターなため、防衛時にどこを開けられるのが嫌かを覚えておくといい。
|
【TWITCH】トゥイッチ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
テルミット,ヒバナ |
・餅つきバンディットや餅つきミュートを破壊して有利に進めよう |
2 |
モンターニュ,ブリッツ |
・モンタやブリッツを見続ければテーザーで嫌がらせされ、かといってドローンに目を向けるそぶりをすればモンタやブリッツのハンドガンで餌食になるため撤退を余儀なくされる。 |
3 |
グラズ |
・射線が通らない場所にいる敵のあぶり出しにも貢献出来るため、いいパートナーとなるだろう。 |
4 |
イング |
・カンデラ凸の最大の障壁であるイエーガーのアクティブディフェンス、その他カプカン,エラ,ミラなどのトラップを発見・破壊してあげる事で目標部屋の制圧が非常に容易になる。 |
優先順位 |
オペレーター名 破壊ガジェット |
理由 |
1 |
バンディット ショックワイヤー |
サッチャーがいる場合、餅を付いてなさそうなら任せる。 餅をついていればトゥイッチの仕事。 |
2 |
ミュート シグナルディスラプター |
サッチャーがいる場合、餅を付いてなさそうなら任せる。 餅をついていればトゥイッチの仕事。 |
3 |
イエーガー アクティブディフェンス |
上記の事が終わっていたら積極的に壊そう 仲間の投げ物や固有スキルを最大限生かせるようになる。 |
4 |
エコー ホバリングドローン |
上記の事が終わっていたら積極的に壊そう 設置解除や視界が悪くなるため早めに壊すと仲間が喜ぶ。 |
5 |
エラ GRZMOTマイン |
上記の事が終わっていたら壊そう 視界がとても悪くなるため足止めを食らう。 |
6 |
ミラ ブラックミラー |
仲間にヒバナがいない場合開けてしまおう 敵が覗いて状況を判断することを防いだり、仲間が有効に使ったりするため |
7 |
アリバイ プリズマ |
仲間の位置が把握されてしまうので破壊して 仲間の誤射を減らしてあげよう |
敵陣のガジェットを壊したり、あぶり出してサポートに回るのが主な仕事。
監視カメラは率先して銃での破壊を推奨。テーザーは敵のガジェット、あぶり出しに有効活用しよう。
|
【MONTAGNE】モンターニュ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:◎2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:△2階:△3階:△ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 2 3 4 |
スレッジ テルミット アッシュ グラズ |
あぶり出しや注意を引きつけての攻撃が強い ヒートチャージ設置中の無防備な背中を守る あぶり出しや注意を引きつけての攻撃が強い 注意を引きつけグラズの射線上に連れて行こう |
単独行動での効果は薄く基本は味方を真後ろに連れ遮蔽物役、敵の人数報告役となるのが主な仕事。
注目を引き付けて囮になったり、安全にクリアリングして貢献
ニトロセル、エラのGRZMOTマインで拡張キャンセル、リージョンのGUを踏んで取る時の僅かな無防備状態をいかに上手く対処できるかがポイント
|
【GLAZ】グラズ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:◎ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:◎ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:◎地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:◎3階:◎ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
アッシュ,スレッジ,テルミット,ヒバナ |
・距離をとって戦うGLAZにとって、移動せずに射線を作ってくれるのでとても心強い。 |
2 |
モンターニュ,ブリッツ |
・攻撃を引き付けてくれている間、速やかに敵を排除しよう。誤射にはくれぐれも注意すること。 |
3 |
カピタオ |
・イエーガーのアクティブディフェンスを無視してスモークを張り巡らせる事が出来る。目標部屋の制圧の頼りになるだろう。 |
4 |
(スモーク持ち) |
・カンデラ凸の最大の障壁であるイエーガーのアクティブディフェンス、その他カプカン,エラ,ミラなどのトラップを発見・破壊してあげる事で目標部屋の制圧が非常に容易になる。 |
バリケードや補強されていない壁や補強されていない落とし戸やキャッスルのアーマーパネルを破壊するのが仕事。
仲間にフューズがいる場合は、先にフューズがクラスターチャージをしてから破壊しに行こう。
マップを覚えていないとハンマーの持ち腐れになりやすい。落とし戸が強化されていない場合は、率先して破壊すると味方に喜ばれる。他にも床の破壊やハンマーで壁を破壊して奇襲など使い方は様々。
|
【FUZE】フューズ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
人質は全てのマップにおいて△です。
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:◎2階:◎3階:◎ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
ライオン |
・クラスターチャージに合わせてドローンを使用することで、動いたら場所を晒し壁抜きされ、 止まったらクラスターの爆風に巻き込まれたりと究極の選択を敵に迫る事ができる。 |
2 |
グラズ |
