【名前】
天宮 怜(あまみやれい)
天宮 怜(あまみやれい)
HP120/100MP
【性別】
男
男
【所属】
シャイバ所属:情に厚く人並みの正義感があり、誰かの助けになるような行動を多くとる。シャイバの中ではまとも枠。
シャイバ所属:情に厚く人並みの正義感があり、誰かの助けになるような行動を多くとる。シャイバの中ではまとも枠。
【容姿】
17歳の平均的な身長で、少し猫背気味。特別な鍛錬はしていないから、細身で華奢な体つきになっている。
顔は少し幼さが残っているが、目元がはっきりしていて端正な顔立ち。感情が豊かな目元が一番の特徴で、普段は好奇心に満ちた輝きを宿しているが、絶望や恐怖に直面すると、その光は一瞬で消え、虚ろで不安定な色に変わる。
髪は水色で、少し癖があり、手入れをあまりしていないから無造作に跳ねている。前髪は長めで、時折、彼の目元を隠すことがある。
服装は、異世界に召喚された時の、日本の高校生らしいラフな服装だ。青いパーカーに、少し破れたジーンズ、履き慣れたスニーカーを履いている。
全体的に、特別な力を持つヒーローというよりは、どこにでもいる普通の少年らしさを強調した容姿になっている。
17歳の平均的な身長で、少し猫背気味。特別な鍛錬はしていないから、細身で華奢な体つきになっている。
顔は少し幼さが残っているが、目元がはっきりしていて端正な顔立ち。感情が豊かな目元が一番の特徴で、普段は好奇心に満ちた輝きを宿しているが、絶望や恐怖に直面すると、その光は一瞬で消え、虚ろで不安定な色に変わる。
髪は水色で、少し癖があり、手入れをあまりしていないから無造作に跳ねている。前髪は長めで、時折、彼の目元を隠すことがある。
服装は、異世界に召喚された時の、日本の高校生らしいラフな服装だ。青いパーカーに、少し破れたジーンズ、履き慣れたスニーカーを履いている。
全体的に、特別な力を持つヒーローというよりは、どこにでもいる普通の少年らしさを強調した容姿になっている。
【性格】
短所と長所が混在する、人間味溢れるキャラクターである。
一見すると諦めが悪く、情に厚い王道主人公のように見えるが、内面は短気で直情的、精神的に弱いといった欠点も併せ持っている。
自分にも他人にも甘い一方で、愛の強さや真面目さから自分を追い込んでしまうこともあり「ダメな人」ではあるが「クズな人」ではないというキャラクター。
能力によって何度も絶望的な状況を経験し、大切な人々を失う苦痛を繰り返す中で、性格は大きく成長していく。多くの悲劇を経験したことで、自らが仲間たちを守らなければならないという強い責任感を抱くようになり、時には自分の命を顧みない自己犠牲的な行動をとるようになる。同時に、絶望や恐怖に何度も直面したことで、精神的に追い詰められる人間的な脆さも露呈する。しかし、自分の力だけでは何も成し遂げられないことを知り、周囲の仲間たちを心から信頼し、頼ることを学んでいく。ただの善人ではなく、弱さや葛藤を抱えながらも前に進もうとする、非常に人間らしい複雑さを持っている。
短所と長所が混在する、人間味溢れるキャラクターである。
一見すると諦めが悪く、情に厚い王道主人公のように見えるが、内面は短気で直情的、精神的に弱いといった欠点も併せ持っている。
自分にも他人にも甘い一方で、愛の強さや真面目さから自分を追い込んでしまうこともあり「ダメな人」ではあるが「クズな人」ではないというキャラクター。
能力によって何度も絶望的な状況を経験し、大切な人々を失う苦痛を繰り返す中で、性格は大きく成長していく。多くの悲劇を経験したことで、自らが仲間たちを守らなければならないという強い責任感を抱くようになり、時には自分の命を顧みない自己犠牲的な行動をとるようになる。同時に、絶望や恐怖に何度も直面したことで、精神的に追い詰められる人間的な脆さも露呈する。しかし、自分の力だけでは何も成し遂げられないことを知り、周囲の仲間たちを心から信頼し、頼ることを学んでいく。ただの善人ではなく、弱さや葛藤を抱えながらも前に進もうとする、非常に人間らしい複雑さを持っている。
