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タイトル画面で【はじめから】を選択すると、スタート設定画面になる。
【指導者】、【定着地】、【旗】、【難易度】、【チュートリアル】をクリックするとそれぞれの項目の設定を行うことができる。
【スタート】をクリックすると、新規ゲームを開始する。

指導者

性別

クリックをするたびに、♀と♂が切り替わる。

名前

クリックすると名前入力ウィンドウが開く。
デフォルトの名前は、♀が「エリザベチュ」、♂が「ラットワード」。

髪の毛・顔・髭・肌・服装

クリックすると、それぞれのパーツ選択ができるようになる。
髭は♂の場合のみ選択可能。
一部の選択肢は、対応する業績を達成することで選択できるようになる。

性格

新規ゲーム開始時に7つのうちから1つを選択できる。
ゲーム途中での変更はできない。
アイコン 名称 効果
孤高の学者 経験値 +20%
研究ポイント +3
生来の戦士 攻撃力 +1
最大体力 +20
機敏な探検家 移動速度 +10%
運搬料 +1
都会のアイドル 移住民の等級 +1
都会の幸福度 +1
放蕩な貴族 始まりの国庫 +5000
借入商品の最大数 +3
冷静な戦略家 指導者ポイント +1
マイルストーンのリフレッシュ回数 +1
親しみやすい外交官 既に発見された地域 +10
発見した国家の友好度 +10

ランダム

性別と名前以外がランダムで変更される。

定着地

都市名

クリックすると名前入力ウィンドウが開く。
デフォルトは「ラットピア」。

上層バイオーム

上層のバイオームを選択できる。
地上から、上層、中層、下層、最下層の順になっている。
地上がスタート地点のため、スタート地点周辺のバイオームである。
説明にもあるが、変更したい理由がない限りは「草原バイオーム」がおすすめ。
食料や初期の建造物に必要な資源確保がしやすいため。

降雨量

降雨頻度ではなく、1回の雨天で降る雨の量の設定。
弱い(50%)、普通(100%)、強い(200%)から選択できる。

シード

世界を作る元となる数値。
同じマップでプレイしたければ、同じシードを使用する。

ランダム

都市名以外がランダムで設定される。

旗のデザインを変更できる。
一部の紋章は対応する業績を達成すると選択可能になる。

ここで決めた旗のデザインは、以下に反映される。
  • セーブデータのアイコン
  • 繁栄度上昇時に指導者が掲げる旗
  • 闘技場など旗がある建造物

難易度

平和(襲撃無し)・易しい・普通・難しいとカスタムから選択できる。
襲撃がない場合、鋭い歯を入手できない。そのため、闇市場を利用できない。
また、イタチの襲撃がない場合はイタチの王宮が生成されない。
トカゲの巣の全滅時に復活しない選択もできる。

カスタム以外の難易度の比較

平和 易しい 普通 難しい
開始時の国庫 40,000 30,000 20,000 10,000
侵略の周期 非活性化 6〜9 4〜6 2〜4
侵略の激しさ 非活性化 50% 100% 130%
反乱の臨界値 10 15 20 25
マイルストーンの
リフレッシュ回数
3 3 1 1
業績「真の理想郷」は普通か難しいでのプレイが達成条件になっている。

カスタム

カスタムを選択した場合は、チュートリアルは非活性化(無効)になる。
多くの項目を設定でき、平和よりも簡単にも、難しいよりも困難にもできる。

中層・下層のバイオームを選択できるが、火山以外のバイオームが5種あるところ、層は3層しかないため、バイオームを変更すると得られなくなる資源ができる可能性がある。
交易所・探検所・貿易があるため、存在しないバイオームにしかない資源が必ず入手できないというわけではない。

チュートリアル

クリックするたびに【活性化】(有効)と【非活性化】(無効)が切り替わる。
チュートリアルが活性化でないと発生しないイベントがある。
チュートリアルが活性化されていると、ゲーム開始時の命令に制限がある(チュートリアルが進まないと開放されない)。

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最終更新:2026年02月06日 23:04