新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(味方機体)



ウイングガンダムゼロカスタム

◆能力
初期値
HP 11000
EN回復 24
レーダー 300
装甲 10
最高速度 80
ダッシュ 1.2
ジャンプ 145
サイズ S
足止 射撃
タイプ リアル

◆武器(地上形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ビーム・サーベル1 300 1 26 13 0 0 0
ビーム・サーベル2 300 1 23 13 0 0 0
ビーム・サーベル3 300 1 41 13 0 0 0
ビーム・サーベル4 350 1 21 15 0 0 0
マシンキャノン 30 3 150 5 0 0 0
ツイン・バスター・ライフル1 250 3 240 24 0 10 0
ツイン・バスター・ライフル2 600 3 400 35 30 30 0

地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:○ 水中:△

◆武器(宇宙形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ビーム・サーベル1 300 1 26 13 0 0 0
ビーム・サーベル2 300 1 23 13 0 0 0
ビーム・サーベル3 300 1 41 13 0 0 0
マシンキャノン 30 3 150 5 0 0 0
ツイン・バスター・ライフル1 250 3 240 24 0 10 0
ツイン・バスター・ライフル2 600 3 400 35 30 30 0

地形適応 空中:◎ 宇宙:○ 地表:× 水中:△

◆必殺技
名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊
ツイン・バスターライフル 5000 500 250/20/20 50% 110 直線 範囲内の全ユニット 敵の装甲-5%
ツイン・バスターライフルR 4500 600 125/40 50% 120 円柱 範囲内の全ユニット なし

◆備考
  • ツイン・バスター・ライフルの火力が強力。
  • パイロットのヒイロ・ユイも射撃が高いので射撃戦専門で使っていくと良い。
  • 原作でのシェルターへの攻撃シーンを意識した思考を持ち、回避行動より攻撃を優先することが多いため相手にダメージを与えやすい。
  • あまり動かない分味方の射線に入ることが少ないため誤射されづらいのも強み。
  • 必殺武器も強力。雑魚の一掃もボスの装甲削りもこなせる。
  • 飛行可能なので出撃できるミッションも多く移動速度が速いのでどのミッションでも活躍できる。


ガンダムデスサイズヘルカスタム

◆能力
初期値
HP 10500
EN回復 20
レーダー 240
装甲 15
最高速度 70
ダッシュ 1
ジャンプ 140
サイズ S
足止 射撃
タイプ リアル

◆武器(地上形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ビーム・シザース1 400 1 20 25 0 30 0
ビーム・シザース2 500 1 17 31 0 30 0
ビーム・シザース3 400 1 24 25 0 30 0
ビーム・シザース4 450 1 24 25 0 30 0
ビーム・シザース5 500 1 20 32 10 30 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
ビーム・シザース(投げ) 600 2 240 35 10 10 0

地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:△

◆武器(宇宙形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ビーム・シザース1 400 1 20 25 0 30 0
ビーム・シザース2 500 1 47 31 0 30 0
ビーム・シザース3 400 1 24 25 0 30 0
ビーム・シザース5 500 1 20 32 10 30 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
ビーム・シザース(投げ) 600 2 240 35 10 10 0

地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:× 水中:△

◆必殺技
名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊
ビーム・シザース 4000 500 250/20/20 50% 100 直線 範囲内の敵一体 なし

◆備考
  • 機体・パイロット共、格闘寄りの仕様。但し、スーパー系の機体ほど打たれ強くはないので、序盤はやや距離を取ってビーム・シザース(投げ)を中心に運用するのが無難。パイロットの『かく乱』も併用すると良い。
  • 殲滅速度を上げたいときは、必殺技を適宜使用していくと良い。


ガンダムヘビーアームズカスタム

◆能力
初期値
HP 10000
EN回復 20
レーダー 240
装甲 10
最高速度 70
ダッシュ 1
ジャンプ 140
サイズ S
足止 射撃
タイプ リアル

◆武器(地上形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
バルカン 120 1 20 7 0 0 0
ショルダータックル 350 1 19 20 10 5 0
格闘1 300 1 22 16 0 0 0
格闘2 300 1 14 16 0 0 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
マシンキャノン 120 3 200 35 0 0 1
ダブル・ガトリングガン 320 3 200 40 10 10 0
マイクロ・ミサイル 400 3 240 55 20 20 0
ホーミング・ミサイル 450 3 240 62 20 20 0

地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:△

◆武器(宇宙形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
バルカン 120 1 20 7 0 0 0
ショルダータックル 350 1 19 20 10 5 0
格闘1 300 1 22 16 0 0 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
マシンキャノン 120 3 200 35 0 0 1
ダブル・ガトリングガン 320 3 200 40 10 10 0
マイクロ・ミサイル 400 3 240 55 20 20 0
ホーミング・ミサイル 450 3 240 62 20 20 0

地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:× 水中:△

◆必殺技
名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊
フルオープンアタック 3000 500 150/80 40% 100 円錐 範囲内の全ユニット なし

◆備考
  • 高火力・高EN消費の射撃武器を持つ。
  • リアルロボットでありながらスーパー系並の火力を持つ。
  • 武器のEN消費が激しいためEN切れを起こしやすい。
  • EN回復の初期値が高いため改造で数字が大きく伸びるためEN回復は最優先で改造したい。
  • 射撃武器は種類が豊富で状況に応じて使い分けることで様々な敵に対応できる。
  • ダブル・ガトリングガンは1度の攻撃で2回ダメージを与える。CTが低いためミサイル2種より威力は劣るがアッシマーなどの対処にはこちらが便利。


