特徴

見たか!アサルトシュラウドの威力を!
  • 形式番号GAT-X102*1。ヘリオポリスで開発された前期GAT-Xシリーズの内の一機。連合が持つ5機のMSの中で最初に完成したMS。
    • 将来の連合主力MSの基本形として、各性能をバランスよく備えた汎用機というコンセプトの下開発された。他の4機は本機を基にそれぞれに特化した性能*2となっている。
    • 武装はビームサーベル2本にビームライフル(+グレネード)、イーゲル・シュテルン(宇宙世紀でいう頭部バルカン砲)とシンプルな機構。
      • そのコンセプトゆえ他の4機と比べて最も重量が軽く、それを活かした高い運動性能と白兵戦を基本としている。
  • ザフトによって強奪され、以降イザークの搭乗機となる。道中キラ搭乗のストライクと幾度と無く戦闘を行うが最後は中破、改修もかねて強化装備「アサルトシュラウド」(以下AS)を装着する。
    • しかしASはスラスター増加による宇宙での機動性と火力は強化されたものの、PS装甲ではない為追加装甲の意味はあまり果たしておらず、装着時の重量が100tを超える鈍重機体になってしまう*3
  • ガンダム無双発参戦。原作・及び設定通り全体的に格闘寄りの万能機。攻撃速度は並だが各種攻撃の動きがやや硬い為、遅く感じる。
  • 通常攻撃は主にビームサーベルを使ったものが殆ど。C1・CS・DCを除く全てが格闘属性。
    • 各種C攻撃は空中コンボに使いやすいC2・敵機に突っ込みかき回す事のできるC4と割と多彩だが、攻撃範囲が狭いせいで「マグネティック・ハイ」の恩恵が薄く、むしろつけない方がマシな場合もある。
    • その代わりSP攻撃はN4C4としては比較的優秀。右肩にあるレールガンによる長射程攻撃があるため、フィールド制圧・対エース共に使いやすい。
  • 通常時は汎用性の高いN4C4機体だが、バーストを発動させるとASを装着する。
    • バースト中はC4やDC等、一部のC攻撃が変化する。全体的に強化されて威力や範囲が改善されるので、できる限りバースト状態は保ち続けておきたいところ。

基本情報

登場作品 機動戦士ガンダムSEED
メインパイロット イザーク・ジュール

EQUIPMENTS

武装 対応技
ビームサーベル N1~N4,C2~C4,SP,D1~D5
ビームライフル C1,CS,DC
ゲイボルグ JSP
アサルトシュラウド SP,JSP

基礎能力値

項目 数値 カンスト数
FIGHT 165 2
SHOT 140 1
DEFENSE 150 2
ARMOR 4000 2
MOBILITY 300 2
THRUSTER 450 2
※カンスト不可能(右は必要スロット数)

バーストタイプ

アサルトシュラウド アサルトシュラウドを装着

アクション

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで袈裟斬り
N2 右のサーベルで横薙ぎ
N3 一回転し、左のサーベルで逆袈裟
N4 両サーベルで薙ぎ払うようにクロス斬り
チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 一般的なビームライフル。レベルアップで最大5連射可能
C2 斬り上げ 格闘 前方短範囲 サーベルで右斬り上げ→上昇しつつ左斬り上げ。ここから直接JSPに移行できる。
攻撃回数が少なく雑魚殲滅にも使いにくいが、「マグネティック・ハイ」装備時はこれが一番吸い込める
C3 サーベル2刀流 2本のサーベルで挟み込むように斬り捨てる。意外とSPゲージが溜まりやすいが、単発なのでマグネとの相性はいまいち
C4 Wスクリュードライバー 前方中距離突進型 サーベル2刀流による突進攻撃からの斬り捨て。ボタンホールドか連打で突進時間延長。
マグネ装備時には機体後方へ吸い込まれてしまい、攻撃が当たらなくなるため相性が悪い。旋回性能も悪いので取りこぼしを追いかけるのも不向き。
SPゲージの溜まりも悪いので、CSキャンセルか「ハードストライク」装備による雑魚殲滅と割り切った方がよいか
チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 両手に持って単発発射。少々発生が遅い
SP攻撃 SP サーベル乱舞
→AS連射
格闘→射撃 前方中距離突進型
→前方広範囲
ASを装備、2本のサーベルで薙ぎ払いながら前進し、最後に右肩のレールガン「シヴァ」で扇状に連射する。
サーベル乱舞はオーソドックスな前進攻撃ながら攻撃が外れなければ最後までヒットし、最後のレールガンも錐揉み属性で確定ヒットする。
雑旋回性能も良く、雑魚殲滅にもエース相手にも有効な使いやすいSP攻撃
JSP ミサイル&シヴァ連射
→ゲイボルグ発射
射撃 前方長射程 ASを装備、ミサイルポッドをばら撒きながらレールガンを前方に連射、最後に特大のレールガン単発発射。
見た目とは裏腹に素直な性能で、最高難易度のエース相手にもフルヒットする。
こちらはどちらかと言えば対エース用。雑魚用に使ってもいいが、ミサイルが雑魚の残骸に阻まれ思ったほど殲滅が出来ない
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 2本のサーベルで上からクロス袈裟斬り
D2 下から斬り上げるようにクロス斬り
D3 D1と同じ
D4 D2と同じ
D5 2本のサーベルで横薙ぎ
DC グレネードランチャー 射撃 前方長射程 ビームライフル下部のグレネードランチャーを単発発射。
実弾ゆえに殲滅力は低いが、射程距離は実弾系の中でもかなり長い

アクション(アサルトシュラウド)

攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考
通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 通常時と同じ
N2
N3
N4
チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 通常時と同じ
C2 斬り上げ&シヴァ 格闘&射撃 前方短範囲 通常時と同じだが、地味にレールガンによる追撃が追加されている
C3 サーベル2刀流 格闘 通常時と同じ
C4 大回転乱射 格闘&射撃 全方位長射程 サーベルを持ってグルグル回転し、レールガンを全方位に乱射する。ボタンホールドか連打で回転時間延長。
数少ない格闘と射撃を同時に行うC攻撃で、SPゲージも非常に溜まりやすい。バースト時の主力
チャージショット CS ライフル&シヴァ 射撃 前方 ビームライフルとレールガンを同時に発射。
縦に重ねて撃つ為雑魚相手には恩恵が薄いが、エース相手には火力がアップする
SP攻撃 SP サーベル乱舞
→アサルトシュラウド乱射
格闘→射撃 前方中距離突進型
→前方広範囲
通常時と同じ
JSP 乱射 射撃 前方長射程
ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 通常時と同じ
D2
D3
D4
D5
DC ミサイルポッド乱射 射撃 前方中射程 ミサイルポッドを数発放つ。
殲滅力が低いので、エース用

登録タグ

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  • タグ:
  • デュエルガンダム
  • 機動戦士ガンダムSEED
  • イザーク・ジュール
  • カンスト不可能
最終更新:2018年11月14日 02:09

*1 最初に設計されたのに102とは少々不思議かもしれないが、その前の「GAT-X101」はシミュレーション上のデータにのみ存在する。

*2 例えば遠距離からの砲撃がメインとなるバスターや、ステルス機能を用いて敵地へ侵入するブリッツなど。

*3 劇中大気圏突入で砂漠地帯に着陸する際、その自重にから砂に足を取られ転んでいる。