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raidsl @ ウィキ

有能エピ一覧

最終更新:2021年10月06日 16:21

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

有能エピ一覧

このゲームではレジェンダリーキャラの排出率の低さから、メインの戦力はエピックキャラと言える。スキル育成に必要な書も限られている中、育てるべきか否かの判断はとても重要。ファクションごとに有能なエピックを紹介する。

なお、ここで挙げているキャラ以外にも普通に使えるものや有能の部類に入るものは居る。5chスレッドで質問するのもいいし、自分でスキル構成などをチェックして使えそうと思ったら育ててみるのもいい。

バナーロード

スタッグナイト

  • [支援][精神]
  • 非常に優秀なキャラ。A1は高攻撃力2回攻撃+SPDダウン、A2は全体ATK&DEFダウン、パッシブは味方全体の精度を底上げする。攻撃力と精度を盛れば全ての場所で活躍できる。

オースバウンド

  • [防御][理力]
  • A1にフリーズ、A2は全体TMダウン+DEFダウン、A3はランダム4回攻撃のブロックスキルと非常にデバフの質がいい。スタッグナイトと組ませるとファクションウォーなどで敵を封殺できる。

アーチメイジヘルマット

  • [支援][魔力]
  • A1は自己のTM上昇、A2は全体スタン、A3はSPDアップにクリ率クリダメアップとスキルが優秀すぎる上にパッシブでTM減少をブロックできる。優秀スキルに加えてドゥームタワーノーマル報酬と入手条件も緩いこともポイントが高い。

アーサラザモウナー

  • [支援][虚空]
  • A1はTMダウン、A2は全体ATKダウンとATKアップ、A3は全員蘇生&DEFアップ+ダメージ耐性25%と味方の生存率を大幅に上げてくれる。ファクションだけに限らずタワーやダンジョン等使い道は多い。

バーバリアン

ハイハトゥン

  • [支援][精神]
  • 敵味方のスピード及びTMコントロールに優れたキャラ。オーラのSPDアップも有能。ログボで貰えるため全員が手にすることになる初めての有能リーダーとなることが多い。序盤のアリーナやダンジョンなどの攻略に欠かせない。

スカイタッチドシャーマン

  • [支援][虚空]
  • 回復と蘇生に特化したキャラ。全体デバフ除去も優秀。ファクションウォーやアリーナで活躍する。パッシブのせいで自身のHPはターンが来るたび減っていく。不死などの遺物か味方の回復で補う必要がある。また、自身にフィアーを付与するため肝心な場面で動かないことがある。動いてよ!今動かなきゃ何にもならないんだ!あと恰好がエロい。足が汚いのが残念。

ファラキンザファット

  • [攻撃][精神]
  • A1にDEFダウン、A2はHPバーンと毒2個、A3は本人を除く全体クリ率クリダメアップ後に味方全員のアシストアタックと非常にスキルが優秀。また自分のダメージを味方に肩代わりさせるので生存能力もそれなりにある。クランボス含めて全ての局面で使っていける性能を持っている。

ダークエルフ

ルア

  • [攻撃][虚空]
  • 全体攻撃2種+A3はシールド及びブロックダメージ貫通+TM100%ダウンとクランボス以外の全ての場所で活躍する。

ルリア

  • [攻撃][精神]
  • 全ての攻撃に有能なデバフが揃っている。A1はDEFダウン、SPDダウン、回復無効の3種のうちいずれかと、やや残念だが、A2の全体フリーズ+蘇生無効が非常に強い。A3の全バフ除去+ブロックバフも優秀。クランボス以外の全ての場所で活躍できる。

マダムセリ

  • [支援][虚空]
  • 恐らく全エピックベスト5に入る有能キャラ。全てのスキルが強力で隙が無い。特にA3の全体バフ消し+ATK,DEFダウンが凶悪。アリーナでも猛威を振るっている。アプデでA3のデバフ効果時間が3→2ターンへ減ったが、短期決戦のアリーナではほぼ影響がない。唯一クランボスだけは相性が悪い。

サイラー

  • [支援][虚空]
  • A1,A2が全体攻撃、A3は全体TM&SPDダウン。スピードと精度を重視したスタン遺物を装備させるとアリーナやダンジョンなどで敵を封殺できる。

ライアンザカンジャラー

  • [支援][理力]
  • タワー報酬のアコースザシアードとウロストザソウルケイジと強力なシナジーを持っているが、それを抜きにしてもA1がブロックバフ、A2が全体バフ消し+弱体化、A3で全体蘇生+ブロックデバフと非常に優秀なスキル構成をしている。

