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市民(Ratizen)

名前・性別・見た目

名前は都市内で同名にならないようにされている。プレーヤーが変更することも可能。
性別は♂・♀がある。能力値への影響はなさそう。
服装は職業の服装になる。

能力レベル

市民には、筋力/才能/知能の能力レベルがあるが、レベルが上がるごとにそれぞれ関連したパラメータが上昇する。
職場に設定されている【影響を受ける能力】のレベルが上昇しやすい。
また、【影響を受ける能力】のレベルが高いと、効果が高くなる。

筋力

積載量は2レベルごとに1上がる。(Lv0で2開始)
攻撃力はレベルごとに1上がる。(Lv0で0開始)
(体力は一見変わるような画面表示だが、変わらず70で固定)

才能

移動速度がレベルごとに2%上がる。(Lv0で100%開始)
(攻撃速度は一見変わるような画面表示だが、変わらず100で固定)

知能

経験値獲得量がレベルごとに5%上がる。(Lv0で100%開始)
各レベルごとの値は、市民の能力レベルごとの能力を参照。

欲求

睡眠(気力)

気力が30以下になると、寝ようとする。気力が81で起きる。
仕事を切り上げて、ベッドがなければその場で寝、ベッドがあればベッドへ行って寝る。
運搬中は運び終った(貯蔵庫に入れる・仕事場や建設現場に運び込む)ところで切り上げるので、気力が減りがち。
気力が0になると、その場で卒倒する。この場合運搬中の物をその場に落とす。

気力の基本減少速度は1時間につき3である。
野宿の場合、1時間の睡眠で気力が12回復する。
単純計算で、17時間活動して、4時間15分の睡眠を取る。

ベッド類を使用すると気力100で起床する。→起きている時間が長くなる。
また、ベッドの場合で気力回復が+100%、高級ベッドで気力回復が+200%なので睡眠時間が短くなる。
ベッド配置で通勤時間が1時間とすると、1時間通勤 → 22時間20分勤務 → 1時間通勤 → 4時間20分の睡眠となる。

満腹度(食べ物)

食べ物が65未満になると食事を摂ろうとする。
0になると、飢え状態になった後、回復しなければ死亡する。

全体的な食べ物の基本減少速度は1時間につき1.2(50分で1)である。
また、全体のポイントの他に食べ物ごとの有効時間がある。%表示されていて、5時間で3%減少する。
回復量は食べる物による。

食事の際は、選択肢があるなら%の低い食事を選択している。

衛生・娯楽

衛生と娯楽は55未満になると回復行動にうつる。
衛生が0になると病気になり、悪化すると死亡に至る。

全体的な衛生・娯楽の基本減少速度は1時間につき1.2(50分で1)である。
また、全体のポイントの他に施設ごとの有効時間がある。%表示されていて、5時間で3%減少する。
回復量は利用施設、担当者の能力による。
施設担当者は自分の施設で回復することはできない。

施設利用の際は、選択肢があるなら%の低い施設を選択している。

生活用品

生活用品ごとにポイントがあり、所持している生活用品の合計ポイントが全体のポイントである。
生活用品ごとに有効時間がある。%表示されていて、5時間で3%減少する。
そのため、全体のポイントは徐々にではなく生活用品がなくなった時に一気に減る。

階層上昇にも必要だが、バフの効果も大きい。

幸福度

基本幸福度30に各種満足度由来の幸福度、その他の幸福度の合計値で決定される。
犯罪の閾値40と反乱の閾値(難易度で変わる)を下回ると、犯罪や反乱につながる。
食べ物・衛生・娯楽 幸福度
75〜 +10
50〜74 +5
25〜49 0
15〜24 -5
0〜14 -10

生活用品のポイントの1/10(小数点以下四捨五入)が幸福度になる。

所得は過去7日間の平均が全体のどの位置にいるかで幸福度が決定される。
所得金額で10階層に分け、一番下の10%が+1、一番上の10%が+10である。
相対比較のため、いくら所得があっても下位であれば幸福度は低い。

税金は所得および財産に対しての割合でそれぞれ決定される。
%の数字部分の1/10(小数点以下四捨五入)に-1を掛けた値が幸福度になる。
ただし、100%を超えていても-10で打ち止め。

市民の特性やイベント結果などでさらに上下する。
比較的簡単に幸福度を稼ぐ方法
指導者の性格を【都会のアイドル】にすることで+1
テーブルで食事をして+1 (48:00)

階層

市民は財産と生活用品のポイントが一定以上になると階層が上がる。
階層が上がることで、利用できる食べ物・施設・生活用品が増える他、作業効率と移動速度にバフがかかる。
階層 市民スコア 必要財産 必要生活用品 作業効率 移動速度
貧困層 300 なし なし +0% +0%
中産階級 1000 500ピア 20 +5% +5%
上流階級 3000 3000ピア 46 +10% +10%
財産と生活用品の条件を両方を満たさないと階層は上がらない。

貧困層から利用できる生活用品は8ポイントなので、中産階級に上がるには生活用品が3つ必要。
革袋陶磁器が用意しやすい。

中産階級から利用できる高級生活用品は10ポイントなので、上流階級に上がるには生活用品が合計5〜6が目安。

商法で上位の生活用品を利用できるようにする方法もあるが、上流階級向けの最高級生活用品でも12ポイントなので、製作難易度の上昇を考えると、初期のポイント稼ぎには向かない。

