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繁栄度

都市がどれだけ繁栄しているかの尺度。
繁栄度が上がると、より多くの住民を受け入れられ、より高レベルの移住者が訪れ、より多くの施策を実施できるようになる。
繁栄度上昇時に指導者ポイントが付与され、指導者特典を取得できる。
マイルストーンを1つ取得でき、マイルストーンに応じた設計図や状態効果が取得できる。

Lv.2になった時に、犯罪が有効になる。法典の設計図を取得できる。
Lv.3で記念碑の下段部の設計図が取得できる。
Lv.5になった時に、イタチの居所が生成され、ゾンビラットの巣が復活しなくなる。
Lv.7になった時に、トカゲの巣が生成され、イタチの居所は消える。

繁栄度による制限

Lv. 等級 必要スコア 施策数 市民数
の上限
移住民
のLv.
説明
1 定着地 なし 1 20 1〜2 この静かな場所から新しい歴史が始まろうとしています。
2 集落 10,000 2 35 1〜3 各自の役割と責任感を持って共同体意識を育てています。
3 村落 30,000 3 50 1〜4 規則と規律を通じて私たちだけの文化を作っています。
4 60,000 4 65 1〜5 ここの存在が他のネズミたちにも知られ始めました。
5 小都市 100,000 6 80 1〜6 今ではどこに行ってもネズミたちの活気を感じることができます。
6 都市 150,000 8 90 1〜7 多様な文化と産業、階層の中で便利さを探しています。
7 ラトロポリス 250,000 10 100 1〜8 ああ、ラトロポリス。過去の偉大な栄光よ!
今やその懐かしい栄光を取り戻した!
8 レガロポリス 400,000 12 105 1〜9 わが偉業を見よ、偉大な者たちよ、そして絶望せよ!
9 ラットピア 700,000 15 110 1〜10 本当の理想郷とはこんな姿なのでしょうか?
それは全面的にあなた次第です。
一度上がったレベルはスコアが下がっても下がらない。

スコアの計算方法

経済スコア、建物スコア、市民スコアの合計が繁栄度のスコアである。
各スコアは次のレベルに必要なスコアの半分までしか上げることができない。
Lv.2に必要なスコアは1万であり、持ち込みの国庫だけで超えるが、経済スコアは半分の5,000でMAXになるため、残りの5,000点は建物スコアと市民スコアで稼ぐ必要がある。

即時反映されるモノと定時で判定されるモノがあるので、少しタイムラグがある。

経済スコア

国庫と市民の財産の合計である。
ダールは含まれない。

中盤以降は鋳造や貿易で国内のピアの量を増やさないといけない。
ダールが計算に含まれないことを利用して、繁栄度を上げないためにダールに両替しておく方法もある。

建物スコア

基本的には、その建造物を建設するのに必要な労働力の1.5倍が建物スコアになる。
撤去すると、その分建物スコアが減る。

壁、はしご、屋根など一部の建造物は建物スコアが0である。

市民スコア

階層ごとのスコアがあり、その階層の市民数とのかけ算で決まる。
スコアは、貧困層が300、中産階級が1,000、上流階級が3,000である。
貧困層が10匹なら3,000点、貧困層5匹+中産階級5匹なら6,500点となる。

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最終更新:2026年02月28日 16:50