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SKSE64プラグイン開発環境構築手順 - (2018/02/04 (日) 00:03:22) のソース
SKSE64プラグインを開発するには以下の環境が必要になります。 **必要なソフトウェアのインストール -[[Micorsoft Visual Studio Community 2015>https://www.visualstudio.com/ja/vs/older-downloads/]]&br()Microsoft アカウントが必要です。他にも色々と必要になってくる事があるので作っておく事をお勧めします。&br()インストールには結構な時間が掛かるので時間がある時に始めましょう。 **SKSE64サンプルプラグインの用意 +プラグインファイルをまとめる為のフォルダを用意する。&br()今回はVS2015のデフォルトフォルダのドキュメント/Visual Studio 2015/projectsにSKSESamplePluginと言う名前でフォルダを用意する。 +[[Skyrim Script Extender (SKSE)>http://skse.silverlock.org/]]からSE用の7zアーカイブを入手する。 --&ref(skse_silverlock.PNG) +入手した7zアーカイブ内のsrcフォルダ以下を先ほどのフォルダ(SKSESamplePlugin)に展開(解凍)する。 --&ref(copySKSE64_2.png) +[[GitHub>https://github.com/towawot/Skse64SimplePlugin]]からSimplePluginを入手する。 --&ref(skse64simplePlugin2.png) +SimplePluginをSKSESamplePlugin/skse64フォルダ に中身のフォルダごと展開(解凍)する。 +Skse64SimplePlugin-masterフォルダの名前を好きな名前にする。&br()今回はsimplePluginとした。 --&ref(最終的なファイル構成) +SKSESamplePluginフォルダにあるskse64.slnをVS2015で開く。 +警告がでるがソース管理の関連付けは削除して良い&br()(開発者が保持しているソース管理システムと僕らの環境がつながっていないために出る警告です) --&ref(scm_warning2.png) +skse64のプロジェクトとloaderの為のプロジェクト3個は不要なので削除する(右クリックのコンテキストメニューから削除を選ぶ)&br()ただskse64フォルダ自体はこれからskse64のAPIを利用するために必要なのでファイル・フォルダ自体の削除はしてはいけません。&br()後者の3個のファイルは不要です。 +ソリューション 'skse64' (2プロジェクト) を右クリック→追加→既存のプロジェクト(E)を選択する。&br()samplePluginフォルダのsamplePlugin.vcxprojを選択する。 +追加された「samplePlugin」を右クリック→ビルド依存関係→プロジェクト依存関係を選択して両方にチェックを入れる +画面上真ん中の選択欄の「Debug」を「Release」に変更する +プルダウンメニューの「ビルド」⇒「ソリューションのリビルド」を選択する。 +以下のファイルが作成されればひとまずOK。&br()SKSESamplePlugin/x64/Release/simplePlugin.dll