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進化

進化

最初の家について
何も考えず、視界内の端に家を建てるということをやってはならない。
立ち木を消してしまったり、穀倉のベストポジションに家が建ってしまうことがある。最初の家は、ほんの少し探索を広げた後、中心に戻るように歩いて建築する。4人目の生産70~90%の時くらいに建築完了する程度になるよう、あまり遠くまで歩きすぎないこと。

8人目の連続生産について
ちょうど1:00までに、5人の町の人がイチゴの収穫作業に入れていたら、8人目が連続生産可能になる。8人目の連続生産ができた場合、最速の進化→速攻が戦術に組み込みやすくなる。

イチゴの粒
・イチゴの粒が6粒であるか、7粒であるかは、どのような進化を選択するかの、最初の分岐点であるため、必ずチェックし意識すること。

イチゴの人数
・原則6人で取る。立ち木が並以上である場合、5人で取るメリットはほとんど無い。貯蔵庫は早く建つが、農民を連続生産することで得られるメリットの方が大きい。立ち木が遠すぎる場合は、5人で取ることも考える。立ち木が遠すぎる、に加え、イチゴが6粒の場合、5人採りをする。中心から付ける磯がある場合、イチゴ5人+磯1人でも良い。

食料採取の基本形
・食料採取の基本形は、1stイチゴ→港→2nd陸飯 ...etc である。
1stイチゴ→2nd陸飯は、魚が居る水が見つかっていない場合以外は行うべきではない。
大抵の場合、青銅即押しが出来ない、青銅は押せてもなかなか内政テク研究が行えない、青銅に入ったはいいが速攻兵が作れない、内政等が研究できないという結果になる。
ただし以下の場合は例外である。
例外1.ファーストイチゴが6粒であり、かつ立ち木が遠い。
この場合、2st陸飯から取るようにしないと農民生産が止まる可能性がある。
例外2.青銅即押し、および青銅IN直後の速攻・内政テク研究を行える陸飯が見つかっており、速攻を志向する場合。
このような素晴らしいMAPをひいている場合、水も使ったほうが良い進化になるに決まっている。が、水が見つからない、極限まで速さを出す必要がある場合は選択肢に入れてよい。

1st貯蔵庫について
原則として、
・ガゼルとはかぶせてはならない。大抵の場合、貯蔵庫の建築・木の回収が遅れるので良いことがない。町の人は連続生産するべきであるが、早い時間に3も4も予約生産が入っているのは無駄である。それはすなわち、石の時代における第二の中心と言うべき港の建築の遅れ、漁船生産の遅れを示すからである。
・石金は、森と反対側に石金がある場合は積極的にかぶせて良い。しかし、少しでも木の回収の邪魔になりそうであれば避けるべきである。ペルやパルの場合、多少、木の回収の邪魔でも金をかぶせたくなる誘惑に駆られるが、大抵の場合、木の回収の効率が悪くなり、金の回収の効率も悪くなり、結果、木120以上の損失を出す。

港の判断について
2つ魚が見えれば、港を1個建て、4隻漁船を出して元が取れる。

探索について
目的の無い探索は悪である。円を広げていくだけの機械的な探索は進化の敵である。以下に、探索の順番・目的・歩き方を示す。
1.目的:1stイチゴを探す。 探索:円形探索。
2.目的:立ち木の把握。 探索:円形探索。
3.目的:森の発見。 探索:円形探索。
4.目的:港を建てるポイントの発見。 探索:直線探索。(画面端を歩く、中央の水を見つけるべく中央に向かって歩く。)
5.目的:敵の発見。 探索:直線探索。
5.目的:更なる陸飯の発見。 探索:円形&直線探索。
7.目的:前線位置の選定。および、壁ポイントの選定。 探索:円形探索。
8.目的:斥候、最初の弓チャリなどで、さらに地形・資源位置を把握する。青銅以降も、積極的に、天然陸飯を採取することは、内政爆発のコツである。

狩猟について
動物を狩り終わり、各農民の持っている肉が10になったところで、ちょうど木が120溜まるようなタイミングで狩りを行うこと。

イチゴ採取について
これも、狩猟同様。

ファースト貯蔵庫について
これも狩猟同様。

最終更新:2009年12月30日 06:34