神魂合体ゴーダンナー!!(味方パイロット)



猿渡ゴオ

◆能力
初期値 最大値 コスト
格闘 70 99 30
射撃 0 0 --
ガード 70 80 40
回避 5 20 20
SP 100 255 4
指揮:P:格闘能力 15 50 25

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
渾身 15
気合 50
80
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • 育成コストが高いので、最初は『気合』の修得を目指してSPを育てるのがよい。


葵杏奈

◆能力
初期値 最大値 コスト
格闘 10 70 5
射撃 20 70 8
ガード 5 40 10
回避 10 25 10
SP 100 255 4
指揮:P:ガード能力 0 50 15

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
直撃 30
気合 50
80
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • 長期的には射撃・ガード・回避を育てたいが、参入直後はTDMでの運用を想定してSPを育成。


藤村静流

◆能力
初期値 最大値 コスト
格闘 5 50 10
射撃 40 99 8
ガード 5 40 8
回避 20 80 4
SP 100 255 4
指揮:M:クリティカル耐性 0 75 10

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
集中 20
不屈 50
笑止 45
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • 回避・射撃を育成し、SP150で『集中』を修得するのがおすすめ。


光司鉄也

◆能力
初期値 最大値 コスト
格闘 5 50 10
射撃 30 99 6
ガード 30 80 6
回避 5 40 8
SP 100 255 4
指揮:M:ブレイク追加 0 50 10

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
熱血 30
渾身 10
根性 75
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • ガードと射撃を育成するのがおすすめ。


ルウ・ルー

◆能力
(コスモダイバー搭乗時)
初期値 最大値 コスト
格闘 5 50 4
射撃 5 70 4
ガード 5 40 8
回避 5 30 10
SP 100 255 4
指揮:M:視界範囲 0 80 10

(セレブレイダー搭乗時)
初期値 最大値 コスト
格闘 5 50 4
射撃 5 70 4
ガード 5 40 8
回避 5 30 10
SP 100 255 4
指揮:M:視界範囲 0 25 10

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
応援 20
渾身 15
加速 30
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • コスモダイバー搭乗時は射撃を上げた方が戦いやすいが、セレブレイダーに乗り換えると格闘も必要になる。
  • コスモダイバー搭乗時の指揮能力(視界範囲)の上限値が80と非常に高く、そこまで育てれば隠しステージ『新たなるパートナー』で味方を指揮した場合、MAP内のほぼ全域をレーダー範囲内に収めることができる。


ミラ・アッカーマン

◆能力
初期値 最大値 コスト
格闘 30 60 15
射撃 50 80 10
ガード 10 50 15
回避 15 30 20
SP 100 255 4
指揮:P:回避能力 5 20 20

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
鉄壁 40
気合 50
80
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • 育成コストが高めなので、参入直後はTDMでの運用を念頭にSPを育成。
  • その後は射撃・ガード・回避を育成。


◆能力
初期値 最大値 コスト
格闘 70 99 8
射撃 40 60 10
ガード 60 90 8
回避 20 40 10
SP 100 255 4
指揮:P:格闘能力 20 45 15

◆精神コマンド
精神コマンド 消費SP
笑止 45
渾身 15
加速 30
--- --

◆特殊技能
--- --- ---

◆備考
  • 参入時期が遅いためか、初期値の高さの割に育成コストが低いので出撃させれば順調に育ってくれる。

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最終更新:2016年10月03日 14:48
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