登場作品 | オリジナル |
メインパイロット | ??? |
+ | NPCとして搭乗することもあるパイロット一覧 |
武装 | 対応技 |
虎徹丸 | N1~N6,C2,C4,SP,JSP,D1~D5 |
昇竜丸 | C3,C6,SP,SP2 |
電光丸 | C1,CS,DC |
項目 | 数値 | カンスト数 |
FIGHT | 199 | 2 |
SHOT | 120 | 1 |
DEFENSE | 200 | 2 |
ARMOR | 5500 | 1 |
MOBILITY | 350 | 2 |
THRUSTER | 500 | 2 |
和魂ドライブ | 攻撃力が上昇する※女性パイロットが搭乗すると効果大 |
攻撃アクション | 行動 | 属性 | 範囲 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃 | N1 | 虎徹丸 | 格闘 | 前方 | 右の刀で袈裟斬り |
N2 | 左の刀で左斬り上げ | ||||
N3 | クロス斬り | ||||
N4 | 左の刀で横薙ぎ | ||||
N5 | 右の刀で兜割り | ||||
N6 | 両方の刀でこじ開けるように斬り払い。範囲は広め | ||||
チャージ攻撃 | C1 | 電光丸 | 射撃 | 前方 | ビームライフル連射。レベルアップで最大5連射可能 |
C2 | 虎鉄丸斬り上げ→ケンカキック | 格闘 | 前方短範囲 | 両腰の刀でクロスに斬り上げ。ボタンホールドか追加入力でケンカキック。 範囲は狭いが発生が早く使いやすい。ここからBDで空中コンボに移行できる | |
C3 | 薙刀突き刺し→振り回し | 前方短範囲 →全方位短範囲中距離突進型 |
背中の薙刀で突き刺し、そのまま回転しつつぶん投げる。ボタンホールドか連打で回転時間延長。 発生はC2より遅いが対エース戦では安定してダメージを叩きだせる。 しかし威力が下がってしまい主力にするには少々物足りないので、ぶん回しを活かして敵地のど真ん中での殲滅の方が良いかも | ||
C4 | 突進→衝撃波 | 前方中射程 | 居合い斬りの構えで突進しつつ、最後に両腰の刀からX字状の衝撃波を放つ。ボタンホールドか連打で突進時間延長。 前作よりも強化され、かなり使いやすくなった。突進状態でも身体に判定があるおかげでマグネティック・ハイでの吸引がやりやすい。 前作までは衝撃波は射撃属性だったが、今作では格闘属性に変更。フィールド制圧の主力その1 | ||
C5 | 踵落とし→膝蹴り | 前方短範囲 | 右足で踵落とし→膝蹴り。追加入力は無し。 発生・範囲共にC2の方が上回る為使い勝手は微妙。 ここから直接JSPに移行できる | ||
C6 | 斬り上げ→叩き付け | 前方中範囲 | 薙刀を構えて上昇し叩きつける。見た目は2Hitのように見えるが単発攻撃。 C6と言うだけあり攻撃力は高め。さらにSPゲージ回収率にも優れるとかなり優れもの。 発生が遅いのが難点だが性能は高いのでどんどん使って行きたい。C4に続きフィールド制圧の主力その2 | ||
チャージショット | CS | 電光丸 | 射撃 | 前方 | ビームライフル単発発射。ただし最初は拡散し途中で収束してゆく。威力は高い 弾は近くの敵機を自動で追尾するのだがかなりの追尾性を誇り、真横近くまで追尾してくれる |
SP攻撃 | SP1 | 連続突き→薙ぎ払い | 格闘 | 前方中範囲 | その場を動かず高速で連続突き、最後に薙刀で吹っ飛ばす。かなりの攻撃回数でダウンさせての戦闘神が猛威をふるう。 しかし元の威力があまり高くなく、その場から一切動かないのでフィールド制圧力は低い。その性質上対エース向き。 レベルアップすると前半の連続突きの時間が延長する |
SP2 | 薙刀振り回し | 前方中範囲短距離突進型 | 斜めの体勢で薙刀を振り回し、前進する。 見た目はいまいちだが、錐揉み属性で最後まで受身が取られないので安定したヒットが見込める。威力はそれなり | ||
JSP | 回転突進 | 前方広範囲中距離突進型 | 刀を構えて高速で回転斬りしつつ突進。 威力は少々控えめだが、範囲良し・ヒット数良し・突進距離良しと3拍子揃ったSP攻撃の主力。 最高難易度でもエース相手に受身を取られにくいのでガンガン使っていこう。 範囲が広めでフィールド制圧にも使いやすい主力SP | ||
ダッシュ攻撃 | D1 | 虎徹丸 | 格闘 | 前方 | 左の刀で逆袈裟 |
D2 | 右の刀で袈裟斬り | ||||
D3 | D1と同じ | ||||
D4 | D2と同じ | ||||
D5 | やや斜め下にクロス斬り | ||||
DC | 電光丸 | 射撃 | 前方長射程 | ビームライフル単発発射。 射程の長さは勿論の事、ビームの判定も通常のビームライフルの2倍近くあるので、遠距離からバカスカ撃ちまくる戦法も強力。 その判定の広さからエース・フィールド制圧共に使えるが、発生が遅いので撃つ前に潰されないように |
*1 ただし武者ガンダムもリーチは伸びていない為、立ち位置的にはそれ程変わってはいない。