特徴

[[ガンダム]]Mk-II、行きます!
  • 型式番号RX-178。地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」がRX-78の名と設計を受け継ぎ開発したフラッグシップMS。
    • 本機の意義は兵器としての役割もさる事ながら、アースノイドのスペースノイドに対する示威の象徴でもあり、またティターンズの行為の正当化するためのものでもある。*1
    • その為にガンダムの名を継ぐMSとして当時混在していたジオン系技術者を全て排除、連邦系の技術者のみを呼んで製作された。
    • 武装自体は奇をてらった物ではないが、初めて本格的にムーバブルフレーム*2を採用している。これにより、より人間の動きに近い動きが可能となった。
  • 作中では3機存在するも全て反連邦組織の「エゥーゴ」に奪取され、その内1機*3を白を基調としたエゥーゴ仕様にされアーガマに配備された。
    • 物語開始時点で既に旧式感が否めなかった本機であるが、作中中盤以降からティターンズ側に強力なMSが続出するようになり、さらに旧式感が強くなってしまった。
      • その為強化装備として戦闘機でもある「Gディフェンサー」が登場、ガンダムMk-IIとの協力によりグリプス戦役を戦い抜くことが出来た*4
  • 名称の混同を避ける為か、Gディフェンサーを装備した本機体は「スーパーガンダム」と呼ばれる事が多い。ゲーム「ギレンの野望」シリーズではティターンズ仕様のスーパーガンダムも!
  • 初代ガンダム無双から継続参戦のN6C6機体。ガンダムと同様攻撃アクションは射撃・格闘共にバランス良く揃っている。
    • ただし早めの攻撃速度が売りのガンダムと比べ、やや動きが鈍い事が欠点にもなっている。
  • 前作から更にガンダムMk-II(ティターンズ機)と差別化が行われており、新たにGディフェンサー関連の武装が追加、これにより前作以上に両MSを使い分ける必要性が生まれた。
    • 武装がビーム兵器寄りなので、遠距離での雑魚殲滅やエース相手には有効だが、対MA戦や近距離での雑魚殲滅はではティターンズ機の方がやや有利。
    • またGディフェンサーの追加によりSP攻撃が丸ごと変化、特にJSPはティターンズ側とだいぶ違うので、前作までのノリで使うと攻撃範囲の違いに少々驚くかも・・・
      • なお、バーストしてもスーパーガンダム状態にはならない。残念・・・
  • SP攻撃はどれも優秀だがタイマンでは特にSP2を優先したい。ミサイルのヒット具合によっては敵耐久値の1/3近くを持っていく事も可能になる。
    • 地上SPとJSPは状況によって使い分けたい。使い勝手は異なるが、いずれにせよ封印安定なSPが無いというのは地味に嬉しい事である。
    • その為、特殊装備強化は最優先でGディフェンサーを強化したい。次点でビームサーベルだが、序盤~中盤は誰が搭乗するかによって優先する項目が変わる。
    • マグネティック・ハイを覚えるエマならビームサーベルを、スナイプ・インパルスを覚えるエルカミーユの場合はC3のハイパーバズーカやC1・DCのビームライフル*5がお勧め。

基本情報

登場作品 機動戦士Zガンダム
メインパイロット カミーユ・ビダン
エマ・シーン
エル・ビアンノ

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N6,C2,C3,C6,D1~D5
ビームライフル C1,DC
ミサイルランチャー C5
ハイパーバズーカ C4
Gディフェンサー SP1,SP2,JSP,CS

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 147 2
SHOT 185 1
DEFENSE 182 2
ARMOR 3950 2
MOBILITY 250 2
THRUSTER 400 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

