ズウムーリュイ
HP:30
七星宝刀(中) 攻7
≪戦闘力≫11
<命中力> 1
<防御力> 5
<運動性> 5
HP:30
七星宝刀(中) 攻7
≪戦闘力≫11
<命中力> 1
<防御力> 5
<運動性> 5
≪オプション≫13+1
「ファイナルベント」:精霊融合・水(中) 攻16
「サブアドベント:精霊召喚・炎」(4P)攻7 命+2
「サブファイナルベント:精霊融合・炎」(中) 攻12
「サブアドベント:精霊召喚・金」(4P)攻7 命+2
「サブファイナルベント:精霊融合・金」(中) 攻12
「ユナイトベント」(4P)
「ユナイトファイナルベント:精霊融合・木」(中) 攻24
「精霊召喚・土」(2P)猛毒
「ファイナルベント」:精霊融合・水(中) 攻16
「サブアドベント:精霊召喚・炎」(4P)攻7 命+2
「サブファイナルベント:精霊融合・炎」(中) 攻12
「サブアドベント:精霊召喚・金」(4P)攻7 命+2
「サブファイナルベント:精霊融合・金」(中) 攻12
「ユナイトベント」(4P)
「ユナイトファイナルベント:精霊融合・木」(中) 攻24
「精霊召喚・土」(2P)猛毒
≪精霊≫8(6+2)
名称:精霊召喚・水
精霊攻撃:攻11 命+2
精霊防御:HP16 運1
名称:精霊召喚・水
精霊攻撃:攻11 命+2
精霊防御:HP16 運1
≪ユナイト精霊≫12
名称:精霊召喚・木
ユナイト精霊攻撃:攻15 命+2
ユナイト精霊防御:HP24 運1
名称:精霊召喚・木
ユナイト精霊攻撃:攻15 命+2
ユナイト精霊防御:HP24 運1
自動判定戦闘力 4
脱落判定 無し
脱落判定 無し
『ズウムーリュイ』
大地に眠る精霊達と契約し変身する戦士。先祖代々継承されてきた戦士で悪霊、怨霊を相手に戦い続けている
見た目はトチノキッドで検索をお願いします
大地に眠る精霊達と契約し変身する戦士。先祖代々継承されてきた戦士で悪霊、怨霊を相手に戦い続けている
見た目はトチノキッドで検索をお願いします
『七星宝刀』
様々な術式が刻み込まれた木刀。この刀を依り代にすることで様々な精霊たちの力を借りることができる
刀そのものも特殊な製法で作られており、木刀でありながら折れず曲がらずの名刀となっている
様々な術式が刻み込まれた木刀。この刀を依り代にすることで様々な精霊たちの力を借りることができる
刀そのものも特殊な製法で作られており、木刀でありながら折れず曲がらずの名刀となっている
変身者
『緒方 真由』
ズウムーリュイの力を無理やり継承された女子高生
人との繋がりを何よりも大事にする
ズウムーリュイの力を無理やり継承された女子高生
人との繋がりを何よりも大事にする
奪われたものは 居場所
家族、友人、生活していた全ての場所でいないものとして扱われ、完全な孤独な状態となっていた
ヘルヘイムで命を失い、彼女の事を覚えているものは誰もいなくなった
命を失い体内に溜め込んでいた邪気に身体を乗っ取られ、邪気そのものとなる
自らの世界に帰還した彼女がする事は仲間を増やす事。それを止める術は彼女の世界には最早ない
家族、友人、生活していた全ての場所でいないものとして扱われ、完全な孤独な状態となっていた
ヘルヘイムで命を失い、彼女の事を覚えているものは誰もいなくなった
命を失い体内に溜め込んでいた邪気に身体を乗っ取られ、邪気そのものとなる
自らの世界に帰還した彼女がする事は仲間を増やす事。それを止める術は彼女の世界には最早ない
覚える予定だったNPC専用特殊能力は
協力ルート「精霊の加護」(3P)自分の移動フェイズ前に発動可能
移動フェイズをスキップし、HPを-5する事で共闘関係者のHPを1d6の出た目÷2(切捨て)の分だけ回復する
移動フェイズをスキップし、HPを-5する事で共闘関係者のHPを1d6の出た目÷2(切捨て)の分だけ回復する
悪落ちルート
「呪い」(4P)イニシアティブ後に自動発動、自分以外の全ての参加者を猛毒(4P)、暗黒物質状態にする
また、この効果はリカバーで除去できない
となります
「呪い」(4P)イニシアティブ後に自動発動、自分以外の全ての参加者を猛毒(4P)、暗黒物質状態にする
また、この効果はリカバーで除去できない
となります