スレで作製された仮面ライダーキバサンプルのまとめページです
ルール確定以前に作られたデータもあるため現在のルールだと対応していない可能性があります
漏れあったりした場合は修正ヨロシク
ルール確定以前に作られたデータもあるため現在のルールだと対応していない可能性があります
漏れあったりした場合は修正ヨロシク
特徴:射程2武器を持つ事が多い。ちなみにこのステータスのキバは戦闘を多くこなしながらも不敗である
必殺技の威力は低め
必殺技の威力は低め
仮面ライダーキバ
HP30 肉弾戦(近) 攻7
<戦闘力> 13P
キバフォーム
命中力:4 防御力:3 運動性:6
ガルルフォーム
命中力:6 防御力:1 運動性:6
バッシャーフォーム
命中力:5 防御力:4 運動性:4
ドッガフォーム
命中力:3 防御力:6 運動性:4
<フォーム対応武器+フォーム数> 7P+3P
HP30 肉弾戦(近) 攻7
<戦闘力> 13P
キバフォーム
命中力:4 防御力:3 運動性:6
ガルルフォーム
命中力:6 防御力:1 運動性:6
バッシャーフォーム
命中力:5 防御力:4 運動性:4
ドッガフォーム
命中力:3 防御力:6 運動性:4
<フォーム対応武器+フォーム数> 7P+3P
- ガルルフォーム
ドレインベント[ガルルセイバー] (3P) (中) 攻8 命+1 運-1
生体器官[対象:ガルルセイバー](2P)
生体器官[対象:ガルルセイバー](2P)
- バッシャーフォーム
射程1武器[バッシャーマグナム] (1P) (遠) 攻8 命+1 運-1
- ドッガフォーム
射程1武器[ドッガハンマー] (1P) (近) 攻8+1 命+1 運-1
<モンスター> 7P
キャッスルドラン
モンスター防御:HP14 運1
モンスター攻撃:攻10 命+2
<必殺技> 攻14
キバ:ダークネスムーンブレイク(近)
ガルル:ガルルハウリングスラッシュ(中)
バッシャー:バッシャーアクアトルネード(遠)
ドッガ:ドッガサンダースラップ(近)
<モンスター> 7P
キャッスルドラン
モンスター防御:HP14 運1
モンスター攻撃:攻10 命+2
<必殺技> 攻14
キバ:ダークネスムーンブレイク(近)
ガルル:ガルルハウリングスラッシュ(中)
バッシャー:バッシャーアクアトルネード(遠)
ドッガ:ドッガサンダースラップ(近)
仮面ライダーイクサ セーブモード
HP30 肉弾戦(近) 攻9(4P)
<戦闘力> 14P
命中力:4 防御力:5 運動性:5
<オプション> 6P
[イクサナックル] (3P) 肉弾戦攻+3
生体器官[対象:イクサナックル](2P)
射程1武器:[衝撃波ビーム] (1P) (中) 攻8 命+1 運-1
<モンスター> 6P
ガルル
モンスター防御:HP:12 運1
モンスター攻撃:攻9 命+2
必殺技 6P
スマッシュナックル 攻9
イクサナックル:ブロウクン・ファング(近) 攻12
衝撃波ビーム:ブロウクン・ファング(中) 攻12
HP30 肉弾戦(近) 攻9(4P)
<戦闘力> 14P
命中力:4 防御力:5 運動性:5
<オプション> 6P
[イクサナックル] (3P) 肉弾戦攻+3
生体器官[対象:イクサナックル](2P)
射程1武器:[衝撃波ビーム] (1P) (中) 攻8 命+1 運-1
<モンスター> 6P
ガルル
モンスター防御:HP:12 運1
モンスター攻撃:攻9 命+2
必殺技 6P
スマッシュナックル 攻9
イクサナックル:ブロウクン・ファング(近) 攻12
衝撃波ビーム:ブロウクン・ファング(中) 攻12
##オプション必殺技取得ポイントが計算されていないので修正の必要あり。
#生体器官外せばいいかな
。というか、ライダーファイト武器扱いになってる?
