タイムベント(5P)
このカードはカード使用フェイズには使えない。ゲーム中、ダイス判定後に使用宣言し、そのダイスの振り直しを行う。
このカードはカード使用フェイズには使えない。ゲーム中、ダイス判定後に使用宣言し、そのダイスの振り直しを行う。
フォンブラスター乱射」(3P)
基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵キャラクターに対して攻撃を行う。
この攻撃は近、中、遠射程攻撃を同時に行う処理になる為「ライドル風車」等で中距離だけを防ぐ事は可能だが
その場合近、遠射程攻撃は無効化されない。
このオプションがコンファイン等で妨害された場合射程が合っていれば攻撃フェイズで通常攻撃が可能となる。
武器併用可能。
基本攻撃力10、命+2で射程を無視して全ての敵キャラクターに対して攻撃を行う。
この攻撃は近、中、遠射程攻撃を同時に行う処理になる為「ライドル風車」等で中距離だけを防ぐ事は可能だが
その場合近、遠射程攻撃は無効化されない。
このオプションがコンファイン等で妨害された場合射程が合っていれば攻撃フェイズで通常攻撃が可能となる。
武器併用可能。
◆特性
「AI暴走」(6P/8P/10P)
HP半分以下時、それぞれ自分の<命中力>+2/+3/+4 <防御力>+1 <運動性>+2/+3/+4。
HP半分以下時、それぞれ自分の<命中力>+2/+3/+4 <防御力>+1 <運動性>+2/+3/+4。
- 発動している場合シャッフル対象 -- 大ショッカー (2010-05-23 23:16:21)
- 発動している場合シャッフル対象、ただし取得した側が発動条件を満たせない場合AI暴走の効果は無くなります(取得後、条件を満たせば発動可) -- GM3 (2015-04-13 17:35:58)
- この特性が発動した後リカバーや自然治癒力でHPが回復し条件を満たせなくなった場合効果は失われます(条件を満たせば再発動可能) -- GM3 (2015-04-13 17:36:59)
「未来予知」(7P)
効果:防御カードフェイズ毎にHP-5する事で、対象の攻撃を一度無効化する。
この特性を発動したターン、及び次の自分の攻撃フェイズ終了時までオプションは使用できずこの特性以外の任意発動型特性は発動できない。
HP半分以下で使用不可。
効果:防御カードフェイズ毎にHP-5する事で、対象の攻撃を一度無効化する。
この特性を発動したターン、及び次の自分の攻撃フェイズ終了時までオプションは使用できずこの特性以外の任意発動型特性は発動できない。
HP半分以下で使用不可。
「高速回避」(7P)
予め設定した距離からの攻撃ダメージを半減(端数切り上げ)。
予め設定した距離からの攻撃ダメージを半減(端数切り上げ)。
「一騎当千」(3P)
複数戦時、自分の攻撃力が常に(対戦相手の人数-1)だけ+1される。
複数戦時、自分の攻撃力が常に(対戦相手の人数-1)だけ+1される。
- 能力スチールでこの特性が失われた場合攻+の効果はなくなります -- GM3 (2015-04-13 17:42:35)
「ロック」(2P)
効果:戦闘開始時、自身の所持する未使用の装備、カードまたは特性を一つ選んでも良い。
選んだ種別の効果は参加者全員がその戦闘中発動できず、発動中であってもその効果を失う。
効果:戦闘開始時、自身の所持する未使用の装備、カードまたは特性を一つ選んでも良い。
選んだ種別の効果は参加者全員がその戦闘中発動できず、発動中であってもその効果を失う。
「クラステクター」(5P)
<命中力>+2 <防御力>+2 <運動性>+2 全攻撃力+1され、
6T目から<命中力>-3 <防御力>-3 <運動性>-3 全攻撃力-2に効果変更。
この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、
<命中力>-3 <防御力>-3 <運動性>-3 全攻撃力-2に効果変更される。
<命中力>+2 <防御力>+2 <運動性>+2 全攻撃力+1され、
6T目から<命中力>-3 <防御力>-3 <運動性>-3 全攻撃力-2に効果変更。
この特性は本来の所有者以外のキャラクターが取得した場合、
<命中力>-3 <防御力>-3 <運動性>-3 全攻撃力-2に効果変更される。
「プレッシャー」(4P)
シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール
以上のオプションをこの特性を持つ刺客を対象に選ぶ事はできない。
シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール
以上のオプションをこの特性を持つ刺客を対象に選ぶ事はできない。
「強制ファイナルフォームライド」(8P)
対象の所持する未使用のオプションを、その取得点と同値だけHPを支払うことで、自分のものとして対象の代わりに発動できる。
対象の所持する未使用のオプションを、その取得点と同値だけHPを支払うことで、自分のものとして対象の代わりに発動できる。
- 能力スチールでこの特性が失われても既に発動してるオプションの効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 17:39:16)
「火炎の戦士」(5P)
防-1につき、攻+1。
防-1につき、攻+1。
- この特性を発動したターンに能力スチールでこの特性が失われても防-の効果は持続し、攻+の効果はそのターンの間のみ持続します -- GM3 (2015-04-13 17:46:49)
「水流の戦士」(5P)
特性扱い。移動判定に6の目が出たとき、HP+2する。
特性扱い。移動判定に6の目が出たとき、HP+2する。
「大地の戦士」(5P)
特性扱い。移動判定を行わなかったターン、攻+1する。
特性扱い。移動判定を行わなかったターン、攻+1する。
- この特性が発動したターンに能力スチールでこの特性が失われてもそのターンの間のみ攻+の効果は持続します -- GM3 (2015-04-13 17:40:28)