・クラスター使用後にできる小さな穴は、グラズの大好物。 スモークグレネードを持てるので相性抜群 |
3 |
サッチャー |
・キャッスルのアーマーパネルを設置した窓に、セットで置かれやすいジャマーを無力化して クラスターチャージを使用することが可能 |
4 |
テルミット |
・クラブハウス二階などの補強壁の上に隙間があるマップでは、 ラぺリングでクラスターチャージを使うことでヒートチャージの天敵 ショックワイヤー、餅つきバンディット、突入時の邪魔になる罠を破壊することが可能 |
広範囲の設置系ガジェットなどを吹き飛ばし、防衛陣地を荒らすのが仕事。
仲間にスレッジ、アッシュがいる場合は、先にフューズがクラスターチャージをしてから破壊してもらえるように合図しよう。
足が遅い為クラスターチャージを仕掛けたい所にたどり着くまでにバリケードを壊さないようにしてもらう必要がある
|
【BLITZ】ブリッツ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
グラズ&バック |
・敵との間合いが重要なブリッツにとって、ロングレンジに陣取る敵は 大きな脅威となる。狙撃で排除してもらおう。 |
2 |
テルミット&アッシュ&スレッジ |
・壁開け全般に言えるが、 バリケードを破壊、設置する無防備な姿を晒さなくて済むことは大きい。 道ができたら稲妻のごとく侵攻しよう |
マップ構造の把握、盾の使い方、咄嗟の押し引き、スモークでの牽制・敵の分断など判断力を求められる。総じて玄人向けのオペレーター。
一人で乗り込むと挟まれる可能性があるので、できるだけもう一人ついて来ている状態で乗り込んでいこう
|
【IQ】IQ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
トッケビ |
・ロジックボム鳴っているのをデバイス探知機で感知することが出来る。 壁裏の敵をハンドガンでぶち抜こう。 |
2 |
サッチャー&トゥイッチ |
・デバイス検知器で目標内に大量の罠が設置されているのが分かったら知らせよう。 毒針や侵入阻止デバイスを一網打尽にしてくれる。 |
3 |
フューズ |
・クラスターチャージをミュートに妨害されていたら、窓の外からジャマーを壊してあげよう。 正確にハンドガンの一発で破壊すれば窓ガラスが割れることもない。 |
外に仕掛けられたヴァルキリーカメラやヴィジルを見つけ破壊/キルするのが仕事。
スモークやガスといった一時的な視覚妨害の影響も受けないので、検知範囲内であれば電子機器を視認できる。ただし自身はスモークグレネードを所持できないので、仲間との連携が必須。
|
【BUCK】バック
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:◎2階:◎ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
テルミット&ヒバナ |
・突き上げ突き下げをし補強壁の餅つきを阻止していこう |
2 |
トッケビ&ジャッカル&ライオン |
・音のする場所、足跡の追跡位置把握後のショットガン突き上げ突き下げ フラグ突き上げ突き下げが非常に有効 |
3 |
モンターニュ&ブリッツ |
・フラグやショットガンで盾の後ろから援護することが可能
|
突き上げ突き下げでバンディットのショックワイヤー,ミュートのシグナルディスラプター,ADS,ミラのブラックミラーなどを破壊/敵をキルするのが仕事。
突き上げ突き下げに関しては、仲間との連携が必須。
|
【BLACKBEARD】ブラックビアード
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
モンターニュ&ブリッツ |
・盾の援護にとても向いている為連携を必須とする |
2 |
マーヴェリック&ヒバナ |
・少しだけ開けた補強壁の穴から打つのが強い |
逆ラペリングでの撃ち合いに強い,行動が遅いと足でまといになる可能性がある。
逆ラペリングに関しては、仲間との連携が必須。
|
【CAPITÃO】カピタオ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
グラズ |
・グラズの進む先にスモークを焚いて有利にしよう |
2 |
イン |
・イングのカンデラ凸時に有効 |
設置の援護、設置後の足止め役。凸でも活躍できるがアッシュに劣る。
設置、設置後に関しては、仲間との連携が必須。
|
【HIBANA】ヒバナ
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:◎地下:◎ |
オレゴン |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
ヘレフォード |
1階:◎2階:◎3階:◎地下:◎ |
クラブハウス |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
大統領専用機 |
1階:◎2階:◎ |
領事館 |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
銀行 |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
運河 |
1階:◎2階:◎地下:◎ |
山荘 |
1階:◎2階:○地下:◎ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:◎2階:◎3階:◎ |
ヨット |
1階:◎2階:◎3階:◎地下:◎ |
国境 |
1階:◎2階:◎ |
ファベーラ |
1階:◎2階:◎3階:◎ |
高層ビル |
1階:◎2階:◎ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:◎2階:◎ |
テーマパーク |
1階:◎2階:◎ |
