登場作品 | 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ |
メインパイロット | カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタ ルー・ルカ ビーチャ・オーレグ エル・ビアンノ |
ビームサーベル | N1~N6,C3,C5,C6,SP2 |
ビームライフル | C1,C4,C6,D1~D5,DC |
グレネードランチャー | C2 |
ハイパーメガランチャー | SP,CS |
項目 | 数値 | カンスト数 |
FIGHT | 147 | 2 |
SHOT | 200 | 1 |
DEFENSE | 160 | 2 |
ARMOR | 4000 | 2 |
MOBILITY | 400 | 1 |
THRUSTER | 550 | 2 |
バイオセンサー | 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
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通常攻撃 | N1 | ビームサーベル | 格闘 | 前方 | 前作からモーション一新。 若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した |
N2 | |||||
N3 | |||||
N4 | |||||
N5 | |||||
N6 | |||||
チャージ攻撃 | C1 | ビームライフル | 射撃 | 前方 | ビームサーベル連射。最大で5連射可能 |
C2 | 二連装グレネードランチャー | 射撃 | 前方短射程 | 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。 しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。 ここから直接JSPに移行できる | |
C3 | グレネードワイヤー →ロングビームサーベル |
格闘 | 前方中範囲 | ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。 ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい | |
C4 | ロングビームサーベル斬り払い | ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。 「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする | |||
C5 | ビームサーベル→回し蹴り | 前方短範囲 | 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。 空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い | ||
C6 | ビームサーベル→ビームライフル乱射 | 格闘→射撃 | 前方中範囲中射程 | 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。 広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。 集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ | |
チャージショット | CS | ハイパー・メガ・ランチャー | 射撃 | 前方 | 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 |
SP攻撃 | SP | ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い | 射撃 | 前方長射程 | ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。 威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。 そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 |
SP2 | 覚醒乱舞 | 格闘 | 前方長距離突進型 | 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。 威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。 錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。 むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 | |
JSP | ウェイブライダー突撃 | 前方中距離突進型 | Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。 フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち | ||
ダッシュ攻撃 | D1 | ロングビームサーベル | 格闘 | 前方 | ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。 D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。 実は前作までと比べて振りが早くなっている |
D2 | |||||
D3 | |||||
D4 | |||||
D5 | ロングビームサーベル→ビームライフル | 格闘→射撃 | 前方→前方中射程 | サーベルで突き→単発のライフル。 高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい | |
DC | ビーム・コンフューズ | 射撃 | 前方中範囲 | 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。 元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 |
*1 この設定はTV版のみで、劇場版ではカミーユは本機の設計に関与していない。
*2 後のZZガンダムでは機体性能がさらに上がった反面、整備性の悪さなどの欠点がより顕著に現れてきた為、νガンダムやジェガンなどはそれを反省して比較的シンプルな構造の機体となっている。
*3 なお、一年戦争でアムロが耐熱フィルム(耐熱フィールド)を使って大気圏突入を果たしているが、あれは完全なる奇跡で以降幾度となく実験を繰り返すものの失敗、試行錯誤の末出来上がったのが先のバリュートである。
*4 劇場版でのみ使用。ビームサーベルを投擲→投げたサーベルにビームライフルを撃ち、サーベルのIフィールドでビームを弾かせる事で周囲にビームを反射させる高い戦法。これによりキュベレイのファンネルを撃ち落とす事に成功している。