ヒイロ・ユイ
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
5 |
50 |
8 |
射撃 |
50 |
99 |
12 |
ガード |
10 |
50 |
10 |
回避 |
30 |
90 |
6 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:P:射撃能力 |
0 |
30 |
10 |
精神コマンド |
消費SP |
集中 |
20 |
ひらめき |
40 |
直撃 |
20 |
--- |
-- |
◆備考
- 射撃の育成コストが高めなので、育てるなら最初は回避から。
デュオ・マックスウェル
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
50 |
99 |
10 |
射撃 |
5 |
50 |
8 |
ガード |
10 |
50 |
10 |
回避 |
30 |
90 |
6 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:クリティカル追加 |
0 |
30 |
10 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
かく乱 |
20 |
直撃 |
30 |
熱血 |
30 |
--- |
-- |
◆特殊技能
◆備考
- 格闘の上限値が高いが、スーパー系ほど打たれ強くはないので、先ずは回避を育成すべき。
トロワ・バートン
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
5 |
50 |
9 |
射撃 |
60 |
99 |
12 |
ガード |
20 |
60 |
8 |
回避 |
10 |
80 |
6 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:P:射撃能力 |
0 |
30 |
10 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
直撃 |
35 |
かく乱 |
20 |
ひらめき |
30 |
--- |
-- |
◆特殊技能
◆備考
- ガンダムヘビーアームズカスタムのパイロット。
- 搭乗機は射撃戦を得意としており自身の射撃能力も高いがコストが高い。
- 精神コマンドが優秀なので精神から成長させていくべきだろう。
カトル・ラバーバ・ウィナー
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
30 |
99 |
4 |
射撃 |
10 |
50 |
8 |
ガード |
50 |
80 |
8 |
回避 |
5 |
60 |
6 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:視界範囲 |
5 |
25 |
10 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
熱血 |
35 |
根性 |
70 |
激励 |
85 |
--- |
-- |
◆特殊技能
◆備考
- 能力育成に関しては、先ずは回避を優先。
- SP200で『激励』を修得すると有用度がさらに高まる。
張五飛
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
40 |
89 |
4 |
射撃 |
30 |
80 |
10 |
ガード |
15 |
60 |
9 |
回避 |
10 |
60 |
8 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:全攻撃力(%) |
0 |
40 |
10 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
威圧 |
30 |
渾身 |
15 |
笑止 |
35 |
--- |
-- |
◆特殊技能
◆備考
- 格闘の育成コストが低く育てやすいが、AI運用するなら回避を優先か。
ゼクス・マーキス
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
50 |
80 |
20 |
射撃 |
50 |
80 |
20 |
ガード |
30 |
50 |
10 |
回避 |
40 |
80 |
20 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:クリティカル追加 |
10 |
40 |
15 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
直撃 |
35 |
集中 |
20 |
ひらめき |
40 |
--- |
-- |
◆特殊技能
◆備考
- 初期能力値が高めだが、育成コストも高めなので、最初はSPを160まで上げて『集中』を修得するのがおすすめ。
最終更新:2016年10月03日 12:05