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  • パーフェクトゲームの詳細な定義

ゆっくり逃走中総合wiki

パーフェクトゲームの詳細な定義

最終更新:2024年04月14日 16:47

seiran

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はじめに

この記事では、ゆっくり逃走中におけるパーフェクトゲームの細かな定義について記述する。
なお本記事の内容は、ゲームの数、ミッションのレパートリーなどの増加に伴い、今後改訂される可能性がある。

パーフェクトゲームは、以下の①~⑤を全て満たすことで達成となる。それぞれの項目の下には、さまざまなパターンが絡んだ際の判定要素や補足などを記述している。

目次

  • ①統一グレードはG3以上
  • ②ゲーム時間は90分以上
    • (a)ゲーム時間の延長・短縮があった場合
    • (b)複数ステージ制の場合
    • (c)ゲームの一時中断があった場合
    • (d)一定時間確保されない仕掛けを使用した場合
  • ③ミッションクリア数は「3」以上
  • ④参加可能な全てのミッションに参加し全てクリア
    • (1)ミッションに参加しクリアの定義
    • (2)ミッションの形式分類の「ミッションに参加しクリア」の補足
    • (3)ミッション数のカウント方法
  • ④-補足 過去行われたミッションのパターンにおける、参加・クリア・ミッションクリア数に含むか否かを判定する要素
    • (a)復活ゲーム・フルで逃げ続けている逃走者の一部しか参加できない場合
    • (b)ミッションクリアの必要性が、逃走者同士で異なる場合
    • (c)ミッションではなく通達の場合
    • (d)ミッションの内容の課題をミッション発令時にクリアしている場合
    • (e)最終的に目指すゴールまでに複数のステップを踏む場合
    • (f)ミッションクリアが現実的に不可能となった場合
    • (g)ミッションをクリアできる人数が限られている場合
    • (h)コンビで分担して全てのミッションに参加かつクリアした場合
  • ⑤最初から最後まで残り逃走成功
    • (a)オープニングゲームに参加していない場合
    • (b)一度確保された後に復活して逃げ切った場合
    • (c)ハンターに見つかった場合
    • (d)延長戦が行われる場合
    • (e)延長戦の有無を逃走者が選ぶ場合
    • (f)自首成功の場合
  • おわりに
  • おことわり

①統一グレードはG3以上

ゆっくり逃走中のグレードにおける「G3」以上のゲームでの達成が絶対条件となる。

ゆっくり逃走中のグレードとは、そのゲームの難易度や注目度を、計8段階の格付けで表したもの。
現在、グレードは以下の5+1段階に分かれている。
Grade 難易度 説  明 ゲーム時間目安
GS (Grade-Special) アルティメット等、特別なゲーム
PG1 (Premium-G1) 高 G1の中でもさらに注目度の高いゲーム 120分~
G1 (Grade-1) 高 難易度・注目度共に高いゲーム 90分~
G2 (Grade-2) 中~高 やや注目度の高いゲーム 90分~
G3 (Grade-3) 低~中 一般的なゲーム 30分~90分
L (Limited) 格付け不可能なゲーム

また、ミニゲームのグレードはG3を頂点として以下の3段階に分かれている。
Grade 難易度 説  明 ゲーム時間目安
G3 (Grade-3) 中~高 注目度の高いミニゲーム 30分~
M1 (MiniGame-1) 中 やや注目度の高いミニゲーム 10~30分
M2 (MiniGame-2) 低 一般的なミニゲーム ~10分

②ゲーム時間は90分以上

クロノスの一般的なゲームのデフォルトが「90分・賞金単価1秒200円・賞金108万円」であることと(*1)野球における完全試合達成には、「イニング数が9回以上必要」であることが由来となっている。(*2)
グレードが「G3」であっても、ゲーム時間が90分未満の場合は記録されない。

(a)ゲーム時間の延長・短縮があった場合

当初90分の予定が、ミッションによって短縮されて80分となった場合などはこの項目を満たさなくなる。逆に当初80分の予定が、時間停止や延長、ゲーム時間の逆転などで90分以上となれば要件を満たす。

