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Ratopiaの世界の経済(お金の流れ)

通貨

ピア
プレーヤーの国の通貨。
国内で何かをする分には、全てピアで決済されるので、最初はピアだけを考えていれば良い。
近隣の国には、ピアを通貨としている国もある。
ダール
世界の基準通貨。
ピアを採用していない国との取引には、ダールを使用する。
ピア <-> ダールの両替は銀行で行う。
鋭い歯
襲撃者を倒したときに手に入る。
闇市場での商品購入に使用する。

国全体のお金

指導者が使用する国庫と、各市民が持っているお金の合計が、国全体にあるお金です。
繁栄度はピアの合計額が経済スコアとして使用されます。
また、貯蔵庫に入っている資源は、すぐにお金になる物ではありませんが、一定の価値を保持している物です。

指導者と市民の間でお金を回している限りは、一定量を保っています。

増えるとき

市民が移住してきたとき
移住者はいくらか手持ちを持って移住してきますので、国全体で見ればその分のお金が増える。
造幣局でお金を作ったとき
それまでは単なる金属の塊だった物を硬貨にすることで、お金が増える。
商人に物を売ったとき
商人という外部の財布に売って、物をお金に換える
輸出したとき
国内にあった品物を外国に売ってお金に換える
イベント
一部イベントではピアが入手できる

減るとき

市民の死亡
市民が死んでしまったときは、基本的には手持ちのお金を回収できない
市民以外への支払い
神壇の起動、商人、トガリネズミ、ハリネズミへの支払いは国外へのお金の移動
輸入したとき
物が増える代わりにお金は減る
外交
贈り物や貿易路の開通、同盟などの費用は国から出て行く
イベント
お金が減るイベントあり
特に外交イベントでよく発生する

市民のお金

収入

給料
給料が設定されている建造物(税務署など)に配置されている市民には0時に国庫から給料が支払われる
サービスの対価
イベント会場など市民が利用する施設は、利用時に利用者から建造物の配置者に支払われる
国庫を介さないお金のやり取り
納品
成果物の納品時に対価が国庫から支払われる
命令の対価
各種命令の対価は完了時に国庫から支払われる
拾う命令は運搬終了時に運搬料が支払われ、物品の対価は無し
収集所などは、収集 + 運搬の対価扱い
補助金
補助金の対象者であれば、0時に補助金が支払われる

支出

サービスの対価
イベント会場などを利用する際に支払う
トイレ銭湯は担当者がいないため、国庫に支払う
商品の購入
貯蔵庫から食べ物・生活用品を取り出す際に対価を国庫に支払う
作業に必要な材料を取り出す際も同様に国庫に対価を支払う
納税
税金の支払いは支出です

製造業の収入例

製材所で木 1個を木材 2個に加工する場合、
まず貯蔵庫から木 1個を6ピアで購入し、
木材 2個に加工して貯蔵庫に合計24ピアで販売する。
作業者にとっては18ピアの儲けである。

食料として野生穀物購入14ピア、トイレ使用料5ピア、イベント会場利用料15ピアの合計34ピアに原材料の購入費が手元にないと生活できない。
生活用品を購入し出すと生活費はもっと必要。

国庫

指導者(プレーヤー)の財布が国庫である。

国内での市民とのやり取りは、市民の収入が国庫の支出で、市民の支出が国庫の収入である。
トイレ使用料や物品の販売はあるものの、基本的には減っていく一方である。
給料や対価が支払えなくなると、市民の幸福度が減るので、国家運営のために一定の国庫は必要である。

国庫維持のためには、造幣局でお金を作る、貿易で輸出を行い国全体のお金を増やすと市民の負担はないが、まずは税金で市民から徴収することになる。
製造業がどんどん製造すると、買い取りの負担が大きいため、生産量を絞ることも有効。(参考:チュートリアル

借入

別の国を発見していて、銀行がある場合は、発見済みの国から借金することが可能だ。
一時的に国庫は増えるが、借金なので利息の支払いも返済も必要である。

為替

毎日0時にダールとピアの為替レートが決定する。
ピアが高い(=ダールが安い)時にダールを買って、ピアが安い(=ダールが高い)時にダールを売ることで、ピアの量を増やすことが可能

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最終更新:2026年01月17日 20:48