コンソールコマンド - (2013/02/25 (月) 19:50:52) の編集履歴(バックアップ)
MOD作成に使えるコンソールコマンド一覧
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UESPのコンソールコマンド一覧
スクリプトのリロード
スクリプトをリロードします。
ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集->コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。
シンタックス:
ゲーム起動しながらCK上でスクリプトの編集->コンパイルしたあと、このコマンドで編集内容を反映出来ます。
シンタックス:
reloadscript スクリプト名
クエストに付いているスクリプトでうまくいかないのがあるのでその時は以下のようにします。
reloadscript スクリプト名 stopquest クエスト名 startquest クエスト名
※スクリプトのリロードするとSkyUIのMCMは使えなくなります。
モーションの再生
指定したターゲットにモーションを再生させます。
シンタックス:
シンタックス:
sendanimevent AnimEvent名 sae AnimEvent名
例:
player.sae sneakstart
Anim Event名はGamePlay -> Animations -> Anim Eventです。
モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。
例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。
どのモーションがどんな状態であれば再生可能なのかどうかについてはよくわかっていません。
モーションの再生には暗黙上の条件をクリアしている必要があります。
例えば、SprintStartなら前に走っている状態でないとうまく適用できません。
どのモーションがどんな状態であれば再生可能なのかどうかについてはよくわかっていません。
グローバル変数の設定
グローバル変数を設定出来ます。
シンタックス:
シンタックス:
set Global変数名 to 数値
例:
set gamehour to 7
朝の7時になる。