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  • LevelNamesの使い方

LevelNamesの使い方

最終更新:2011年06月30日 16:31

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

何これ

Level毎にステータスバーの最上部を変える事が出来るようになる
リアルタイムで書き換えることも可能
ダウンロード(Acmlm)

最新版

バージョンが上がったようです(v2.1)
ダウンロード(SMWC)

・導入方法がxkasになった
・最上部を全て書き換えることができるようになった
・使用するRAMが変わった(新型スクロール土管との併用が楽になった)

付属のtable.tblをメモ帳で開いて書き換えの設定をするようです

変換用html

ダウンロード(1.3)

使い方
1:htmlを開いてみる
2:説明を読む
3:そのとおりにする
4:変換される。一部の特殊記号にも対応。
5:バグ、要望等あればコメントしちゃってください。
6:使いにくい?そんなの気にしちゃいけません。

れあdめ翻訳

ヘルプ翻訳プロジェクト/LevelNames

注意

普通に導入すると新型スクロール土管&LevelASMと併用できない(改善可能)

必要なもの

  • SMWの英語ROM(一度以上Level、OWを両方ともルナマジで弄ったもの)
    -WinIPSまたはLunar IPS
    -バイナリエディタ
    -Luner Adress(自作物展示場に日本語化を置いてみた)
  • 電卓

書かなくていいと思うけど一応

levelnames_table.bin ・・・ コードテーブル
levelnames_code.bin ・・・ メインコード

通常の導入方法

  1. levelnum.ipsをパッチする(LevelASMを既に導入している人はパッチしなくておk)
    +levelnames_table.binをバイナリエディタで開き、内容を全てコピー
    +ROMをバイナリエディタで開き、上書きする。
    どこでもいいが、ここではPC$FC100に上書きする。
    +次にlevelnames_code.binをコピーし、ROMに上書き。
    これもどこでもいいが、コードテーブルに近い方が分かりやすいので、ここではPC$FC0A0に上書きする。
    +PC$0FE1に移動。A9 02 8D 0B 42 60とあるはずなので、これを
    22 A0 BE 1F EA 60 に書き換える。A0 BE 1Fとはメインコードのアドレスのことで、
    メインコードのアドレスPC$FC0A0をLuner Adressで変換すると、
    PC$FC0A0 → SNES$1FBEA0となり、入れ替えてA0 BE 1Fとなる。
  2. PC$FC0B9に移動し、00 C0 1Fとあるはずなので00 BF 1Fに書き換える。
    +プレイしてみて上のほうにLEVELNAMESとあれば導入成功。

LevelASMと併用させるための導入方法

  1. 通常の導入方法の2までやる。
    +levelASMの使い方を見て導入したら、通常の導入方法では、levelASMの
    コードとかぶってしまします。なので、コードテーブルを、PC$FC1C0に
    上書きしちゃいましょう。これでギリギリlevelASMのコードをつぶしません。
    +通常と同じようにlevelnames_code.binをコピー。テーブルと間がないほうが
    levelASMを使う際に便利なのでPC$FC160にコピーしましょう。
    +ここからが注意。PC$0FE1に移動。A9 02 8D 0B 42 60とあるはずなので、これを
    22 60 BF 1F EA 60 と入力してください。通常との違いはメインコードのアドレスの違いだけなんですけどね。
    間違うと表示されない恐れがあります。
    詳しい説明は上のほうにも書いてあるので省略します。
  2. PC$FC179に移動、00 C0 1Fとあるはずなので {C0 BF 1F };に書き換えます。
    この段階で間違った値を入力すると、level番号の最初のほうのlevelnameが
    おかしくなります。この値は、コードテーブルのアドレスをLuner Adressで
    変換した値を入れ替えた値です。ここら辺は通常の導入方法の5あたりを読んでください。
    +プレイして通常どおりできてたら成功です。お疲れ様でした。
    この通りに導入すれば、一応は出来上がります。もしかしたら間違った
    説明をしてるかもしれません。その時はまた勝手に書き直してください;

実際に書き換えてみる

まず書き換えたいLevelのアドレスの位置だが、これは
書き換えたいLevelの番号 × 10 + コードテーブルを入れたアドレス
で分かる。例えばLevel104を書き換えたいとすると、
104 × 10 + コードテーブルを入れたアドレス(ここではPC$FC100とする) = FD140
となるので、PC$FD140を書き換える。

次に書き換え方だが、上記の方法で分かったアドレスに飛び、そこにある

15 0E 1F 0E 15 FC 17 0A 16 0E FC FC FC FC FC FC

を書き換えればいい。

リアルタイムに書き換え

ASMで$7FFFDFに0以外の値を入れ、$7FFFE0-$7FFFEFに表示したいタイルを指定

新型スクロール土管と併用するには

そもそも併用できないのは、LevelNamesが使っている$7FFFDF-$7FFFEFが新型スクロール土管でも使用されているからです。
そこで、この使用するRAMを変えてしまおうということです。

  1. バイナリエディタでLevelNamesを導入したROMを開く
    +メインコードを入れたアドレスに飛ぶ(上記の通りに導入したならPC$FC0A0)
    +そこに
    A9 02 8D 0B 42 AF DF FF 7F C2 30 D0 1F AD 0B 01
                      ~~
    0A 0A 0A 0A AA A0 00 00 BF 00 C0 1F DA BB 9F E0
                                                 ~~
    FF 7F FA C8 C8 E8 E8 C0 10 00 D0 EC A9 28 50 8D
    
    16 21 A9 00 18 8D 10 43 A9 E0 FF 8D 12 43 A9 7F
                               ~~
    10 8D 14 43 E2 30 9C 15 21 9C 16 43 A9 02 8D 0B
    
    42 6B
    

とあるはずなので、これを

A9 02 8D 0B 42 AF BF FF 7F C2 30 D0 1F AD 0B 01
                  ~~
0A 0A 0A 0A AA A0 00 00 BF 00 C0 1F DA BB 9F C0
                                             ~~
FF 7F FA C8 C8 E8 E8 C0 10 00 D0 EC A9 28 50 8D

16 21 A9 00 18 8D 10 43 A9 C0 FF 8D 12 43 A9 7F
                           ~~
10 8D 14 43 E2 30 9C 15 21 9C 16 43 A9 02 8D 0B

42 6B

に書き換える。
4. プレイして問題なければおk

ちなみに使用するRAMが変わっているので、リアルタイムで書き換える場合はASMで$7FFFBFに0以外の値を入れ、$7FFFC0-$7FFFCFに表示したいタイルを指定すればおkです。

ちなみに

このままだと10番目の文字が反転するので、PC$0E88を38に変えるといいようです。

質問

  • コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! <m(_ _)m> - 2012-02-20 19:30:04
  • ↑wiki嫁 - 2012-08-28 12:05:14
  • ↑↑ヒント ExGFX - 2014-04-23 20:35:22

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