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時間の流れ

現実の1秒で、ゲーム内時間が5分進む。
ゲーム内で、60分で1時間、24時間で1日、12日で季節が進む。
00:00〜12:00が昼、12:00〜24:00が夜である。
ゲーム内時間 現実時間
5分 1秒
1時間 12秒
1日 4分48秒
1季節(12日) 57分36秒
1年(4季節) 3時間50分24秒

季節

Spring(春)・Summer(夏)・Autumn(秋)・Winter(冬)の4つ季節がある。
デフォルトでは、春夏秋冬の順で季節が巡る。
季節により地上の背景や広葉樹の見た目、BGMが変わる。

Spring(春)


 たまに雨が降る程度のおだやかな季節

  • 季節イベント
    • 春祭り
      花火を打ち上げるお祭り

Summer(夏)


 暑い季節
 時折、指導者が顔を赤くして手で仰ぐ
 雨以外にDrought(猛暑)やStorm(嵐)が発生する


Drought(猛暑)
 自生・菜園を問わず植物の成長速度が遅くなるが農園には影響しない
 キャラクターの移動速度 -20%


Storm(嵐)
 大量の雨が降ってくる
 水はけの悪い地形に雨水が一瞬で溜まるので施設や生物の巣穴が水没し稼働停止することがある

  • 季節イベント
    • 夏祭り
      メイポールを囲んでみんなで踊るお祭り
      開催を提案してくる市民の要求する材料を集めて、メイポールを建設し、使用する
      入手:メイポールの設計図、装身具の花冠

Autumn(秋)


 Spring同様におだやかな季節


Locust(蝗害)
 蝗虫が飛来し、自生および菜園の植物を食い荒らす

  • 季節イベント
    • 秋祭り
      みんなでビールを飲んで騒ごう
      居酒屋
    • 幽霊祭り

Winter(冬)


 自生および菜園の植物の成長が止まる(農園は影響を受けない)
 雨の代わりに雪が降る、最も過酷な季節
 雪は期間中ブロックとして残り続け、本来通れるはずの道が塞がれてしまい住民が遭難する事がある
 春が訪れた瞬間にアイテム化していない雪ブロックは溶けて水になる


Blizzard(吹雪)
 大量の雪が降り地表が雪ブロックで埋め尽くされる
 満腹度減少率 +300%

  • 季節イベント
    • 冬祭り
      市民にプレゼントを
      年により要求される品物が変わる
  • 特殊イベント
    • 衣服の在庫が大量にあり、かつ住民が買えない時に発生(商法で購入できる階級を調整せず、貧困層の割合が多い時?)
    • 冬の寒さを凌ぐために衣服が欲しいと住民が訴えてくる

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最終更新:2026年01月22日 20:37