- バフとデバフの一覧(公式)
バフ
連続治癒
ターンの開始時にターゲットとなる英雄を最大HPの7.5%または15%治癒します。
ターンの開始時にターゲットとなる英雄を最大HPの7.5%または15%治癒します。
ATKの増加
英雄のバトルATK(現在のATK値)を25%または50%アップします。
英雄のバトルATK(現在のATK値)を25%または50%アップします。
DEFの増加
英雄の攻撃力 - DEFを30%または60%アップします。
英雄の攻撃力 - DEFを30%または60%アップします。
SPDの増加
英雄の攻撃力 - SPDを15%または30%アップします。
英雄の攻撃力 - SPDを15%または30%アップします。
Crit率の増加
英雄のCrit率を15%または30アップします。
英雄のCrit率を15%または30アップします。
クリティカルダメージの増加
英雄のCDMGを15%または30アップします。
英雄のCDMGを15%または30アップします。
ACCの増加
バトルの精度を25%%または50%アップします。
バトルの精度を25%%または50%アップします。
強化
受けるダメージを15%または25%削減します。
受けるダメージを15%または25%削減します。
ダメージのブロック
英雄をあらゆるダメージから守ります。
英雄をあらゆるダメージから守ります。
ダメージ返し
攻撃した者が、ダメージの15%または30%を返されます。
攻撃した者が、ダメージの15%または30%を返されます。
味方防御
キャスターの英雄は、ターゲットとなる英雄に与えられた直接のダメージの25%または50%を受けます。自ら招いた行為によるダメージ(HPバーンまたは毒)では、この効果は生じません。各英雄は、ダメージを軽減するために独自のDEF値を使用します。
キャスターの英雄は、ターゲットとなる英雄に与えられた直接のダメージの25%または50%を受けます。自ら招いた行為によるダメージ(HPバーンまたは毒)では、この効果は生じません。各英雄は、ダメージを軽減するために独自のDEF値を使用します。
デバフブロック
このバフが有効な間、英雄はすべてのデバフから守られます。「ターンメーターを減少させる」 などの即効性のあるマイナス効果は影響を受けず、通常通りに動作します。
このバフが有効な間、英雄はすべてのデバフから守られます。「ターンメーターを減少させる」 などの即効性のあるマイナス効果は影響を受けず、通常通りに動作します。
死亡後に蘇生
このバフを持った英雄が死亡すると、30%のHPと0%のターンメーターで即座に復活します。
このバフを持った英雄が死亡すると、30%のHPと0%のターンメーターで即座に復活します。
反撃
このバフを持った英雄が攻撃されると、デフォルトスキルを使って攻撃者に反撃します。この攻撃は、通常のデフォルトスキルダメージの75%の威力を持ちます。マルチヒットスキルで攻撃された場合も一回のみの反撃となります。敵の反撃に対して反撃することはありません。これはターンとしてカウントされません。
このバフを持った英雄が攻撃されると、デフォルトスキルを使って攻撃者に反撃します。この攻撃は、通常のデフォルトスキルダメージの75%の威力を持ちます。マルチヒットスキルで攻撃された場合も一回のみの反撃となります。敵の反撃に対して反撃することはありません。これはターンとしてカウントされません。
シールド
英雄のHPバーはシールド効果でXターン分強化されます。ダメージは通常どおり計算されますが、最初にシールドへ適用されます(攻撃がシールドを無視する場合を除く。これはスキル詳細へ記載あり) 。バフの効果が切れるか、シールド値が0に達すると、シールドは除去され、通常どおりダメージが適用されるようになります。
注:シールドへのダメージは英雄に対するダメージとはみなされないため、ライフスチールのような効果は得られない。
英雄のHPバーはシールド効果でXターン分強化されます。ダメージは通常どおり計算されますが、最初にシールドへ適用されます(攻撃がシールドを無視する場合を除く。これはスキル詳細へ記載あり) 。バフの効果が切れるか、シールド値が0に達すると、シールドは除去され、通常どおりダメージが適用されるようになります。
注:シールドへのダメージは英雄に対するダメージとはみなされないため、ライフスチールのような効果は得られない。
遺物シールド
このバフは、Xターン分追加で遺物シールドHPを許可します。遺物シールドは、通常のシールド同様、英雄のHPバーを強化します。遺物シールドは遺物セットから取得できます。
注:遺物シールドは、シールドと一緒に有効化できますが、ダメージは先に適用されたシールドに対してカウントされます。
このバフは、Xターン分追加で遺物シールドHPを許可します。遺物シールドは、通常のシールド同様、英雄のHPバーを強化します。遺物シールドは遺物セットから取得できます。
注:遺物シールドは、シールドと一緒に有効化できますが、ダメージは先に適用されたシールドに対してカウントされます。
不死身
このバフが作動している場合、英雄のHPは1HPを下回りません。
このバフが作動している場合、英雄のHPは1HPを下回りません。
ベールI-II
このバフには[ベール] と[パーフェクトベール]の二つの層があります。どちらのバフにおいても、英雄が敵のターゲットにならなくなります。