タワー |
1階:◎2階:◎ |
ヴィラ |
1階:◎2階:◎ |
|
優先順位 |
テルミットなし、組む相手 |
テルミットあり、組む相手 |
理由 |
1 2 3 4 |
サッチャー トゥイッチ (フラグ持ち前提):スレッジ,IQ,バック カピタオ(固有アビリティ:ガスグレネード) |
グラズ ブラックビアード - - |
・ランチャーを1発撃ち込み、 覗き穴を作るとこの2人の活躍が増え 有利に進む |
補強された壁や補強された落とし戸を破壊するのが仕事。
テルミットがいる場合は補強落とし戸を破壊又は、テルミットの開けた穴では足りない時に使用しよう
ただし、ミュートのシグナルディスラプターの妨害範囲にある壁はペレットを設置しても起爆できず、バンディットのショックワイヤーで帯電された壁に設置しようとすると逆にペレットが破壊される。
遠距離からの設置・起爆ができるのが最大の強み。
ペレットは縦2x横3の計6個が長方形の配置で一度に射出され、これを3発射出することができる。
射出と起動の操作は独立しており、1発毎に起爆したり、3発出してからまとめて同時に起爆したりと小回りも効く。
テルミットやヒバナが倒れた場合、攻撃側には強化壁を破る手段がなくなるため、防衛側が大きく有利になる。慣れないうちは敵を倒す事を避け、強化壁の破壊を第一目標に考えよう。
進入経路、射線の確保に必須なオペレーターなため、防衛時にどこを開けられるのが嫌かを覚えておくといい。
|
【JACKAL】ジャッカル
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
グラズ |
・グラズの進む先にスモークを焚いて有利にしよう |
2 |
イング |
・イングのカンデラ凸時に援護すると有利になる |
後々残っていると有利になる。
一番苦手なオペレーターをつけ回すことができれば勝利の近道となる。
スモークをADSに吸われないよう注意すること。出来るだけ同じ足跡を追わない
|
【YING】イング
+
|
役割 |
+
|
マップ |
マップ名 |
目標場所/◎○△ |
民家 |
1階:○2階:○地下:○ |
オレゴン |
1階:○2階:○地下:○ |
ヘレフォード |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
クラブハウス |
1階:○2階:○地下:○ |
大統領専用機 |
1階:○2階:○ |
領事館 |
1階:○2階:○地下:○ |
銀行 |
1階:○2階:○地下:○ |
運河 |
1階:○2階:○地下:○ |
山荘 |
1階:○2階:○地下:○ |
カフェ・ドストエフスキー |
1階:○2階:○3階:○ |
ヨット |
1階:○2階:○3階:○地下:○ |
国境 |
1階:○2階:○ |
ファベーラ |
1階:○2階:○3階:○ |
高層ビル |
1階:○2階:○ |
バートレット大学 |
1階:○2階:○ |
海岸線 |
1階:○2階:○ |
テーマパーク |
1階:○2階:○ |
タワー |
1階:○2階:○ |
ヴィラ |
1階:○2階:○ |
|
優先順位 |
組む相手 |
理由 |
1 |
グラズ&フューズ&モンターニュ ブリッツ&カピタオ&ジャッカル |
・スモークを焚いてもらい有利にしよう |
2 |
ライオン |
・カンデラ凸時に有効 |
設置役に向いている。凸でも活躍できるが武器が弱いためヘッドショット精度を上げる必要がある。
設置、凸に関しては、仲間との連携が必須。カンデラは仲間もくらうので注意
|
防衛オペレーター
オペレーター |
バッジ |
準備フェーズ |
戦闘開始 |
ミュート |
|
ドローン侵入を阻止するガジェットを所持 目標が見つからないよう入口付近 ドローンのみが通れる隙間 階段のぎりぎりの位置に設置する事 |
準備フェーズが終わった後、 何個かガジェットを回収 壊せる窓に向けて置いておく。 (ヒューズがいる場合 【固有スキルを使わせないため】, ドローンを投げてきそうな場所等) 落とし戸(補強済み)の下に置くのも有効です。 (テルミット,ヒバナのガジェット無効) 強化壁にバンディエットのガジェットだけでは 足りない時に強化壁に向けて置いておくのも手です。 ただし、サッチャーがいた場合 壊される可能性は高いです。 |
ルーク |
|
必ずアーマープレートを置く もしも、アーマープレートが残っている時 取りに来れそうなら残してあげてください ただし、取りに来れない場合は必ず破壊。 (敵も着れるようになっているので 命取りになることがあります。) |
【ガジェットの仕様用途】 【インパクトグレネード】の場合 壁に穴を開ける為に1個使用 もしくは盾持ちオペレーターに 上から投げてキルを取る。 【展開型シールド】の場合は 基本的に目標の近くの 出入り口に使用します (自分が隠れるために置きたいとなった場合 出入り口付近に罠,展開型シールドなど 全部防げている状態なら 大丈夫だと思います。) (ただし、敵に有利になる可能性も あるので気をつける) |
キャッスル |
|
アーマーパネルという固有スキルは 人質防衛ではたくさん役に立ちます。 ただし、爆弾防衛,エリア確保は 近くの場所に設置しては駄目です。 理由はフューズの固有スキル クラスターチャージが通ります。 付近で待ち伏せをしてる仲間が 次々とキルされるで気をつけましょう。 |
アーマーパネル設置後は すみやかに壁補強に向かってください。 |
カプカン |
|
基本的に罠は付けたい対象の 下の方につけて下さい 上に付けるとしゃがめば通れてしまいます。 上記の事が終わっていれば 補強に向かってください |
罠付近で待機していると敵が罠を壊してたりするので そこを狙うといいかもしれません |
最終更新:2021年01月26日 15:28
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