セレナ/SANDBURG†UNDINE
No.1886~1890
星 |
属性 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
コスト |
姿 |
5 |
知 |
2260 |
790 |
880 |
21 |
10% |
18 |
16 |
XD |
星6 |
4539 |
1465 |
1686 |
29 |
10% |
18 |
21 |
|
LS |
知属性のHPを25%上昇 |
PS |
全てのダメージを無効(10回)、 知属性である味方全体のATKを30%上昇、敵全体のHP回復効果量を70%減少 |
必殺1 |
こっちですよッ! |
CT |
5凸 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、 且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの65%のダメージを与える |
65 |
星6 Lv1 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、 且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
星6 Lv10 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、 且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与え、 5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
必殺2 |
SANDBURG†UNDINE |
CT |
5凸 |
敵4体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、 且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、 全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
54 |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、 且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、 全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
星6 Lv10 |
敵4体にATKの150%の特殊ダメージを防御を無視して与え、 且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、 全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
+
|
限界突破・上限解放時のステータス |
凸数 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
0凸 |
1029 |
335 |
311 |
14 |
10 |
10 |
1凸 |
1372 |
380 |
356 |
15 |
10 |
10 |
2凸 |
1715 |
425 |
410 |
16 |
10 |
10 |
3凸 |
1832 |
515 |
536 |
17 |
10 |
10 |
4凸 |
1976 |
605 |
680 |
18 |
10 |
13 |
5凸 |
2201 |
767 |
860 |
21 |
10 |
18 |
星6 |
4480 |
1442 |
1666 |
29 |
10 |
18 |
|
+
|
限界突破・上限解放時の必殺技 |
こっちですよッ!
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵全体を確率で1ターンの間魅了状態にし、且つ4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの25%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの30%のダメージを与える |
65 |
1凸 |
敵全体を確率で1ターンの間魅了状態にし、且つ4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの30%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの35%のダメージを与える |
2凸 |
敵全体を確率で1ターンの間魅了状態にし、且つ4ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与える |
3凸 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの45%のダメージを与える |
4凸 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの55%のダメージを与える |
5凸 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの65%のダメージを与える |
星6 Lv1 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
SANDBURG†UNDINE
凸数 |
性能 |
CT |
0凸 |
敵4体にATKの70%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、4ターンの間知属性である味方全体のATKを25%上昇する |
54 |
1凸 |
敵4体にATKの75%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で1100の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、4ターンの間知属性である味方全体のATKを30%上昇する |
2凸 |
敵4体にATKの80%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、4ターンの間知属性である味方全体のATKを35%上昇する |
3凸 |
敵4体にATKの85%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを40%上昇する |
4凸 |
敵4体にATKの95%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で1700の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを45%上昇する |
5凸 |
敵4体にATKの110%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
星6 Lv1 |
敵4体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
|
+
|
必殺技レベル上昇後の性能 |
こっちですよッ!
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
65 |
Lv2 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの51%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv3 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの52%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv4 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの54%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv5 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの56%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv6 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの58%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv7 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv8 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの63%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv9 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの66%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
Lv10 |