(b)複数ステージ制の場合

合計ゲーム時間が90分以上であることが絶対条件。1stステージから参加の逃走者は、1stのミッションを全てクリアし逃走成功しても、ゲーム全体のミッションをクリアした訳ではないので、1stのみの参考記録となる(*3)。また、シードとして2ndステージ以降に参加の逃走者は2ndのミッションに全て参加してフルで逃げ切っても、1stから参加している訳ではないので、2ndのみの参考記録となる(*4)。
そのため、複数ステージ制のゲームでのパーフェクトゲーム達成には、1stから参加し、最終ステージまで全てのミッションに参加し全てクリアした上での逃走成功が必要となる。

(c)ゲームの一時中断があった場合

復活ゲームや複数ステージ制などでの、一時中断/インターバルの有無は記録に影響しない。最終的に、ハンターに捕まらずに合計逃走時間が90分に到達すれば要件を満たす。

(d)一定時間確保されない仕掛けを使用した場合

ハンターに一定時間確保されない仕掛け(*5)やアイテム(*6)を獲得し使用した場合は、ゲーム時間が短縮されている訳ではないため、記録に影響しない。アイテムを使用し獲得した無敵時間も逃走時間に含めるものとする。ただし、実質逃走時間(*7)が、90分を大幅に下回っている場合は、要件を満たしているかはGMの判断で決まる。

③ミッションクリア数は「3」以上

G3以上・90分以上のゲームでもミッションが2つだと達成とはならない。少なくとも3つ以上のミッションクリアで達成となる。ただし、ミッションクリア数にカウントされるものとされないものがあるため、その判断基準を下記項目④-補足で解説していく。

④参加可能な全てのミッションに参加し全てクリア

(1)ミッションに参加しクリアの定義

ミッション発令時のアイキャッチである「〇〇せよ」という課題に沿った活躍ができているかがポイント。逃走者のミッションごとの戦果を表す、ミッション戦果表(バトルスター)の「△(結果的にミッションに参加した者)」以上の基準に該当すること。ただしバトルスターに該当するか否かはGMの判断で決まる。

+ 戦果表の例・かぐやと永遠の命
戦果表の例・かぐやと永遠の命

〇 : ミッションに参加した者
△ : 事実上ミッションに参加した者 (自分からは行動していない)
☆ : メールに名前は載ってないがミッションで活躍した者
★ : ミッションで特に活躍した者 (メールに名前が載る)
※ : 復活ミッション
No. 逃走者名 M① M② M③ M④ 備考
N-01 博麗霊夢 ※
N-02 魂魄妖夢 △ ★
N-03 秋穣子 ☆ ☆ M②:ツカサの誕生日を桜ノ宮一葉に伝達
N-04 鍵山雛 ※
N-05 多々良小傘 ※
N-06 宇佐見蓮子 ★ △
N-07 マエリベリー・ハーン ※
N-08 雪村ねこま △
N-09 もも ★
N-10 スリーケー △ ※
N-11 桜ノ宮一葉 ★
N-12 柊羽 △
N-13 綾木 ※ ★ M③:復活ミッションによって復活
N-14 ゆかくん ☆ ※ M①:悩みを一斉メールにて全逃走者に伝達
N-15 てぃー ★ ★

(2)ミッションの形式分類の「ミッションに参加しクリア」の補足

①参加が強制・事実上強制されるミッション

アラームや強制失格装置などは、自分から行動していなくても、他の逃走者によって助けられて解除できた場合でもok。

②-1 メリットとデメリットが同時発生するミッション

「賞金アップと引き換えにハンター放出/賞金ダウンと引き換えにハンター減少」などのミッションや、メリットとデメリットを何らかの方法で決定し、“必ず両方享受する”ミッションが該当する。このようなミッションには、結果によらず参加するだけでok。ただし前者の場合、「装置の操作」をすることがポイントとなる。装置に辿り着いて何らかの操作をすれば、参加したことになりパーフェクトは継続となるが、装置まで辿り着きながらも長考し、最終的に「ノータッチ」の決断を下した場合、参加したと見なせるかは、GMの判断で決まる。(*8)

②-2 逃走者の行動によって結果が変わるもの

逃走者によるゲーム難易度の投票など、「クリア」の形が決まっていないミッションは、結果によらず参加するだけでok。

③クリアによってメリットを得られるミッション

賞金アップカードが複数ある場合など、メリットが複数ある場合は、全て獲得する必要はない。1枚の獲得に貢献できればok。また、賞金単価をアップさせるチャンスなどで、メリットを最大限まで上昇させる必要はない。同様に、デメリットを最小限に下降させる必要はない。