【口調】
「マジかよ」「~じゃね?」といった、日本の現代的な若者が使うような言葉遣いが多い。
場の空気を和ませようと、ギャグや冗談を口にすることも多い。しかし、その軽薄さが周囲に理解されず、反発を招くこともある。
追い詰められた時や、大切な人を守ろうとする時には、感情をむき出しにしたストレートな言葉遣いになり
「俺が助ける!」「俺が絶対に守る!」といった、シンプルで力強いセリフは、彼の本質的な優しさと覚悟を示している。
「マジかよ」「~じゃね?」といった、日本の現代的な若者が使うような言葉遣いが多い。
場の空気を和ませようと、ギャグや冗談を口にすることも多い。しかし、その軽薄さが周囲に理解されず、反発を招くこともある。
追い詰められた時や、大切な人を守ろうとする時には、感情をむき出しにしたストレートな言葉遣いになり
「俺が助ける!」「俺が絶対に守る!」といった、シンプルで力強いセリフは、彼の本質的な優しさと覚悟を示している。
【身体能力】
そこそこ体は鍛えており、握力は70㎏を超える。一般成人男性並みに体は動くが武術などは一切習っていないため戦闘は素人である。
陰属性の魔法に適正があり状態異常や妨害魔法を扱える。呪いで死んでも蘇る能力を持っている。
そこそこ体は鍛えており、握力は70㎏を超える。一般成人男性並みに体は動くが武術などは一切習っていないため戦闘は素人である。
陰属性の魔法に適正があり状態異常や妨害魔法を扱える。呪いで死んでも蘇る能力を持っている。
【技】
●通常技
1・鞭で叩く 攻撃力 3d10 消費MP0 成功値8 携帯している鞭で攻撃する。
2・投擲 攻撃力 2d10+(投げるものによって変わる) 消費MP0 成功値8 鞭で近くにある物を投げて攻撃する。環境によって威力が変化する。
3・隠し球 攻撃力 3d10+(相手の属性相性によってボーナスかかったりする) 消費MP10 成功値8 所持している魔鉱石を投げる。火水風雷の4つを携帯している。
4・瞑想 4D10のMP回復が出来る 成功値9 心を落ち着かせMPを回復させる。戦況を観察し最善の一手を導き出せる。
●魔法スキル
5ステルスバインド 攻撃力 3d10+10 消費MP20 成功値9(相手に特殊な視認能力がないい場合は6となる) 自身にしか見えない、漆黒の鞭を出して操る能力。発動すると酷い倦怠感に襲われる。
6・シャマラン 攻撃力 0 消費MP20 成功値9(相手に特殊な視認能力がないい場合は6となる) 自身にしか見えない、黒い煙幕のような物を出す。相手の視覚と聴覚を妨害して、成功値にデバフをかける技。
7グラビス 攻撃力 5d10+10 消費MP40 成功値10 重力を操る。自分を軽くしたり相手を重くしたり出来る。
8・傲慢の権能 ダメージ相手の罪の意識で変わる(罪を感じているいるほど大ダメージ受ける最低1~50最大) 消費MP50 成功値相手の罪の意識で変わる
「―咎は楔となって決して逃さず」「―罪はただ痛みによってのみ贖われる」
相手が「罪の意識」を持っていた場合、体の一部の自由を奪い実際に罪を犯していると激痛を伴う。
善悪の区別も何も無い野生動物のようなものには効果がない。
●パッシブスキル
1・1度目の敗北
このキャラクターは初めて戦う敵とは1/5HPで戦うことになる。
敗北後はデスループのパッシブに書かれている効果が発動し、本来のHPで戦うことができる。
2・2度目の敗北
二度目の敗北を味わった場合、彼は相手の攻撃技、特殊能力、パッシブスキル、などを完全に解明して模倣ができるようになる。
