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最新のページコメント
>>11
手作りの槍もメッキ化しない(武器自体もメッキできない)
>>9
上記のメッキ化しない素材にKnightⅤも含まれる。
10:の記載にあるノート6のポータル、ノート7の祭壇もメッキ化は可能だが、変化に関して未検証。
>>7
テレポートモードはブループリントのノート6下段の設置物(これ以降ポータルと表記)を設置した後、アーティファクトを持って近づくとアクティベート/無効化が選択できる。
アクティベートしている状態で、アーティファクトのモード切替で球体型にして使用すると効果音の後に画面が真っ白になり設置したポータルに飛べる。
アーティファクトを手に持っていないと飛べないので泳ぎ状態は不可、KnightⅤは未確認だが前述の内容からグライダーとゴルフカートもおそらく不可と思われる。
高高度からの落下状態でもアーティファクトを手に持っていれば空中でも可能(使用はできるが使用から発動までのラグがあるため低空だとテレポートする前に着地する)。
テレポート使用時の消費量が1回1個消費でない場合があるが、回数と距離の条件による消費量は未検証。
複数のポータルを設置した場合、アクティベートが複数に適応されるのか、複数に適応されている場合優先順位があるのかなどは未検証。
またノート7の2種類の祭壇をアクティベートする際もアーティファクトを持って近づいてアクティベート/無効化が出来る。
>>7
建築物や家具もメッキ化可能で、一部を除いて上記の4種類の素材はメッキ化できる。
ブループリント回収で解放される時計のみ手のパーツはメッキ化しない(何故か右手に装着されている腕時計はメッキ化する)。
素材として使用される、ワイヤー、電球、獣皮、変異体の皮、亀の甲羅、ロープ、カーバッテリー、葉っぱ、ラジカセ、火炎瓶はメッキ化しない(静音警報だけ何故かワイヤー部分もメッキ化する)。
頭の剥製の家具で人体の頭部を剥製にした場合メッキ化できる。ヘラジカの頭部は目玉だけメッキ化せず、アライグマの頭部は画質設定によるのかメッキ化すると毛の表現が残念な感じなり小熊の頭部のようになる。
壁付松明と頭蓋骨の頭部はメッキ化しても炎はそのまま燃え続ける。
石造りの暖炉は1回で全てメッキ化するが、暖炉の有無に関わらず薪にした棒はメッキ化しない。
トラップ系の設置物もメッキ化できるがメッキ化による性能の変化は未検証。
ホーキーポーキートラップのみ丸太部分はメッキ化するが肝心の攻撃部位のスパイクはメッキ化しない。
>>7
モード切替でメッキモードとテレポートモードを切り替えることが出来る。
メッキモードは、骨、木(棒も丸太も両方)、岩(丸ではなく角の方のみ)、人体(下記に記載)の4種類の物をソラフィットでメッキ化する効果を持っている。
メッキしたものは解体するとメッキが剥がれ、一部持ち運び可能の物は回収後再設置した場合メッキが剥がれる。
メッキ化した場合の耐久力の変化や、追加効果(変異体除けみたいな効果)の有無などは未検証。
メッキ1回の動作の鉱石の消費量やメッキ化の適応範囲(パーツ単位なのかある程度セット化されているのか)、それぞれの消費量なども未検証。
建築物の石柱はセット化確認済、丸太の柱は1本分が1回でメッキしたが壁や屋根、石の壁や床(天井)も未検証。
棒で柵を作った場合、柵の支柱とビームの部分は判定が別判定でそれぞれ1回ずつ要する。支柱に追加で1本棒を刺して支柱部分のみ高さを延長できるが延長分はメッキ化しない。
自作のエフィジーは柵と同様に支柱の棒のみメッキ化するが、延長分の棒はメッキ化せず、支柱に接着した人体パーツもメッキ化しない。
アーティファクト:ボディと5個のピースを集めてエンディングを迎えると、脱出か残留かの選択時に主人公を島に残るように誘導してくる。
最後のピースの位置が空に向かって光線を放つようにして教えてくる。
最後のピース回収後、バックで組み合わせで合体させると完成する。
完成後にソラフィット鉱石を食べさせる(生物ではないがそのように見える)と最大6個ストックし、ストックしてある数に応じて能力を発揮する。
暗視ゴーグルの場所って変わりました?
>>2
娯楽施設から最寄りのキャンプはロードするたびに増殖する始末
>>2
どうやら部屋リロードで再配置される模様。二台一緒に置いてある場所もあり、乗り捨てて特に困るという事もなさそう。流石富豪の島。
>>2
暗視ゴーグル、メンテナンスC付近の洞窟内で確認。マップ一番南のやつですな。
KNIGHTV、メンテナンスC周りの原住民拠点でも確認。多分様々なキャンプに配置されている?
そりの製作が250mlになっていますが1000mlの間違いでわ