④-1 失敗によってデメリットを被るミッション

複数のハンターボックスからのハンター放出やエリア縮小と賞金単価ダウンなど、デメリットが1つのミッションで複数ある場合は「全て阻止成功」でクリアとなる。この「全て阻止」は1人で行う必要はなく、他の逃走者と協力しても構わない。ハンターボックス1つの封印に貢献した場合は、他のハンターボックス封印には参加しなくても構わない(*9)。
ただし、3つのハンターボックス封印ミッションなどで、逃走者AとBがそれぞれ①と②を封印するも、ニセ逃走者の妨害などによって残る③を封印できずにハンターが放出されてしまった場合は、A・B共にパーフェクトは途切れる。つまり「ミッション失敗によって、ハンターが放出されてしまった場合」では逃走者全員が、パーフェクト達成不可能となる。

④-2 ③と④-1が合わさったミッション

成功によってメリットが得られるが、失敗すればデメリットを被る場合は、成功することで「ミッションクリア」となる。メリットかデメリットか、アイテムボックスから獲得するまで分からないミッションなどがこれに該当する。どちらを獲得しても、バトルスターでは「ミッションに参加した者」と扱われるが、パーフェクトを継続させるためには、メリットを獲得するしかない。デメリットのみを獲得してしまった場合は「ミッション失敗」となり、パーフェクトは途切れる。②-1の場合と違って、このような「メリットのみの獲得がベスト」の形態のミッションで、メリット・デメリット両方を獲得した場合、パーフェクトが継続となるかについては、GMの判断で決まる。(*10)

(3)ミッション数のカウント方法

基本的にミッションというものは、『発動→終了』までが一つの区切りである。そのため、あるミッションクリア直後に、追加される形で発動されたミッション(*11)は、1つのミッションとして扱う。つまりミッション①.②.③及び「+αミッション」のような「追加型」の場合は、ゲームの総ミッション数は4つとカウントする。この場合は「+αミッション」もクリアして達成となる。
それに対し、ハンター放出阻止ミッションで、放出阻止のための暗証番号獲得のフェーズと、レバー操作のフェーズがそれぞれミッション①-1、ミッション①-2などで分けられている場合は、全体で1つのミッションとカウントする。つまりミッション①-1.①-2.②.③のような「分割型」の場合は、ゲームの総ミッション数は3つとカウントする。この場合は①-1、①-2のどちらかで活躍していればパーフェクトは継続となる。

④-補足 過去行われたミッションのパターンにおける、参加・クリア・ミッションクリア数に含むか否かを判定する要素

この部分はこれからのゆっくり逃走中のゲームの数、ミッションのレパートリーなどの増加に伴い、逐一改訂していく。

(a)復活ゲーム・フルで逃げ続けている逃走者の一部しか参加できない場合

復活ゲームの場合、当然だがフルで逃げ続けている逃走者は参加できない。その為、それまで全てのミッションに参加しクリアしていたら、パーフェクトは継続となる。
また、一部の逃走者しか参加できないミッション(*12)に参加できない逃走者も同様にパーフェクト継続となる。ただし、前者も後者も「そのミッションに参加し、ミッションクリアのために尽力した訳ではない」ため、パーフェクトは継続するが、ミッションクリア数にはカウントされない。そのため、ミッションが3つ限りのゲームでミッション②がこの(a)の内容に該当する場合は、①と③しかフルで逃げている逃走者は参加できないので、①③共にクリアしても、ミッションクリア数は「2」となるためパーフェクトゲーム達成とはならない。(*13)

(b)ミッションクリアの必要性が、逃走者同士で異なる場合

以下の状況を想定する。
  • 通常の個人戦のゲームで、特定のアイテムを獲得することによってコンビを結成できる通達が発動された。その後、コンビを結成している逃走者A・Bと結成していない逃走者C(*14)が生き残った際に、コンビの片方のみの振動アラームが起動し、解除するにはもう片方の逃走者がハンターゾーンに行かなければならないミッションが発動
このようなミッションでは、アラームが起動している逃走者Aと、起動していない逃走者Bは強制参加となるが、そもそもコンビを組んでいない逃走者Cは参加する理由がない。しかし、参加することは可能であり、逃走者を救うことで自身が確保されにくくなるというメリットのために、ミッションで確保されるという多大なリスクを負う覚悟があれば、ハンターゾーン攻略に一役買うことができる。
パーフェクトゲームの定義は「参加可能な全てのミッションに参加すること」が条件である。しかし、このような「参加は可能であるが、参加してクリアしても自身へのメリットがほとんどない」場合に一部の逃走者が該当することが稀にある。このようなミッションに参加しなかった場合、ミッション戦果表には○がつかない。この観点から考えればパーフェクトは途切れることとなるが、最終的にはGMの判断で決まる。