これらの模倣を見た相手はとてつもない精神的なダメージを受けてデバフが生じる。
3・デスループ
死んでも完全回復で蘇り、0ターン目に戻る、なお、自分以外は記憶失い初対面となり、敵も完全回復する。
能力。1度受けた攻撃は鮮明に記憶に残り次回からはダメージを半減させる。
死ぬごとにHPが上がっていくが、一人の相手に3回繰り返すと精神が崩壊し実質的な死亡となる。
4・流血の加護
血を流せば流すほど強くなる加護。攻撃を受けるごとに攻撃力防御力命中が強化されていく。
5・地獄を知る者
死ぬことを何度も繰り返し経験している者の精神力は凄まじいものである。
精神攻撃や状態異常の効果を激減させる。
6・物念の心得
任意のタイミングで発動させる。
瀕死になる攻撃を自分が身に着けている大切な物に1度だけ肩代わりさせる能力。思い入れが無い物には発動しない。
●通常技
1・鞭で叩く 攻撃力 3d10 消費MP0 成功値8 携帯している鞭で攻撃する。
2・投擲 攻撃力 2d10+(投げるものによって変わる) 消費MP0 成功値8 鞭で近くにある物を投げて攻撃する。環境によって威力が変化する。
3・隠し球 攻撃力 3d10+(相手の属性相性によってボーナスかかったりする) 消費MP10 成功値8 所持している魔鉱石を投げる。火水風雷の4つを携帯している。
4・瞑想 4D10のMP回復が出来る 成功値9 心を落ち着かせMPを回復させる。戦況を観察し最善の一手を導き出せる。
●魔法スキル
5ステルスバインド 攻撃力 3d10+10 消費MP20 成功値9(相手に特殊な視認能力がないい場合は6となる) 自身にしか見えない、漆黒の鞭を出して操る能力。発動すると酷い倦怠感に襲われる。
6・シャマラン 攻撃力 0 消費MP20 成功値9(相手に特殊な視認能力がないい場合は6となる) 自身にしか見えない、黒い煙幕のような物を出す。相手の視覚と聴覚を妨害して、成功値にデバフをかける技。
7グラビス 攻撃力 5d10+10 消費MP40 成功値10 重力を操る。自分を軽くしたり相手を重くしたり出来る。
8・傲慢の権能 ダメージ相手の罪の意識で変わる(罪を感じているいるほど大ダメージ受ける最低1~50最大) 消費MP50 成功値相手の罪の意識で変わる
「―咎は楔となって決して逃さず」「―罪はただ痛みによってのみ贖われる」
相手が「罪の意識」を持っていた場合、体の一部の自由を奪い実際に罪を犯していると激痛を伴う。
善悪の区別も何も無い野生動物のようなものには効果がない。
●パッシブスキル
1・1度目の敗北
このキャラクターは初めて戦う敵とは1/5HPで戦うことになる。
敗北後はデスループのパッシブに書かれている効果が発動し、本来のHPで戦うことができる。
2・2度目の敗北
二度目の敗北を味わった場合、彼は相手の攻撃技、特殊能力、パッシブスキル、などを完全に解明して模倣ができるようになる。
これらの模倣を見た相手はとてつもない精神的なダメージを受けてデバフが生じる。
3・デスループ
死んでも完全回復で蘇り、0ターン目に戻る、なお、自分以外は記憶失い初対面となり、敵も完全回復する。
能力。1度受けた攻撃は鮮明に記憶に残り次回からはダメージを半減させる。
死ぬごとにHPが上がっていくが、一人の相手に3回繰り返すと精神が崩壊し実質的な死亡となる。
4・流血の加護
血を流せば流すほど強くなる加護。攻撃を受けるごとに攻撃力防御力命中が強化されていく。
5・地獄を知る者
死ぬことを何度も繰り返し経験している者の精神力は凄まじいものである。
精神攻撃や状態異常の効果を激減させる。
6・物念の心得
任意のタイミングで発動させる。
瀕死になる攻撃を自分が身に着けている大切な物に1度だけ肩代わりさせる能力。思い入れが無い物には発動しない。