敵全体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つ5ターンの間知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体は全ての攻撃時に対象が魅了状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与える |
〃 |
SANDBURG†UNDINE
Lv |
性能 |
CT |
Lv1 |
敵4体にATKの120%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
54 |
Lv2 |
敵4体にATKの122%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv3 |
敵4体にATKの124%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv4 |
敵4体にATKの127%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv5 |
敵4体にATKの130%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv6 |
敵4体にATKの133%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv7 |
敵4体にATKの136%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv8 |
敵4体にATKの140%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv9 |
敵4体にATKの144%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
Lv10 |
敵4体にATKの150%の特殊ダメージを防御を無視して与え、且つ対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間知属性である味方全体のATKを50%上昇する |
〃 |
|
+
|
覚醒ボーナス |
1覚醒 |
DEF+20 |
2覚醒 |
HP+19 |
3覚醒 |
ATK+23 |
4覚醒 |
HP+40 |
|
+
|
リーダースキル |
0凸 |
知属性のHPを15%上昇 |
1凸 |
知属性のHPを15%上昇 |
2凸 |
知属性のHPを15%上昇 |
3凸 |
知属性のHPを20%上昇 |
4凸 |
知属性のHPを20%上昇 |
5凸 |
知属性のHPを25%上昇 |
|
+
|
パッシブスキル |
0覚醒 |
全てのダメージを無効(5回)、知属性である味方全体のATKを10%上昇、敵全体のHP回復効果量を30%減少 |
1覚醒 |
全てのダメージを無効(5回)、知属性である味方全体のATKを10%上昇、敵全体のHP回復効果量を30%減少 |
2覚醒 |
全てのダメージを無効(8回)、知属性である味方全体のATKを20%上昇、敵全体のHP回復効果量を50%減少 |
3覚醒 |
全てのダメージを無効(8回)、知属性である味方全体のATKを20%上昇、敵全体のHP回復効果量を50%減少 |
4覚醒 |
全てのダメージを無効(10回)、知属性である味方全体のATKを30%上昇、敵全体のHP回復効果量を70%減少 |
|
|
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
セレナ/SANDBURG†UNDINE |
2260 |
790 |
880 |
21 |
10% |
18 |
魅了・固定&割合追加ダメージ(魅了) ・追加ダメージ・バフターン減少 ・防御無視攻撃・全攻撃無効・回復量減少 |
〃 (星6) |
4539 |
1465 |
1686 |
29 |
10% |
18 |
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
〃 (星6) |
|
|
|
|
|
|
[[]] |
|
|
|
|
|
|
|
〃 (星6) |
|
|
|
|
|
|
EV68:水着型ギアイベントのイベントガチャで実装された、セレナの水着型ギア。必殺技はスコップと化したアガートラームで砂をかき、砂城から放水。どうなってるんだアガートラーム。
敵全体へ魅了を撒き、更に味方に割合追加ダメージバフを付与するという凶悪な性能を持つカード。倍率が下がった代わりに何度も殴れるチャンスがある睡眠のようなもので、PSにATK増加バフがあるおかげで知属性の高ステータスカードと組むと信じられない火力を出す。
これだけではなく、全ダメージ無効、回復量減少、防御無視攻撃、バフターン減少と、コストに見合わない強力なスキルを豊富に備えている。
直近の
天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAYも大概高性能だったが、こちらは魅了撒きと割合追加ダメージという唯一無二性が高いのが特徴。
バトルアリーナでは魅了耐性持ちの少なさから一方的な試合展開が出来る。全攻撃無効があるので0凸からでも投入できる。ただ、魅了効果は2ターンあったほうがチャンスを生かしやすいので、できれば3凸しておきたい。
必殺1の敵へのデバフは
追加攻撃スキルの対象なので、上限解放の恩恵もかなり大きい。今のところ追加攻撃を無効化するスキルがないというのも追い風。
魅了対策カードは状態異常完全無効系を除き心属性に集中しているため、巧属性を入れておけば安定して戦える。
対策としては魅了耐性持ちが中心となるが、コストや属性バランスの関係から完全な対策は難しい。通常コストの魅了耐性持ちは
技・マルチバトル用のものばかりでPvPに向かない性能なのも辛い。ピンチの時には
EXアタックで一掃しようにも、水着セレナは無効を剥がさないと倒れてくれない。
魅了耐性持ちが乏しいのは相手も同じなので、
こちらも水着セレナを使うのが最も確実っちゃ確実である。
状態異常耐性は持っていないため、行動を封じてから状態異常時追加ダメージによる無効を貫通するダメージを与えるのが、おそらく一番早い倒し方である。ただ、無傷で達成するには先制して必殺技を撃たなければならず、やはり運が絡む。
相性のいいカード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
知 |
立花響/TESTAMENT |
2100 |
1200 |
840 |
35 |
10% |
30 |
ブロック・追加ダメージ・全状態異常無効 ・ダメージ減少無視・特殊無敵無視・全属性へのバフ |
知属性の中では最もATKの高いカード。この他、ATKの高いカードとは全て相性がいい。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
4 |
セレナのバースデー2018 |
113 |
426 |
113 |
30%の確率で追加攻撃を行う |
割合追加ダメージを何度も与えることができる。上限解放した水着セレナに付ければ、魅了を撒いた後すぐさま攻撃できる確率が上がる。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
4 |
翼のバースデー2019 |
609 |
270 |
163 |
SPDを10上昇、与えるダメージを25%上昇 |
5 |
仲良くなる秘訣 |
450 |
350 |
254 |
SPDを10上昇、心属性の通常攻撃力を25%上昇 |
5 |
露天風呂パニック |
527 |
153 |
353 |
SPDを10上昇、DEFを20%上昇 |
水着セレナではなく味方に付けるメモリア。SPDを上げることで魅了が解ける前に攻撃できるようになる。特に魅了が1ターンしか持たない場合は必須。
対策カード
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
知 |
立花響/TESTAMENT |
2100 |
1200 |
840 |
35 |
10% |
30 |
ブロック・追加ダメージ・全状態異常無効 ・ダメージ減少無視・特殊無敵無視・全属性へのバフ |
5 |
巧 |
未来/玉響 |
1961 |
910 |
1400 |
23 |
10% |
10 |
全状態異常無効・復活・味方へのブロック ・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 |
全状態異常無効持ち。パーティの属性バランスを整えるためにも必要。
星 |
属性 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
最大SPD |
最大CTR |
最大CTD |
スキル |
5 |
知 |
マリア/NOBLE†TEAR |
1657 |
614 |
443 |
21 |
10% |
40 |
PS:全ての敵のATKを15%減少(5ターン) |
5 |
技 |
風鳴翼/重皇ノ鋭断 |
2000 |
1022 |
702 |
21 |
40% |
50 |
PS:体属性である敵全体のATKを40%減少 |
悪あがきに近いが、敵ATKを減らせば割合追加ダメージも大幅に下がる。
星 |
カード名 |
最大HP |
最大ATK |
最大DEF |
スキル |
5 |
雨に濡れて |
142 |
185 |
76 |
心属性の魅了を受ける確率を20%減少(3ターン) |
4 |
奏の極楽マッサージ |
374 |
167 |
117 |
心属性の魅了を受ける確率を40%減少(4ターン) |
今のところこれしかない。
ボイス
最終更新:2019年07月21日 20:52