デーモンスポーン

アルーア

  • [攻撃][魔力]
  • A1の3連発のTMダウンが強力。A2の全体DEFダウン+スリープも強力。クリティカル率と精度さえ盛っておけば、TMダウンが有効なボスは完全に封殺できる。特に炎の騎士ダンジョンで大活躍する。A1さえ撃てればいいので書を使う必要もない。

アンブラルエンチャントレス

  • [防御][虚空]
  • 非常に強力なタンク。A2の全体バフブロック、A3の全体プロボーク+自己に不死が強力。A3には癖があり、自己に5ターンのブロッククールダウンスキルを付与するため味方にデバフ除去してもらう必要があるが、別に無くても十分強い。スピードと精度を高めておけばアリーナでかなりうざいキャラとなる。

ドワーフ

グリズルヤール

  • [防御][魔力]
  • A2で全体DEFアップ+ブロックデバフ、A3で全体ATKダウン+HP削減とどこでも活躍できる性能がある。

リアガードサージェント

  • [防御][理力]
  • A1でDEFダウン、A2でATKダウン+自己回復、A3で味方防御+治癒継続と味方の生存率を非常に高めてくれる。クランボス含め活躍の場は多い。

メルガザスチールガードル

  • [防御][精神]
  • A1はランダムでバフ除去、A2はシールド+治療継続、A3は2体蘇生+シールドと味方の生存率を非常に高めてくれる。どこに連れて行っても活躍する。

ルーンキーパーダズダーク

  • [支援][虚空]
  • A1にドレイン、A2でTMアップ+ATKアップ、A3で全体デバフ除去+治癒継続と隙が無い支援回復タイプ。ドワーフファクションにおいて全体デバフ除去できる稀有な存在なのでそれだけでも存在価値がある。

ハイエルフ

バトルセージ

  • [支援][虚空]
  • A1全体攻撃、A2で全体デバフ除去+ATKアップ、A3で全体死亡後蘇生とどこでも活躍できるスキル構成となっている。

ロイヤルガード

  • [攻撃][魔力]
  • 各種デバフも優秀ながら、A2が非常に強力。コールドハート同様に各種ダンジョンボスに大ダメージを与えることができ、高レベルダンジョンでは特に優秀なアタッカーとなれる。なお全体攻撃であるせいか、威力はややコールドハートに劣る。なお、アプデで21階以降のダンジョンボスはもれなく最大HP依存攻撃とTM減少に減衰効果を持つようになり、存在価値が薄れている。しかしスタミナ効率の関係で普段のダンジョン周回は今まで通り20階を選ぶ人も多く、まだ活躍できる。

テイレル

  • [防御][魔力]
  • 優秀な各デバフに加えて十分に防御を上げてやればアタッカーとしても十分な性能を発揮する。クランボス含めすべての場所で活躍できる。

ナイトレヴェナント

  • 有能エピの数がこのファクションだけ異常に多い。明らかに優遇されている。

ゴールデンリーパー

  • [支援][虚空]
  • 高スピードに加えてSPDアップと敵味方のTMコントロールに優れる。A1でランダムではあるが味方のクールダウン減少ができる点も地味に効く。ファクションやアリーナなど活躍の場は多い。

ミスクリエイティッドモンスター

  • [HP][魔力]
  • 文句のつけようのない優秀キャラ。A1単体スタン、A2全体のスタン、カウンターでフィアーと敵の足止めに加えて、味方防御とシールドもあり、敵にしたらウザいことこの上ない。無理に弱点を挙げるとするならば、ダメージを伸ばすためにHPを盛ると防御が疎かになり、意外に柔らかになってしまう事。スパイダーダンジョンで使えばA2で子蜘蛛をスタンさせつつ大量のシールドを付けることができ、味方はちょっとやそっとじゃ死ななくなる。

セパルカーセンチネル

  • [防御][理力]
  • 優秀なタンク。A1でATKダウン、A2は全体DEFアップ+デバフブロックと優秀。ユニークはスキルMAXで50%の確率で1ターンに1回きりだが味方のダメージを0にする。クランボス含めどこでも活躍する。

サイニーシャ

  • [支援][理力]
  • A1は全体攻撃で追撃付き、A2,A3はヒーラーとして十分な性能を持っている。真骨頂はスカルクラウンと組ませたときに発揮する。A1の追撃はスカルクラウンがHP50%以上の相手に対して発動し、サイニーシャはHP50%未満の敵に対して発動する。つまりスカルクラウンの直後にサイニーシャが動けば追撃の効果を最大限発揮できる。これを利用しラナキスザチョーズンやロングビアードやキーラウイッチアームのような複数の味方アシスト攻撃を持つキャラと組み合わせると脅威の火力を発揮する。