注:チーム内における残りの全英雄が有効なベールまたはパーフェクベールの効果を持っている場合、敵はターゲット選択における制限がなくなります。
I - 英雄が有効なダメージスキルを使用した場合、効果は消滅します。
II - ダメージスキル後も消滅しません。
AOEスキルによるダメージを軽減。I -7.5%、II -15%。
このバフには[ベール] と[パーフェクトベール]の二つの層があります。どちらのバフにおいても、英雄が敵のターゲットにならなくなります。
注:チーム内における残りの全英雄が有効なベールまたはパーフェクベールの効果を持っている場合、敵はターゲット選択における制限がなくなります。
I - 英雄が有効なダメージスキルを使用した場合、効果は消滅します。
II - ダメージスキル後も消滅しません。
AOEスキルによるダメージを軽減。I -7.5%、II -15%。
英雄にはバフをバフを盗むスキルを持っています。ベールとパーフェクトベールは例外で、敵に盗まれることはありません。
デバフ
毒
ターンの開始時にターゲットとなる英雄の最大HPの2.5%または5%にダメージを与えます。このダメージは他の効果を受けることはなく、ターゲットの最大HPによって算出されます。ダメージ無力化はダメージをブロックします。ターゲットとなる英雄にシールドがある場合、毒のダメージは最初にシールドへ適用されます。
ターンの開始時にターゲットとなる英雄の最大HPの2.5%または5%にダメージを与えます。このダメージは他の効果を受けることはなく、ターゲットの最大HPによって算出されます。ダメージ無力化はダメージをブロックします。ターゲットとなる英雄にシールドがある場合、毒のダメージは最初にシールドへ適用されます。
爆弾
このデバフが期限を迎えると、影響を受ける英雄はDEF値に関係なく直接ダメージを受けます。爆弾によるダメージの算出に関してはスキル詳細に記載されています。
このデバフが期限を迎えると、影響を受ける英雄はDEF値に関係なく直接ダメージを受けます。爆弾によるダメージの算出に関してはスキル詳細に記載されています。
ATKを下げる
英雄の攻撃力 - ATKを25%または50%減少させます。
英雄の攻撃力 - ATKを25%または50%減少させます。
DEFを下げる
英雄の攻撃力 - DEFを30%または60%減少させます。
英雄の攻撃力 - DEFを30%または60%減少させます。
SPDを下げる
英雄の攻撃力 - SPDを15%または30%減少させます。
英雄の攻撃力 - SPDを15%または30%減少させます。
ACCを下げる
英雄の攻撃力 - ACCを25%または50%減少させます。
英雄の攻撃力 - ACCを25%または50%減少させます。
クリティカルダメージを下げる
クリティカルダメージの現在の値から15%または25%減少させます。
クリティカルダメージの現在の値から15%または25%減少させます。
クリティカルレートを下げる
クリティカルレートの現在の値から15%または30%下げます。
クリティカルレートの現在の値から15%または30%下げます。
気絶
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。気絶が有効な間、クールダウンは更新されません。英雄に対しては受けたダメージの75%のみが有効になります。
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。気絶が有効な間、クールダウンは更新されません。英雄に対しては受けたダメージの75%のみが有効になります。
フリーズ
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。フリーズが有効な間、クールダウンは更新されません。英雄に対しては受けたダメージの75%のみが有効になります。
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。フリーズが有効な間、クールダウンは更新されません。英雄に対しては受けたダメージの75%のみが有効になります。
睡眠
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。睡眠が有効な間、クールダウンは更新されません。継続的な治癒と毒の効果は、英雄が眠っている間も通常通りに機能し、英雄を治癒する受動的なスキルも同様に通常通り作用します。このデバフは、あらゆる種類のアクティブなダメージ(睡眠のデバフが発動されたターンを除く)を加えることによって、相手から削除できます。
このデバフを受けた英雄はXターン分アクションを起こせなくなります。睡眠が有効な間、クールダウンは更新されません。継続的な治癒と毒の効果は、英雄が眠っている間も通常通りに機能し、英雄を治癒する受動的なスキルも同様に通常通り作用します。このデバフは、あらゆる種類のアクティブなダメージ(睡眠のデバフが発動されたターンを除く)を加えることによって、相手から削除できます。
クールダウンスキルブロック
このデバフが有効な場合、英雄はデフォルトスキル以外のアクティブスキルを使用できなくなります。影響を受けた英雄のスキルクールダウンは通常通り更新されます。
