風鳴翼/TRINITY RESONANCE
No.2223~2227
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
力 |
1961 |
1569 |
732 |
21 |
10% |
10 |
76 |
XD |
星6 |
4484 |
2771 |
1427 |
29 |
10% |
10 |
90 |
|
LS |
力属性の物理ダメージを30%上昇 |
PS |
毒、火傷、魅了、常闇効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを40%上昇、 味方全体が与える2体または3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇、 敵全体が受けるダメージを30%上昇 |
必殺1 |
修羅の一撃ッ! |
CT |
5凸 |
敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
65 |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、 4ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、 味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
必殺2 |
|
CT |
5凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの480%の物理ダメージを与え、 5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、 4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
58 |
星6 Lv1 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの490%の物理ダメージを与え、 5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、 4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの640%の物理ダメージを与え、 5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、 4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1102 |
850 |
402 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1264 |
976 |
465 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1426 |
1102 |
528 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1597 |
1233 |
591 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1768 |
1364 |
654 |
18 |
10 |
10 |
5凸 |
1939 |
1499 |
717 |
21 |
10 |
10 |
星6 |
4462 |
2701 |
1412 |
29 |
10 |
10 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
修羅の一撃ッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを20%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを20%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを10秒減少する |
65 |
1凸 |
敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを25%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを25%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少する |
2凸 |
敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合4ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを30%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを30%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少する |
3凸 |
敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを35%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少する |
4凸 |
敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを40%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少する |
5凸 |
敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
星6 Lv1 |
敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
TRINITY RESONANCE
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、且つ敵2体にATKの250%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇し、4ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを450上昇する |
58 |
1凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、且つ敵2体にATKの300%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇する |
2凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、且つ敵2体にATKの350%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与え、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを550上昇する |
3凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、且つ敵2体にATKの400%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを600上昇する |
4凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを900上昇し、且つ敵2体にATKの440%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを700上昇する |
5凸 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの480%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
星6 Lv1 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの490%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
修羅の一撃ッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
65 |
Lv2 |
敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを51%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv3 |
敵3体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを52%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv4 |
敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを53%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv5 |
敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを54%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv6 |
敵3体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを55%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv7 |
敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを56%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv8 |
敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを57%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv9 |
敵3体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを58%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
Lv10 |
敵3体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ対象が巧属性または心属性である場合5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、4ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、4ターンの間力属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する |
〃 |
TRINITY RESONANCE
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの490%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
58 |
Lv2 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの497%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを71%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv3 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの507%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを72%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv4 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの517%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを73%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv5 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの527%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを74%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv6 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの537%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを75%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv7 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの557%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを76%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv8 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの577%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを77%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv9 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの607%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを78%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
Lv10 |
3ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ敵2体にATKの640%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与え、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
ATK+18 |
2覚醒 |
HP+22 |
3覚醒 |
DEF+15 |
4覚醒 |
ATK+52 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
力属性の物理ダメージを10%上昇 |
1凸 |
力属性の物理ダメージを10%上昇 |
2凸 |
力属性の物理ダメージを10%上昇 |
3凸 |
力属性の物理ダメージを20%上昇 |
4凸 |
力属性の物理ダメージを20%上昇 |
5凸 |
力属性の物理ダメージを30%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
毒、火傷、魅了、常闇効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを10%上昇、味方全体が与える2体または3体を対象とした必殺技による物理ダメージを30%上昇、敵全体が受けるダメージを10%上昇 |
1覚醒 |
毒、火傷、魅了、常闇効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを10%上昇、味方全体が与える2体または3体を対象とした必殺技による物理ダメージを30%上昇、敵全体が受けるダメージを10%上昇 |
2覚醒 |
毒、火傷、魅了、常闇効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇、味方全体が与える2体または3体を対象とした必殺技による物理ダメージを40%上昇、敵全体が受けるダメージを20%上昇 |
3覚醒 |
毒、火傷、魅了、常闇効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを20%上昇、味方全体が与える2体または3体を対象とした必殺技による物理ダメージを40%上昇、敵全体が受けるダメージを20%上昇 |
4覚醒 |
毒、火傷、魅了、常闇効果を受けない、力属性である味方全体の物理ATKを40%上昇、味方全体が与える2体または3体を対象とした必殺技による物理ダメージを60%上昇、敵全体が受けるダメージを30%上昇 |
|
高コスト力属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
風鳴翼/TRINITY RESONANCE |
1961 |
1569 |
732 |
21 |
10% |
10 |
ダメージ加算・追加ダメージ CT減少・与ダメ増加・被ダメ増加・各種状態異常耐性 |
〃 (星6) |
4484 |
2771 |
1427 |
29 |
10% |
10 |
セレナ/TWINKLE†RIVERRAY |
2150 |
980 |
1260 |
20 |
10% |
10 |
状態異常回復・ダメージ加算・追加ダメージ ・復活・ブロック・DEF加算 ・バフターン減少・各種状態異常耐性 |
〃 (星6) |
5058 |
1850 |
2089 |
28 |
10% |
10 |
AXZ3話において登場した同名必殺技を元とした、立花と発射スイッチを押す係と立花の勇士を見届ける係のカード。
- 連携技なのかユニゾン技なのかイマイチはっきりしないが、技カットインが入るのでここではユニゾン技扱いとする。
クリスマス未来以来となる、無条件の被ダメ増加デバフをPSに持つカード。なお効果はトリニティ翼が優先され、重複しない。
同族性同コストの
連携セレナと比較すると攻撃範囲・バフデバフの豊富さ・置物性能で勝るが、耐久面と状態異常耐性で大きく劣っている。また、必殺2は処理の関係上連携セレナのほうが火力が出る。
- 連携セレナは単体でも纏まった性能をしており属性混合パーティに投入できるが、トリニティ翼の場合は力属性で固めたほうが性能を生かしやすい、という違いになる。
対策としては全体バフターン減少が有効だが、知属性の
ツクヨミ調ではそれを打つまでの間のダメージ加算分を処理できない。物理無効を持った
ソル奏の方が安定するだろう。
水着セレナは相手に連携セレナがいなかったら一考の余地あり。トリニティ翼に魅了は効かないのでそこだけ注意。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
|
[[]] |
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
最終更新:2020年03月11日 23:15