スカルクラウン

  • [攻撃][虚空]
  • エピック最優秀アタッカーと言ってもいいくらいのキャラ。A1は追撃付きの全体攻撃、A2はえげつない攻撃力の全体攻撃で、しかもHPが20%を切ると自動で不死が発動する。サイニーシャと組むとそこから更に死亡後に復活もする。オーラもアリーナでSPD上昇と優秀。主にアリーナで猛威を振るっているが、キャンペーンやファクション、ダンジョンと活躍の場を問わない。十分に鍛えればキャンペーンガチの12-3や12-6を最短6秒程度でクリアできるため、引率キャラとして最良。しかしクランボスと炎の騎士では役に立たない。

ドゥームプリースト

‐[支援][理力]
‐A1やA2の性能はどうでもよく、パッシブのHP回復と全員からランダムデバフ1個除去が全て。この英雄のターンが早く回れば回るほど味方は回復しデバフが消える。よって書を使う必要もないし(使うとしてもたった5冊でフル強化だが)とにかくスピード優先で後は死なないようHPと防御を固めてやればいい。どこに連れて行ってもよく、パーティーの中に居るだけで良い。

レクタードラス

  • [支援][理力]
  • A1にATKダウン、A2に全体回復+治癒継続orパーフェクトベール、A3で単体蘇生+パーフェクトベールとナイトレヴェナントにおいて貴重な回復蘇生要員。パッシブでベール下の味方の回復と耐性アップが付く点も強力。

フェイスレス

  • [攻撃][虚空]
  • 優秀な単体攻撃アタッカー。A3は完全防御無視なので、弱点属性がない虚空なのも相まってどんな相手にも高ダメージを叩き出すことができる。アリーナではシフィやリリスといったキーキャラを確殺することができ、ファクションでも最終ボスに対して有効な火力となる。A1,A2の攻撃性能も高く、追撃遺物との相性が非常にいい。

リザードマン

ジャレグ

  • [HP][魔力]
  • A1にATKダウン、A2で味方防御+DEFアップ、パッシブで高ダメージを受けた味方に治癒継続とクランボス向けの性能をしているが、キャンペーンやファクション、各種ダンジョンでも十分使える。セパルカーセンチネルとジャレグの属性の異なる二人を用意することでクランボスへの対応力が高まる。

ブロードモウ

  • [支援][虚空]
  • 本来なら蘇生キャラとしては他のキャラに劣る性能であるが、ファクションウォー実装に伴いレジェンダリー以外が本当にパッとしないリザードマンにおいて、唯一の蘇生キャラのため活躍の場ができた。素材が虚空キャラのため作りづらいが、常設の合成で蘇生キャラが手に入るのも何気にポイント。アプデでA1のフリーズ確率アップとA2にTMアップ効果が付きファクション以外の使い道も出来た。

クアルガンザクラウンド

  • [支援][精神]
  • A1は味方一人のランダムなバフ効果を1ターン短縮するという謎な性能だが、A2で全体回復+シールド、A3で攻撃型にはパーフェクトベールとATKアップ、防御型にはDEFアップとブロックデバフと有能なスキルが揃っている。

オグリン諸族

グルシュザマングラー

  • [防御][精神]
  • A1でドレイン、A2でATKまたはクリダメダウン、A3で全体治癒継続とヒーラーの少ないオグリンにおいて非常に有能。ログボで貰えることもポイント高い。クランボスでも活躍できる性能を持っているが、ドレイン及びATKアップが確率のため過信できないのが難点。

マンイーター

  • [HP][虚空]
  • 味方全体に不死を付与できるキャラ。その他優秀なバフデバフも備えている。クランボスにおいて不死パーティーを編成する上でキーキャラとなる。マンイーター2体を使った攻略もあるため複数育てても損はない。

スカルクラッシャー

  • [防御][理力]
  • 全キャラ中3人しかいない全体カウンター付与キャラの一人。クランボスにおいてほぼ必須と言える。各スキル性能も高く、パッシブのデバフ1ターン短縮は、スタンやフィアー、フリーズといったデバフを実質無効化することができるし、カウンターとともに付与する味方防御は自身への不死も相まって1ターンの間確実に耐える性能がある。余談だが、クランボスで運用する場合はA1の回復無効は無駄でしかないので精度は極力低くすることが大事。

オカルトブロウラー

  • [HP][精神]
  • 毒付与に全能力をつぎ込んだキャラ。クランボスのためだけにあると言ってもいいキャラ。それ以外の使い道はほとんど無いが、それを差し引いても超優秀な毒担当キャラ。敵キャラとしてタワーなどで登場するが、デバフを2個以上付けるとA2で蘇生不可攻撃を放ってくるため注意。アクティブスキルブロックなどで対応しよう。