(c)ミッションではなく通達の場合

内容がミッション的なものであっても、それが通達として発令された場合は参加してもしなくてもよい。それまでのミッションに全て参加しクリアしていれば、パーフェクトは継続となる。通達でゲーム時間の大部分が圧迫され、ミッションの数がゲーム時間の割に少なくなり、「3」未満になってしまったら元も子もないが...

(d)ミッションの内容の課題をミッション発令時にクリアしている場合

以下の状況を想定する。
  • 大量ハンターが建物内に放出され、時間内に建物を脱出して回避を目指す
ミッション発令時に既に建物の外にいる場合は「ミッションクリア」とみなす。また、このとき建物内の一部の逃走者にモバイル無効化装置などがつけられており、つけられていない逃走者に「他の逃走者を助けるかは自由だ」と通達された場合は、これは通達なので参加して建物内に再突入する必要はない。(*15)
この(c)の場合は、(a)の場合と違い、ミッション発令時にすでにクリア条件を満たしている逃走者はクリアとみなせるだけでなく、ミッションクリア数にも加算されて然るべきである。そのため、ミッションが3つ限りのゲームでミッション②がこの(c)の内容に該当する場合は、①③をクリアし、ミッション②発令時にすでにクリア条件を満たしていれば、①②③をクリアしたとみなされ、ミッションクリア数は「3」となるためパーフェクトとして記録されることになる。

(e)最終的に目指すゴールまでに複数のステップを踏む場合

以下の状況を想定する。
  • 大量ハンターが屋外から放出され、時間内に建物内に避難して回避を目指す・しかし建物内は現在ハンターゾーンであり、奥にあるハンター停止装置を起動させることで、安全に避難することができる
このようなミッションの場合、「ハンターゾーンの攻略」というステップを踏まなければならないが、ミッションの最終的なゴールは、「大量ハンターを回避すること」であるため、ハンターゾーンの攻略に一役買った逃走者Aも、ただAのハンターゾーン攻略を待っていただけの逃走者Bも、最終的に避難することができれば、A•B共に「クリア」とみなし、ミッションクリア数にも加算され、パーフェクトは継続となる。

(f)ミッションクリアが現実的に不可能となった場合

ゲーム終盤で逃走者の数が、ミッションクリアに必要な頭数を下回り、最大限に努力しても必ずデメリットを被ることが確定した場合(*16)は、ミッション終了時間を待たずしてパーフェクトは途切れることとなる。

(g)ミッションをクリアできる人数が限られている場合

早いもの勝ちのアイテム獲得ミッションなどで、獲得できる人数が少数に限られている場合は、獲得した者だけがクリアとなる。そのため、獲得できる人数が1人の場合は、獲得したその1人だけがパーフェクト継続となる。この手のミッションは、パーフェクトを目指す逃走者にとっては最も脅威となる反面、クリアすれば大きなアドバンテージとなることもあり、逃走者たちの欲望を掻き立てている。(*17)

(h)コンビで分担して全てのミッションに参加かつクリアした場合

パーフェクトゲームはあくまで個人の記録である。その為、以下の例は記録として認められない。
  • ミッションが4つのゲーム
  • 逃走者A•BのコンビでAがミッション①③に参加しクリア
  • Bがミッション②④に参加しクリア
但し、この場合においては「コンビでの参考記録」扱いとなる。(*18)

⑤最初から最後まで残り逃走成功

(a)オープニングゲームに参加していない場合

記録の対象となるのは、「本戦のゲーム開始からゲーム終了まで」であるため、オープニングゲーム・ゲーム終了後のボーナスゲームなどの本戦以外の参加の有無は記録に影響しない。本戦のゲーム開始から本戦のゲーム終了まで(*19)逃げ切れば、要件を満たす。