このデバフが有効な場合、英雄はデフォルトスキル以外のアクティブスキルを使用できなくなります。影響を受けた英雄のスキルクールダウンは通常通り更新されます。
挑発
このデバフが有効な場合、英雄はこのデバフを適用した敵だけをデフォルトスキルでXターン分攻撃できます。
このデバフが有効な場合、英雄はこのデバフを適用した敵だけをデフォルトスキルでXターン分攻撃できます。
恐怖
このデバフを受けた英雄がスキルを使用しようとした場合、50%の確率でスキルが有効にならず、英雄はそのターンを失います。
このデバフを受けた英雄がスキルを使用しようとした場合、50%の確率でスキルが有効にならず、英雄はそのターンを失います。
真の恐怖
このデバフを受けた英雄がスキルを使用しようとした場合と、50%の確率でスキルが有効にならず、英雄はターンを失い、使おうとしたスキルは、クールダウン状態となります。
このデバフを受けた英雄がスキルを使用しようとした場合と、50%の確率でスキルが有効にならず、英雄はターンを失い、使おうとしたスキルは、クールダウン状態となります。
治癒のDOWN
このデバフを受けた英雄は、受ける治癒が50%または100%減少します。
このデバフを受けた英雄は、受ける治癒が50%または100%減少します。
復活ブロック
復活をブロックします。バトル中は終始有効です。
復活をブロックします。バトル中は終始有効です。
バフブロック
このデバフを受けた英雄に適用されたすべてのバフが自動的にブロックされ、効果を得ることができなくなります。
このデバフを受けた英雄に適用されたすべてのバフが自動的にブロックされ、効果を得ることができなくなります。
弱体化
ターゲットとなる英雄に対するダメージを15%または25%増加させます。
ターゲットとなる英雄に対するダメージを15%または25%増加させます。
ドレイン
このデバフを受けた英雄を攻撃した英雄は、与えたダメージにおける18%の治癒を受けます。
このデバフを受けた英雄を攻撃した英雄は、与えたダメージにおける18%の治癒を受けます。
HPバーン
デバフが有効な間と影響を受ける英雄のターンの開始時に、英雄とすべての味方は、それぞれの最大HPの3%にあたるダメージを受けます。一度に有効化できるHPバーンデバフは英雄1名につき1つだけです。
デバフが有効な間と影響を受ける英雄のターンの開始時に、英雄とすべての味方は、それぞれの最大HPの3%にあたるダメージを受けます。一度に有効化できるHPバーンデバフは英雄1名につき1つだけです。
毒弱化I-II
このデバフでは、対象者が毒のデバフから受けるダメージが大きくなります。ダメージは25%または50%増加します。
このデバフでは、対象者が毒のデバフから受けるダメージが大きくなります。ダメージは25%または50%増加します。
ヘックス
ヘックスデバフは特定の英雄の能力に影響を与えることができます。たとえば、ヘックスデバフの影響を受けている敵は、攻撃者の能力に表示されている場合、より大きなダメージを受ける可能性があります。ヘックスは単独では効果がなく、マーカーとして機能します。
ヘックスデバフは特定の英雄の能力に影響を与えることができます。たとえば、ヘックスデバフの影響を受けている敵は、攻撃者の能力に表示されている場合、より大きなダメージを受ける可能性があります。ヘックスは単独では効果がなく、マーカーとして機能します。
英語のコピペ一覧(旧版)
- ひとまず英語の一覧をコピペしておきます。時間があるときに訳します。
BUFFS
- Ally Protection: The Caster Champion takes 25/50% of direct damage inflicted upon the Target Champion. Self-inflicted damage and Poison do not trigger this effect. Each Champion uses their respective DEF values for mitigating damage.
- Block Damage: Makes the Champion immune to all forms of damage.
- Block Debuffs: While this buff is active, the Champion is immune to all debuffs. Instant negative effect such as Decrease Turn Meter are not affected and work as normal.
- Continuous Heal: Heals the target Champion by 7.5/15% of their MAX HP at the beginning of their Turn.