ガンダムサンドロックカスタム

◆能力
初期値
HP 10000
EN回復 20
レーダー 240
装甲 15
最高速度 70
サイズ S
足止 射撃
タイプ リアル

◆武器(地上形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ヒートショーテル1 400 1 20 25 30 0 0
ヒートショーテル2 500 1 16 27 30 0 0
ヒートショーテル3 400 1 16 30 30 0 0
ヒートショーテル4 400 1 19 28 30 0 0
ヒートショーテル5 500 1 12 27 30 0 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
ヒートショーテル(投げ) 350 2 180 43 10 10 0

地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:△

◆武器(宇宙形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ヒート・ショーテル1 400 1 20 25 30 0 0
ヒート・ショーテル2 500 1 16 27 30 0 0
ヒート・ショーテル3 400 1 16 30 30 0 0
ヒート・ショーテル4 400 1 19 28 30 0 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
ヒート・ショーテル(投げ) 350 2 180 43 10 10 0

地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:× 水中:△

◆必殺技
名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊
ヒート・ショーテル 4200 400 250 50% 100 直線 範囲内の敵一体 なし

◆備考
  • 必殺技とブレイク性能に特化した格闘機。
  • 必殺技のEN消費が400なので2連発が狙いやすい。
  • HPが減った敵機を必殺技で確実に撃墜していこう。
  • 格闘武器はブレイクが高い。CPUは格闘の連打を行わないのでブレイクの高い格闘はマニュアルでないと活かしづらい。
  • 射撃はヒート・ショーテル投げが主武装だが、戻りのある武器で手元に戻る動作があるので連射が効かない。威力も低いので使い勝手は良くない。
  • EN回復や必殺技を改造して必殺技の使用に特化させたい。


アルトロンガンダムカスタム

◆能力
初期値
HP 10500
EN回復 20
レーダー 240
装甲 15
最高速度 70
サイズ S
足止 射撃
タイプ リアル

◆武器(地上形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ツイン・ビーム・トライデント1 400 1 27 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント2 500 1 17 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント3 400 1 14 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント4 400 1 14 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント5 500 1 14 18 20 20 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
ドラゴンハング 400 2 200 28 10 25 1

地形適応 空中:× 宇宙:△ 地表:○ 水中:△

◆武器(宇宙形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ツイン・ビーム・トライデント1 400 1 27 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント2 500 1 17 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント3 400 1 14 18 20 20 0
ツイン・ビーム・トライデント4 400 1 14 18 20 20 0
バルカン 30 3 150 5 0 0 0
ドラゴンハング 400 2 200 28 10 25 1

地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:× 水中:△

◆必殺技
名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊
ドラゴンハング 4500 500 150 50% 100 直線 範囲内の敵一体 なし

◆備考
  • ドラゴンハング(通常武器)のスタン効果が有用。ボス敵の行動を封じるのに役立つ。その場合パイロットにスタン増加を装備すると効果が更に高まる。


トールギスⅢ

◆能力
初期値
HP 10500
EN回復 20
レーダー 240
装甲 10
最高速度 70
サイズ S
足止 射撃
タイプ リアル

◆武器(地上形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ビーム・サーベル1 350 1 14 20 0 10 0
ビーム・サーベル2 350 1 23 20 0 10 0
ビーム・サーベル3 350 1 35 20 0 10 0
ビーム・サーベル4 350 1 14 20 0 10 0
バルカン砲 30 3 150 10 0 0 0
メガ・キャノン 400 3 300 30 20 40 0
ヒートロッド 300 2 100 25 0 0 1

地形適応 空中:× 宇宙:○ 地表:○ 水中:△

◆武器(空中/宇宙形態)
名称 初期攻撃力 タイプ 射程 EN ブレイク クリティカル スタン
ビーム・サーベル1 350 1 14 20 0 10 0
ビーム・サーベル2 350 1 23 20 0 10 0
ビーム・サーベル3 350 1 35 20 0 10 0
バルカン砲 30 3 150 10 0 0 0
メガ・キャノン 400 3 300 30 20 40 0
ヒートロッド 300 2 100 25 0 0 1

地形適応 空中:◎ 宇宙:○ 地表:× 水中:△

◆必殺技
名称 初期攻撃力 EN消費 射程 装甲無効化 必要気力 形状 対象 特殊
メガ・キャノン 4000 500 400 45% 110 直線 範囲内の全ユニット 敵の装甲-5%

◆備考
  • 高い速度と数多くの便利な武装を持つ。
  • メガ・キャノンは攻撃力・CTが高いためダメージを与えやすい。
  • ヒートロッドは射程がやや短いがスタンを持つので味方との連携やボスの足止めに便利。
  • 必殺技は装甲削りができる。射線が細いので複数の敵を巻き込むのは苦手だが、乱戦では味方を巻き込みづらいというメリットも。
  • 回避行動をとることが多く味方の射線に入ってしまうことが多い。ウイングガンダムゼロカスタムと同じような感覚で使うとダメージが多いので注意。機体の位置取りには常に注意しておきたい。
最終更新:2019年09月22日 12:24
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