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ガンスラッシュ

  • 剣モードと銃モードを使い分ける事ができる全てのクラスが装備できる武器 JAしやすくテンポがよいため初心者用武器と言われているがモード切替によって防御ができないので別の方向から見れば玄人向けともいえる。

考察

  • メリット 一点集中・打ち上げ・ダウン・AoE・対空と優秀なPAが揃っている。 攻撃テンポが速いためPP回復速度が速い。

すべてのクラスで装備できるため、強化の対費用効果が高い。 銃モードによる高速なPP回復手段。

  • デメリット 防御手段が回避一択しかない。 剣モードは攻撃範囲がとてもせまく、超近接しなければならない。 すべてのクラスで装備できるせいか器用貧乏。

職別考察

職別で書く場合はこの棚にお願いします。オススメスキルツリー・利点・欠点など

  • ハンター
  • レンジャー
  • フォース

立ち回り

  • 基本的には部位破壊を念頭にいれ、ステキャンやPAによる移動しながらの攻撃スタイルがベストと思われる。

PT時は積極的に狙いにくい部位から破壊していこう。とまっている敵へのサーペントエアの嵐はギア持ち武器にとどくほどで高い位置にある部位すら破壊上等な狙いやすさである。

ガンスラの攻撃は射撃扱いになるPA以外はほとんど超近接で近づかないといけないことに加え、基本的なダメージ回避がステップしかない。 ゆえに超近接状態からのステップによる無敵時間が間に合わない攻撃などは無理に回避しようとしないでまずは被弾して研究し、ステキャン(S&AS)やPAなどでキャラの位置移動を主においたほうがいいと思われる。 (ハンターの場合フューリーを軸にすることになるため被弾は致命的だ。) 幸いにしてPAには打ち上げ、バックステップ、上昇などの効果が付属しているものが多々あり試行錯誤すればダメージを回避できる場面が増え、寝転ぶことがすくなくなる (例としてラグネの範囲放電や赤いカッターなどは一定の高さを維持できればあたらないため、上昇効果付きのサーペントエアで空中攻撃し続ければいちいち範囲外にでなくとも回避できる。)

ステキャン(S&AS)

  • ステキャン(S&AS)とはステップキャンセル(ステップ&エアステップ)の略 ハンターがもてる武器とガンスラッシュを装備している際にできる小技で ステップ後に低空で即座にステップすることによりモーションをキャンセルすること これにより装備を出している状態でもしまって走るより若干早く移動が可能になる。 操作としては ステップ→ジャンプ→ステップ の繰り返し。

ガンスラボス攻略Cβ版

・ロックベア 腕振りをステップで避ける事ができるようになればそぅ難しくない。 しかし頭と腕がよく近づくのでサーペントエアの場合弱点に全ヒットしにくい、レイジダンスをメインにエインラケーテンと使い分けることをオススメします。 この時点でサーペントエアもちは珍しいが・・・

・キャタドラン 基本的に尻尾に張り付き、バッタンバッタンする方向を意識できるようになれば被弾しにくくなる。 レイジダンスかエインラケーテンを主軸にした戦いでいけるでしょう。 飛ぶ方向がわかるようになればその方向にスリラープロードを打ち込むことでダメージ増加につながる。

・ヴォル・ドラゴン 正面に立つことができるようになればCβ4匹の中で一番やり応えのあるボス。 頭が左右どちらかに大きくぶれたら突き上げ、一歩だけ下がったら長いブレスと覚えておけば他はなんとかなるでしょう。 頭の角が一番硬いため、これを優先的に攻撃しておくと尻尾部位を破壊した後復活する前に折ることができ、復活キャンセルしてやり直しさせることができる。背中の角もサーペントエアで届くので破壊はそう難しくはない。 尻尾は暴れるためサーペントエアよりスリラープロードを突進のすれ違いざまに打ち込むのがオススメ。 上咆哮によりディッグが生えてくるがスリラープロード1〜2回で殲滅できるので問題ないと思われる。 基本的に破壊部位がすべて高い位置にあるため、対空PAであるサーペントエアがないと部位破壊できずに苦戦を強いられるはめになるので気をつけよう。

・ダーク・ラグネ ガンスラ使いにとってこいつはカモ以外の何mobでもない。 ほとんどの攻撃が地上付近に集中しており、地面にいなければまず食らうことがない。 空中で適当に狙う所をサーペントエアで打ち続けていれば部位破壊も弱点攻撃も容易、倒れた時はレイジダンスで赤いコアを狙うとよい。 何か補足があるとすればポイント放電だけはしっかり避けるようにしよう。あれは上方向攻撃のため空中でも当たる。

PA考察

&attachref エインラケーテン
最初から持っているPA。2回攻撃両方とも打ち上げ・ダウンの効果があり、範囲も広いのですばやい敵や空中の敵などを止めるのに便利。通常mobから中型まで当たればほぼ無条件でダウンするため若干OP臭い。
ただし、ボスには効果がないため、PA発動時間的にオススメはできない。
&attachref レイジダンス
&attachref トライインパクト
&attachref スリラープロード
&attachref サーペントエア
&attachref エイミングショット

コメント

ページを移動させていただいたので、原型を作ってみました。 PA考察の部分はかぶるかもしれませんが、2〜3日思索保留でよろしいでしょうか。 一応PAページの方は箇条書きの数値関係にたいして こちらはどの場面で対応できるか、使い勝手等ですね。

  • 移動していただいたので原型っぽく調整してみました。なにかあれば指摘おねがいします。 --
    • 続き)PA考察ですがPAページの箇条書きではなく使い勝手として書いてみました。 --
      • なるほど、コメントかぶりました --
  • 役立つ情報も多いし、これから増えそうなのでPA考察だけ、一覧ページに任せちゃうのはどうでしょう --
  • 一覧ページへ了解です。エインラケーテンだけ説明つけてますが、箇条書きと文章どちらがよさそうですかね・・・ --
    • 後々いろんな人が情報を加えやすいように箇条書きの方が良いかも --
最終更新:2012年07月10日 13:53