- Counterattack: When attacked, the Champion with this buff strikes back at their attacker using their Default Skill. This attack deals 75% of the normal Default Skill damage. Can only counterattack once when attacked with a Multi-hit Skill. Does not counterattack in response to the enemy’s own counterattack. Does not count as a Turn. If the Champion who has Counterattack buff and has default skill that grants Extra Turn upon killing an enemy (e.g. Relickeeper), that Champion will not gain Extra Turn during the Counterattack session.
- Increase ATK: Increases the Champion’s Battle ATK (current ATK value, all other effects taken into account) by 25/50%
- Increase C.RATE: Increases the Champion’s C.RATE by 15/30%
- Increase DEF: Increases the Champion’s Battle DEF by 30/60%
- Increase SPD: Increases the Champion’s Battle SPD by 15/30%
- Reflect Damage: Any Champion attack a target with this buff will sustain 15/30% of the damage they inflicted with the attack.
- Revive On Death: If a Champion with this buff dies, he or she will immediately be revived with 30% HP and 0% Turn Meter.
- Shield: The Champion’s HP bar is reinforced for X Turns with a Shield effect. Damage is calculated normally but is first applied to the Shield (unless the attack ignores Shields, which is stated in the Skill description). When the buff expires or Shield value reaches 0, the Shield is removed and further damage applies as normal. Note: damage dealt to the shield does not count as damage dealt to the Champion, so effects such as Lifesteal do not benefit from it.
- Unkillable: The Champion with this buff cannot fall below 1 HP for the entirety of its duration.
- Veil: Champions under [Veil] buffs are unable to be targeted by the enemy team. However, Champions under [Veil] can still be hit with AoE attacks or attacks that hit random enemies. Champions will lose their [Veil] buff when they attack an enemy Champion. However, Champions under [Veil] can use Skills that do no damage to the enemy without losing the buff — like buffing their own team, or applying debuffs to the enemy team with Skills that don’t deal damage. If all Champions on a team are under either [Veil] or [Perfect Veil] buffs, it will be ineffective. The enemy team will be able to target each Champion directly as if no [Veil] buffs were present. If only one Champion remains on a team, and they are under either a [Veil] or [Perfect Veil] buff, it will be ineffective. The enemy team will be able to target the Champion directly as if no [Veil] buffs were present.
