特徴

戦うことしか知らない人たち・・・・・・このパラス・アテネに裁かれなさい!
  • 型式番号PMX-001。パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自に製作したMSの一機。
    • 名前の由来はゼウスの額から生まれた知恵の女神「パラス・アテナ」。
    • 対艦用MSというコンセプトで設計・制作され、事実後のZZガンダムら第四世代MSとそん色ない火力を持つが、その重量から機動性は低い。また劇中では武装の所持しているが、大多数が未使用という憂き目に遭っている。
    • 本来はジ・Oボリノーク・サマーンとの3機で運用する事が想定されており、「ボリノーク・サマーンが索敵→パラス・アテネが遠距離から砲撃、ジ・Oが接近してフィニッシュ」という流れだった。*1

  • プレイアブルとしては無双2からだが実は初代から存在していたMS。前作ではサラ・ザビアロフも搭乗していたが、ボリノーク・サマーン復活に伴いレコア専用機となった。
  • 全体的に挙動に難ありだが対艦用MSとしての性能は本物で、JSPを戦艦に当てるとHPがゴリゴリ削れて行く。
    • 具体的には名無しの戦艦ならJSP一発で一発で半分ほど耐久力を減らし、エリアボスが乗っている戦艦でも1/3近くは減る。
    • 普段は遠距離からの正確な狙撃で厄介極まりない戦艦だがパラス・アテネにとってはただのカモ、対艦用MSの性能を存分に発揮すると良い。
  • また攻撃アクションも通常・D攻撃は格闘、チャージ・SP攻撃は射撃とやる事がはっきり決まってるので、どのスキルを装備させるか迷わずに済む。
    • 対MAや戦艦にはC2・JSPを、エース相手にはC3・SP、雑魚殲滅にはC4がお勧め。もちろん状況によって使い分けても構わない。
    • ただC2とC3は実弾で殲滅力が低く、C4は発生が遅い為CSが無いとSPゲージが溜められにくい。「スナイプ」や「インパルス」を覚えるまではDCからのCSも視野に入れると良い。
  • 図体がでかく動きも鈍いので高難易度になればなるほど被弾が激しくなる。耐久力には十分注意を。

  • 余談だがARMORの値が「4800」とN4C4機中最高数値。並のN6C6機よりも高く、他のN4C4機よりも脆さで悩まされる必要が無い。*2
    • その為、余程拘りがなければARMORの枠を1つにして他に割くと良い。

基本情報

登場作品 機動戦士Zガンダム
メインパイロット レコア・ロンド

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N4
2連ビームガン C1,C2,DC
ミサイル C3,SP
拡散ビーム砲 C4,SP,JSP
メガビーム砲 JSP,CS

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 132 2
SHOT 184 1
DEFENSE 132 2
ARMOR 4800 2
MOBILITY 150 2
THRUSTER 475 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

高精度火器管制システム 射撃攻撃ヒット時に一定確率でクリティカル攻撃になる

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左斬り。通常攻撃は全体的にリーチが短い
N2 右斬り
N3 突き
N4 回転斬り。発生が遅い。すぐにエマージェンシーダッシュを
チャージ攻撃 C1 2連ビームガン 射撃 前方 右手のメガ粒子砲を発射する。最大5連射可能
C2 2連ビームガングレネード発射 前方広範囲短射程 右から左へ順にグレネードを5連射する。
MAに対して有効でダウン中に当てられれば結構減らしてくれる。
ここからダッシュで空中コンボへ移行可能
C3 シールドミサイル 前方中射程 盾からミサイルを複数発射する。こちらは対エース用。「インパルス」・「スナイプ」装備で撃てば強力なダメージ源になる。
ある程度誘導してくれるが射程自体は短く(C1の1.5倍程度)、攻撃中は停止してしまうので割り込まれやすい。
周りに雑魚もいる時はC4を代わりに使うと良い。
劇中では発射前にキュベレイのファンネルで破壊され未使用に終わった
C4 拡散ビーム砲 前方広範囲 両肩部からメガ粒子砲を発射する。
射程が短いように見えて意外と射程距離があり、なおかつSPゲージも結構回収できる。
その性質上「インパルス」との相性が良い。
発生がかなり遅いので無策に使っても簡単につぶされてしまう。スーパーアーマーも無いので使う際は注意を
チャージショット CS メガビーム砲 前方 両腕部からメガ粒子砲を同時に放つ。攻撃範囲が広い為殲滅力が高い
SP攻撃 SP 拡散ビーム砲→ミサイル連射 射撃 前方広範囲 C4よりもさらに太いビームを広範囲に発射→背部バインダーのミサイルを前方に乱射する。
全て浮かし属性なのでノックダウンが無いとフルヒットは見込めない。
攻撃範囲が広くMAにも有効。また多段ヒットなので「戦闘神」との相性がいい。
ミサイルが割かし届くので、ガードされた場合でも相手と距離を放して仕切り直しにする事もできる
JSP メガビーム砲&拡散ビーム砲 全方位中範囲
→前方長射程
回転しつつ腕部メガビーム砲を全方位に乱射、最後に肩部メガ粒子砲を前方に拡散発射。
誘導や攻撃用の補正もなく、エース用に使うには少々不向き。
雑魚殲滅に使う際も小ジャンプしなければならないのでややテンポが悪い。
前述の通りこの攻撃の真価は戦艦戦である
ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 キック。パラス・アテネのダッシュ攻撃は全体的に性能が微妙なのでDCやCSの繋ぎ程度に考えるのが吉
D2 回し蹴り
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 ミドルキック
DC メガビーム砲 射撃 前方長射程 右手のビーム砲を発射する。かなりの長射程でCSと同等の射程を誇る。
耐久力が少ない状態でエースと出会ってしまったら、距離をとりつつこれとCSでゲージ回収が良い

登録タグ

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  • タグ:
  • パラス・アテネ
  • 機動戦士Zガンダム
  • レコア・ロンド
  • カンスト不可能
  • 高精度火器管制システム
最終更新:2024年10月26日 15:41

*1 しかしこの作戦は3機揃って出撃した時にボリノークサマーンが撃墜されてしまい、一度しか見られなかった。

*2 これより上のARMORの値を持つのははサザビーやユニコーンガンダム、ZZガンダム等20機程度しかいない。