クロッドザビーストフィーダー

  • [HP][魔力]
  • A2の全体シールド、A3のSPDアップ+精度アップ、パッシブのHP回復を持つ。オグリンに不足気味なスピードと回復性能を持っている。

ウーゴ

  • [支援][魔力]
  • A1にドレイン、A2に全体DEFダウン+バフブロックを持つ。さらにA3は味方の治癒ダウンを解除しつつ味方を回復させるが、味方が全て死んでいた際に全員を蘇生させる。さらにパッシブで味方が全員死んでいるとSPDアップとダメージブロックが発動する。蘇生キャラとしてはいまいちな性能であるが、現時点でオグリン唯一の蘇生キャラ。

オーク

サンドラッシュドサバイバー

  • [防御][精神]
  • A2が全て。CD3で味方のバフを1ターン延長できる。クランボスなどで味方のDEFアップやシールド、カウンターを延長できる事はかなりのアドバンテージとなる。

ザルガラ

  • [攻撃][理力]
  • 優秀なアタッカー。特にアリーナを席巻しているロトスに対して有利属性および3段攻撃で確殺できる。A2で敵を倒すと即座にA3を発動するため、かなりの殲滅力を誇る。なお、オート攻撃時はA3を撃てるのに、殺せない相手にA2を撃ってしまう事があり、マニュアル操作が求められる。

シーア

  • [支援][虚空]
  • A3が全て。敵味方のバフを全て攻撃力に換算して全体攻撃を放つ。アリーナなどで敵味方のバフが大量についた状態でA3を使えば塵も残らない。味方に大量バフ付与キャラを入れておけばダンジョン周回で1,2面の雑魚を蹴散らすのに最適な能力と言える。ドゥームタワー上層などでもやたら硬い敵を一掃できる能力がある。

オールドハーミットホルグ

  • [支援][魔力]
  • A1にHPバーン、A2に全体ATKアップ+TMアップ、A3にランダム2体蘇生+パーフェクトベールと十分な性能。オークファクションでの数少ない蘇生キャラ。

セイクリッドオーダー

ライトスウォーン

  • [防御][虚空]
  • A1でTMダウン、A2でATK&SPDダウン、A3でDEFアップ&死亡後復活と味方生存に特化した性能をしている。どの場面でも活躍できる。

レリックキーパー

  • [攻撃][理力]
  • 自己バフとエキストラターンで敵を倒し続ける限り無限に攻撃し続けられる。キャンペーンやファンクション、序盤のアリーナで十分な性能を発揮する。ミッションで合成する必要があるため、全員が手にすることになる。

カーディナル

  • [支援][虚空]
  • A2は単体高回復+DEFアップ、A3は全体蘇生+TM100%アップと強力な回復蘇生キャラ。

フェナックス

  • [攻撃][精神]
  • 全体的に高い攻撃力を備え、A2ではブロックバフorブロッククールダウンスキル、A3ではDEFダウン+SPDダウンを持つ。特筆すべきは高い攻撃性能のA1の蘇生不可。

スキンウォーカー

スティールスカル

  • [支援][精神]
  • A1の毒、A2のデバフ除去、A3の全体回復&DEFアップとクランボス向けの性能だが、回復能力の高さからどの場面でも活躍できる性能がある。

フェイン

  • [攻撃][精神]
  • A1が2回攻撃、A2で毒×2+ATKダウン、A3でDEFダウン+弱体化+HP回復とクランボスにおいて必要な要素をほとんど持っている。DEFがかなり低めに設定されているが、それでも遺物を調整すれば実用レベルに達するし、不死パーティー運用では心置きなく攻撃力を伸ばせる。ミニーマウスのお面を付けた吉田沙保里。

アンデッドホード

ゴルゴラボ

  • [支援][魔力]
  • A1でバフ除去、A2でATK&TMアップ、A3で全体蘇生&回復、オーラでアリーナSPDアップと支援キャラとして隙が無い性能を持っている。最近は強力なレジェンダリーの蘇生キャラが増えたが、それでも有能なキャラには間違いない。

マレソレウムメイジ

  • [支援][理力]
  • ただのゴルゴラボの色違いではなく、超優秀なバフキャラ。全体デバフ除去+回復、TMアップ性能、ブロックデバフ&DEFアップとスキルに無駄がない。どの場面でも活躍できる。

シーカー

  • [防御][魔力]
  • A1でプロボーク、パッシブで全体DEFアップ、A2でATK&TMアップと優秀なスキル構成になっている。特にTMアップ30%は同レベルのキャラと比較すると破格と言える。アリーナでもダンジョンでもクランボスでもどこでも活躍できる。
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