特性

市民は、ステータスや欲求に関わる特性と幸福度などに関わる特性を一つずつ持っている。

ステータスや欲求に関わる特性

アイコン 特性 効果
少食 満腹度の減少速度 -30%
食いしん坊 満腹度の減少速度 +30%
潔癖 衛生の減少速度 -30%
汚い 衛生の減少速度 +30%
おとなしい 娯楽の減少速度 -30%
遊び手 娯楽の減少速度 +30%
節約家 生活用品の減少速度 -30%
浪費家 生活用品の減少速度 +30%
活動的 気力の減少速度 -30%
消極的 気力の減少速度 +30%
賢い 経験値の獲得量 +30%
物知らず 経験値の獲得量 -30%
強力 最大体力 +30
か弱い 最大体力 -30
素早い 移動速度 +10%
鈍い 移動速度 -10%
器用 生産速度 +20%
不器用 生産速度 -20%
運び屋 運搬料 +2
戦闘熟練 攻撃力 +2

幸福度などに関わる特性

アイコン 特性 効果
楽天的 幸福度 +3
悲観的 幸福度 -3
進歩的 政策を追加、削除すると3日間幸福度 +5
保守的 政策を追加、削除すると3日間幸福度 -5
依存的 指導者を通り過ぎると3日間幸福度 +5
独立的 指導者を通り過ぎると3日間幸福度 -5
好戦的 戦闘時3日間幸福度 +5
平和主義者 戦闘時3日間幸福度 -5
宗教家 宗教を持っている場合幸福度 +5
無神論者 宗教を持っている場合幸福度 -5
個人主義者 都市に自分と同じ職業を持つ市民がいなければ幸福度 +5
協同主義者 都市内で自分と同じ階層を持つ市民が最も多ければ幸福度 +5
代理満足 指導者が食事を摂取すると3日間幸福度 +5
貧困層志向 貧困層の時幸福度 +5
中産階級志向 中産階級の時幸福度 +5
上流階級志向 上流階級の時幸福度 +5
金銭主義 税金を徴収される時1日間幸福度 -5
自然人 ベッドに配置されると幸福度 -5
水恐怖症 水濡れの状態効果を獲得した時3日間幸福度 -5
泣き虫 幸福度が40未満の場合、泣き具合になる
排便家 幸福度が40未満の場合、その場で排便します
高血圧 幸福度が20未満になると死亡状態になる
採掘愛好家 採掘時、30%の確率で獲得資源量+1
植物愛好家 採集時、30%の確率で獲得資源量+1
狩猟愛好家 狩猟時、30%の確率で獲得資源量+1
脂肪蓄積 飢え状態効果の生存可能時間 +24:00
免疫者 病気にかかりません
怠け者 全能力値+3。冬の間は毎日、作業場から配置が解除されます
肉食愛好家 肉類の食事を摂取すると、力経験値+50
職人気質 作業速度 -30%。生産作業完了時、50%の確率で追加製作 +1
逃亡者 敵の侵略が発生した時、移動速度 +50%

状態・状態効果

「状態効果」は説明では「ステータス効果」になっている。
犯罪であれば、犯罪を犯した「犯罪者」が状態で、犯罪を犯す可能性がある「内的葛藤」が状態効果。
病気初期であれば、食事時に病気分泌物を出すのが状態で、各種ステータスの減少が状態効果。
消費によるバフは状態効果である。
天候やイベント結果でも状態効果がある。

名称 効果 有効時間 備考
新しい希望 幸福度 +10
娯楽の減少速度 -30%
満腹度減少速度 -30%
衛生の減少速度 -30%
72hr 都市に移住してきた時に発生
内的葛藤 行動するたびに確率で犯罪を犯す
初期値5%、犯罪を犯すたび5%上昇
幸福度が犯罪の閾値以下で発生
犯罪者 犯罪を犯した 72hr 牢屋・警察署で反省すれば解除
不満爆発 周囲の市民をそそのかす
終わる時に幸福度が上がっていれば反乱はしない
幸福度が反乱の閾値以下で発生
安定 反乱を起こさない 24hr
病気初期 食事の際に病気分泌物が発生する
終わる時に衛生が50あれば回復、なければ病気中期に
筋力 -1、才能-1、知能 -1
移動速度 -10%
衛生の減少速度 +30%
12hr 衛生0で発生
病気分泌物に触れて感染
病気中期 食事・サービス利用時に病気分泌物が発生する
病院での治療が必要
終わる時に回復 or 病気末期へ
筋力 -2、才能-2、知能 -2
移動速度 -20%
衛生の減少速度 +30%
24hr
病気末期 食事・睡眠・サービス利用時に病気分泌物が発生する
病院での治療が必要
終わる時に病気末期継続 or 死亡
筋力 -3、才能-3、知能 -3
移動速度 -30%
衛生の減少速度 +30%
24hr
病気の予防 しばらく病気にかからない 24hr 病気からの回復時
飢え 何か食べないと死ぬかもしれない 24hr 満腹度0で発生
死体目撃 幸福度 -5
衛生の減少速度 +100%
24hr
卒倒 疲れすぎてその場で倒れた 6hr 気力0で発生
負傷 体力が減って倒れた
時間経過で体力が減り、0になると死亡する
ベッドで寝かせるか病院で回復
解雇された 幸福度 -3 72hr 12日間以上働いた職場を解雇された
再就職で解除

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最終更新:2026年01月31日 22:10