ムーバブル・フレーム 攻撃力・防御力アップ

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り
N2 斬り上げ
N3 左のサーベルで袈裟斬り
N4 左のサーベルで斬り上げ
N5 クロス斬り
N6 一回転しつつ袈裟斬り
チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル発射。武装レベルアップで最大5連射可能
C2 ビームサーベル→回し蹴り 格闘 前方短範囲 ビームサーベルで斬り上げ→斜め上に向かって回し蹴り。
あまりリーチが長くないので主にタイマン用。ビームサーベルと回し蹴り、どちらからでもBDで空中コンボに移行できる
C3 頭部バルカン>ビームサーベル突き刺し 射撃→格闘 前方長射程短範囲 頭部バルカン砲発射後、ビームサーベルで突き。突きにガード崩し付き。
発生は早いが攻撃範囲が狭いので主にタイマン用。
ちなみにバルカンの射程はかなり長く、C1の倍は優にある
C4 ハイパーバズーカ連射 射撃 前方長射程 ハイパーバズーカ単発発射。発生は並だが射程が長い。
ボタンホールドか連打、または追加入力で最大5連射できる。
「スナイプ」・「インパルス」装備時の主力C攻撃。実弾なので殲滅力は低いが広範囲。また意外とSPゲージの溜まりがよく、雑魚の群れにフルヒットさせるとゲージを2個近く溜められる事も
C5 ミサイルランチャー 前方 上昇しつつシールドのミサイルランチャーを足元に3連射。
攻撃範囲が比較的広いので空中コンボへの移行に優秀。「インパルス」装備でエース相手のダメージ源にも
C6 ビームサーベル二刀流 格闘 前方中範囲 サマーソルト→左サーベルでの斬り上げ→クロス斬り。攻撃範囲が広くリーチも長いので集団戦での主力。マグネをつけるとさらに使いやすくなる。
こちらもSPゲージが溜まりやすく、場合によってはSPゲージ2個ほど溜まることも。
途中でジャンプしているが、判定自体は地上となっている
チャージショット CS ロングライフル 射撃 前方 Gディフェンサーのロングライフルを装備して単発発射。性能は普通だが射程はかなり長い
SP攻撃 SP スーパーガンダムロングライフル連射 射撃 前方長射程 どこからとも無くGディフェンサーが出現、背後に装着した後前方にロングライフルを連射する。
浮かし属性だがZガンダム同様最後までフルヒットさせる事が出来る。
射程も長いので遠距離からひたすら撃つというのもあり。コンセプト的には間違っていない
SP2 Gディフェンサーミサイル>ロングライフル どこから(ryGディフェンサーが出現、背後に装着した後ミサイルポッド連射、最後にもう一発ロングライフル発射。ミサイルは錐揉み属性でライフルは浮かし属性。
攻撃時の隙も大きく、雑魚殲滅には向いていないが地上SPやJSP以上に受身を取られない。
ミサイルが当たりにくいが全段ヒットすれば威力も高いので、なるべくメインに使っていきたい。
JSP スーパーガンダム突撃 前方長射程中距離突進 どこ(ryGディフェンサーが出現、背後に装着した後巡航形態に変形、突進しながらライフル連射。
威力こそ他のSPに劣るが、旋回性能良好で地上SPよりも連射が効く
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟
D2 一回転しつつ逆袈裟
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 斬り払い
DC ビームライフル 射撃 前方長射程 ビームライフル連射。
前作までは貫通しなかったが今作では射程延長と共に貫通するようになり、より使い勝手が増した

登録タグ

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  • タグ:
  • ガンダムMk-II
  • 機動戦士Zガンダム
  • カミーユ・ビダン
  • エマ・シーン
  • エル・ビアンノ
  • カンスト不可能
  • ムーバブル・フレーム
最終更新:2023年06月16日 02:32

*1 つまり一言で言うなら「勝者の証たるガンダムを持つ我らこそが絶対の正義」というもので、これにより連邦内部や、世間に対してのティターンズ側の行動を正当化させるための口実にも使われている。

*2 従来のフレーム構造とは違い、装甲や武装をフレームと分離させる事により、可動範囲を広めたいわゆる「内骨格」に相当するもの。従来のMSは外骨格だった為、関節の可動範囲や強度に問題があった。

*3 残った2機は機体分析・予備パーツ用に解体される。

*4 後の第一次ネオ・ジオン抗争時ではさらに旧式化が強くなっていったが、同様に支援機メガライダーとの相性の良さも相まって第一次ネオ・ジオン抗争を終盤まで戦い抜いた

*5 前作までとは違って貫通する上、射程自体も大幅に伸びたので使い勝手が大幅に増した。