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  • ゆっくり逃走中総合wiki | 《ゆく逃wiki》
  • 戦逃力(仮)について

ゆっくり逃走中総合wiki

戦逃力(仮)について

最終更新:2025年01月15日 23:46

rfmyukkuri

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戦逃力(仮)とは?


戦逃力(仮)とは「1つのゆっくり逃走中における活躍の度合い」を数値化したものである。

ゆっくり逃走中は作る投稿者(GM)によって、難易度・ゲーム時間などが大きく変わってくる。
これらを「1つの指標」で表すべく、さくしゃによって考案されたのがこの戦逃力(仮)(*1)である。

戦逃力(仮)の求め方


戦逃力(仮)は以下の数式によって求められる。


ここで、各記号は以下を表す
A … 逃走時間(秒)
B … 逃走時間にかかる重み
C … ゲーム全体にかかる重み
D … 獲得賞金

【B】"逃走時間にかかる重み" について

逃げた時間に応じて、下表のように被乗数が増す。

時間 ~ 時間 被乗数
~ 30:00 100
30:01 ~ 60:00 120
60:01 ~ 90:00 150
90:01 ~ 100:00 170
100:01 ~ 110:00 190
110:01 ~ 120:00 210
120:01 ~ 130:00 240
130:01 ~ 140:00 270
140:01 ~ 150:00 300
以降10分ごとに+40

※確保後復活した場合、その間の時間は除く
※ミッションなどでゲーム時間が変動した場合、その分も考慮する(すなわち、逃走者の実質逃走時間をもとに計算する(*2))

複数ステージ制の場合

前ステージから継続出場の場合、連続して計算する。
途中から出場する場合、逃走時間は0スタートで計算する。

逃走時間と戦逃力(仮)基本値の対応について

こちら を参照。
ただし、ここでいう「基本値」は、前述の計算式における
のことを指す。

【C】"ゲーム全体にかかる重み" について

ゲームの難易度や、注目度などを見て決定する。
なお、戦逃力の考案当初はPG1の概念が存在せず、最初はG1と同じ1.4としていたが、後に1.45に引き上げられた。

Grade 重み 難易度 説  明
G3 ×1.00 低~中 一般的なゲーム
G2 ×1.20 中~高 やや注目度の高いゲーム
G1 ×1.40 高 難易度・注目度共に高いゲーム
PG1 ×1.45 高 G1の中でもさらに注目度の高いゲーム
GS ×1.50 アルティメット等、特別なゲーム

計算例


以下の例を考える

G2級・ゲーム時間120分のゲームで、残り7分33秒の所で確保された。

Aを計算すると




となる。
ゲームのグレードはG2なので、


すなわち「 1,095,444 」がこのゲームにおける戦逃力(仮)と求まる。

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注釈

*1 (仮)までが正式名称である

*2 ただし、エリア移動や無敵アイテム使用などの不可抗力で削られた時間は逃走時間に含まれる

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