- Perfect Veil: A more powerful version of Veil which works as same as Veil except you do not lose the buff when attacking or dealing damage to an enemy Champion.
- Strengthen is a buff that decreases the damage inflicted on the recipient. Can decrease the damage taken by 15% or 25%.
- Increase ACC is a buff that increases ACC of the recipient. Can increase ACC by 25% or 50%.
- Increase C.DMG is a buff that increases the Critical Damage dealt to the recipient. Can increase the damage inflicted by 15% or 30%.
DEBUFFS
- Block Buffs: All buffs that are applied to the Champion with this debuff are automatically blocked and have no effect.
- Block Cooldown Skills: Prevents the Champion with debuff from using Active Skills other than their Default Skill for the duration of the debuff. Skill Cooldown of the affected Champion refreshes as normal.
- Block Heal: Any healing received by the Champion with this debuff is reduced by 50/100%.
- Bomb: When this debuff expires, the affected Champion suffers direct damage that ignores their DEF value. The damage inflicted by the bomb scales in accordance with the Stat indicated in the Skill description.
- Decrease ACC: Reduces the Champion’s Battle ACC by 25/50%.
- Decrease ATK: Decreases the Champion’s Battle ATK by 25/50%
- Decrease DEF: Decreases the Champion’s Battle DEF by 30/60%
- Decrease SPD: Decreases the Champion’s Battle SPD by 15/30%
- Freeze: The Champion with this debuff is unable to act X Turns. Cooldowns are not refreshed while [Freeze] is active. The Champion only receives 75% of incoming damage.
- HP Burn: While the debuff is active and at the start of the affected Champion’s turn, they and all their allies take damage equal to 3% of their respective MAX HP. There can be only one [HP Burn] debuff active of a Champion at a time. However, if multiple Champions on the Team are debuffed with [HP Burn], all of these debuffs work as normal and apply their full damage.
- Leech: Any Champion that attacks a Champion with this debuff heals for 18% of inflicted damage.
- Poison: Damages the target Champion by 2,5/5% of their MAX HP at the beginning of their Turn. This damage is not affected by any other effects and only scales in accordance with the Target’s MAX HP. Block Damage blocks it. If the Target Champion has a Shield, Poison damage will be applied to the Shield first.
- Provoke: The Champion with this debuff can only attack the Champion that applied it for X Turns, using their Default Skill.
- Sleep: The Champion with this debuff is unable to act X Turns. Cooldowns are not refreshed while [Sleep] is active. Continuous Heal and Poison Effect work as normal while the Champion is debuffed with [Sleep], so do any Passive Skills that heal the Champion. Any incoming damage that the Champion receives automatically removes [Sleep].
- Stun: The Champion with this debuff is unable to act X Turns. Cooldowns are not refreshed while [Stun] is active.
- Weaken: Increases damage received by the Target Champion by 15/25%.
- Fear: When a Champion with this Debuff attempts to use a Skill, there is a 50% chance that the Skill will not activate and the Champion will lose their turn.
- True Fear: When a Champion with this Debuff attempts to use a Skill, there is a 50% chance that the Skill will not activate and the Champion will lose their turn. The Skill that they tried to use goes on cooldown.
- Poison Sensitivity is a debuff that increases the damage taken from the Poison debuff by the recipient. Can increase the damage taken by 25% or 50%.
- Decrease C.RATE is debuff that decreases the Critical Rate of the recipient. Can decrease C.Rate by 15% or 30%
- Decrease C.DMG is a debuff that decreases the Critical Damage inflicted by the recipient. Can decrease the damage inflicted by 15% or 30%.