仮面ライダーイクサ(バーストモード)
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
<命中力> 5
<防御力> 3
<運動性> 5
≪オプション≫9
射程2武器:(5P)「イクサカリバー」(近&遠) 攻10 命+1 運-1
「カウンター」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃できる。
攻撃側の防御カードフェイズはスキップされます。
このオプションを使用したターンのみ自分の攻撃フェイズをスキップする。
≪マシン≫8
パワードイクサー
マシン防御:HP16 運1
マシン攻撃:攻11 命+2
<必殺技>
イクサ・ジャッジメント(近)攻16
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫13
<命中力> 5
<防御力> 3
<運動性> 5
≪オプション≫9
射程2武器:(5P)「イクサカリバー」(近&遠) 攻10 命+1 運-1
「カウンター」(4P)防御時、通常のダメージ処理を終えた後に防御側が攻撃できる。
攻撃側の防御カードフェイズはスキップされます。
このオプションを使用したターンのみ自分の攻撃フェイズをスキップする。
≪マシン≫8
パワードイクサー
マシン防御:HP16 運1
マシン攻撃:攻11 命+2
<必殺技>
イクサ・ジャッジメント(近)攻16
仮面ライダーレイ
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力> 5
<防御力> 4
<運動性> 5
≪オプション≫10
射程2武器:(5P)「ギガンティッククロー」(近&中) 攻10 命+1 運-1
「吹雪」 (2P)フリーズベント
「レジェンドルガの力」(3P)移動判定時に6の目が出たターンのみ命+1
≪必殺技≫6
ギガンティッククロー:ブリザード・エクスプローション(近)攻12+5
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力> 5
<防御力> 4
<運動性> 5
≪オプション≫10
射程2武器:(5P)「ギガンティッククロー」(近&中) 攻10 命+1 運-1
「吹雪」 (2P)フリーズベント
「レジェンドルガの力」(3P)移動判定時に6の目が出たターンのみ命+1
≪必殺技≫6
ギガンティッククロー:ブリザード・エクスプローション(近)攻12+5
仮面ライダーサガ
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力> 4
<防御力> 5
<運動性> 5
≪オプション≫9
射程2武器:(5P)「ジャコーダー」(近&中) 攻10 命+1 運-1
「王の判決」(4P)HP15未満になった場合全戦闘力に一律+1
≪必殺技≫7
ジャコーダー:スネーキングデスブレイク(中)攻14+5
HP:30
肉弾戦(近) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力> 4
<防御力> 5
<運動性> 5
≪オプション≫9
射程2武器:(5P)「ジャコーダー」(近&中) 攻10 命+1 運-1
「王の判決」(4P)HP15未満になった場合全戦闘力に一律+1
≪必殺技≫7
ジャコーダー:スネーキングデスブレイク(中)攻14+5
仮面ライダーサガ
HP:30
肉弾戦攻撃:ジャコーダー(射程無視) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力>5
<防御力>4
<運動性>5
HP:30
肉弾戦攻撃:ジャコーダー(射程無視) 攻7
≪戦闘力≫14
<命中力>5
<防御力>4
<運動性>5
≪オプション≫11
キングの紋章(3P) 肉弾戦+3 (ライダーファイト)
射程無視(4P) 肉弾戦攻撃が全射程に届く。
ダークレンズ(4P) 移動判定時のダイス+1。
移動判定時に相手が振るダイスを常に-1し、最低で1d6にする
武器オプションとの併用が可能。(サーチベント)
《必殺技》5
スネーキングデスブレイク(中) 攻10+3
キングの紋章(3P) 肉弾戦+3 (ライダーファイト)
射程無視(4P) 肉弾戦攻撃が全射程に届く。
ダークレンズ(4P) 移動判定時のダイス+1。
移動判定時に相手が振るダイスを常に-1し、最低で1d6にする
武器オプションとの併用が可能。(サーチベント)
《必殺技》5
スネーキングデスブレイク(中) 攻10+3
##やっぱりライダーファイトは武器カード扱いにしちゃ駄目かもわからんね