(b)一度確保された後に復活して逃げ切った場合

途中でゲームを抜けている時間があるので記録されない。

(c)ハンターに見つかった場合

ハンターに見つかって追跡されたか否かは、記録に影響しない。至近距離まで詰められようと、最終的に捕まらずに逃走成功すれば、記録として認められる。

(d)延長戦が行われる場合

逃走者を一定数に絞り込むための延長戦が、逃走者の意思に関わらず行われる場合は、「延長戦をも最後まで逃げ切って達成」となる。

(e)延長戦の有無を逃走者が選ぶ場合

ゲーム終了時に逃走者が複数人残り、さらに獲得賞金増額のチャンスとして「ここでリタイアし賞金獲得or延長戦に挑み、逃げ切れば倍の賞金獲得」などの条件を“選ぶことができる”形で逃走者に通達された際、誰か1人でも延長戦を望んだ場合は、自らも延長戦参加の意思を示し、(d)同様「延長戦をも最後まで逃げ切って達成」となる。逆に、生き残っていた逃走者全員が延長を拒否した場合は、そこでゲーム終了となるため、本戦で全てのミッションに参加しクリアしていれば、記録達成と認められる。(*20)

(f)自首成功の場合

達成条件の①②③④を全て満たした上での自首は、ゲーム時間をフルで逃げた訳ではないので記録されない。(*21)

おわりに

ここまでパーフェクトゲームの詳細な定義について記してきたが、パーフェクトゲームの解釈はGMによって違っており、ここで記したのはあくまでも一般的な定義である。本記事の内容から微妙に外れていた場合でも、GMが達成と判断すれば記録として認定される。

野球における完全試合がそうであるように、ゆっくり逃走中でのパーフェクトゲームの達成は非常に困難を極める。90分以上を休まずフルで逃げ続け、全てのミッションに参加しクリアに導いていく「総合力」と「時の運」が無ければ達成することは出来ない。早い話が、「ミッション運」に恵まれれば、達成出来る確率は上がり、達成難易度は必ずしもグレードとは比例しない。

現状、ゆっくり逃走中において達成者は確認されていない。果たして誰が、パーフェクトゲームの達成「第一号」となるのか…
→遂に第一号が誕生した

おことわり

本記事は、以下の編集者によって執筆されています。
  • 神谷青藍(原稿作成)
  • さくしゃ(原稿修正・加筆・レイアウト)

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注釈

*1 逃走成功者が賞金を獲得できることはほぼ確定しているため、ゆっくり逃走中のパーフェクトゲームには、賞金単価・獲得賞金の規定はない

*2 野球においても、5イニング制・7イニング制の試合では正式な記録とは認められない。アメリカの高校野球で、5回までの打者15人を全て三振に仕留めてコールド勝ちした空前絶後のパフォーマンスも、参考記録となっている

*3 1stの参考記録となるためには1stだけで90分以上が必要となる

*4 同様に、2ndの参考記録となるためには2ndだけで90分以上が必要

*5 誘惑の扉など

*6 ハンターサングラスなど

*7 総逃走時間-無敵時間

*8 装置に一度も近づかず、「ノータッチ」を決め込む場合は参加とは認められない

*9 全てのボックスがロックされて始めてミッションクリア

*10 レーザー部屋ミッションで、行きではレーザーに触れずに復活カードを獲得したが、帰りでレーザーに触れ、ペナルティとしてエリアにハンターが1体放出されてしまった、しかし復活カードはすでに獲得していたため、逃走者1人の復活確定に貢献した場合などが該当する

*11 ミッションEXTRAなど

*12 エリア分断状態で、片方のエリアのみに発令されるミッションなどが該当する

*13 セミ・パーフェクトは達成となる

*14 コンビ結成後片方が確保された訳ではなく、最初から通達に参加せず、コンビ未結成

*15 もちろん、他の逃走者を助けに行ってもok

*16 ハンター封印ミッションで、レバー操作に必要な頭数よりも、逃走者が少なくなり、全部・あるいは一部のハンター放出が確定した場合など

*17 これこそが、逃走中のパーフェクトゲームを阻む、代表的なミッションである

*18 参考記録となるためには、A•B共にフルで逃げ切る必要がある

*19 延長戦がある場合は延長戦終了まで

*20 本戦のみで90分以上が必要

*21 参考記録である、「パーフェクトゲーム未遂」として記録される

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