キラ・ヤマト
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
30 |
60 |
8 |
射撃 |
40 |
99 |
6 |
ガード |
20 |
50 |
10 |
回避 |
30 |
90 |
8 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:クリティカル耐性 |
5 |
60 |
15 |
精神コマンド |
消費SP |
ひらめき |
35 |
加速 |
25 |
愛 |
70 |
-- |
- |
◆備考
- 能力成長は射撃と回避を優先。
- SP160で加速を修得。移動時間の短縮に役立つ。
アスラン・ザラ
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
40 |
99 |
8 |
射撃 |
30 |
60 |
8 |
ガード |
10 |
50 |
10 |
回避 |
40 |
90 |
8 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:EN回復 |
5 |
15 |
15 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
鉄壁 |
30 |
ひらめき |
45 |
加速 |
25 |
-- |
- |
◆特殊技能
◆備考
- 格闘の上限値が高いが、乗機の装甲が薄いので、最優先で上げるべきは回避。
- 余裕があればSPを上げて『鉄壁』を修得すると、強制出撃ミッションに対応しやすくなり、得意の格闘攻撃も活かしやすくなる。
シン・アスカ
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
30 |
99 |
6 |
射撃 |
30 |
70 |
4 |
ガード |
5 |
50 |
8 |
回避 |
20 |
70 |
4 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:ブレイク追加 |
0 |
45 |
5 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
熱血 |
35 |
不屈 |
60 |
気合 |
45 |
-- |
- |
◆特殊技能
◆備考
- まずはSPを130まで上げて『気合』を修得。『気合』を3回使えれば開幕直後からSEEDを発動できる。
- 能力的には格闘が得意だが、乗機の装甲の薄さを考慮し、まずは回避と射撃を上げるのがおすすめ。
ルナマリア・ホーク
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
25 |
85 |
4 |
射撃 |
5 |
50 |
8 |
ガード |
5 |
50 |
10 |
回避 |
25 |
70 |
4 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:P:格闘能力 |
0 |
20 |
30 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
熱血 |
35 |
根性 |
70 |
ふれあい |
40 |
-- |
- |
◆特殊技能
◆備考
- 能力的には格闘が得意だが、乗機は装甲が薄く格闘攻撃の必要性もあまり高くないので、まずは回避を上げるのがおすすめ。
カガリ・ユラ・アスハ
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
10 |
50 |
6 |
射撃 |
10 |
50 |
6 |
ガード |
5 |
40 |
10 |
回避 |
10 |
50 |
8 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:P:獲得経験値(%) |
0 |
99 |
10 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
激励 |
95 |
ふれあい |
30 |
愛 |
70 |
-- |
- |
◆特殊技能
◆備考
- 能力値は低めだが、激励と指揮能力が有用。射撃と回避を強化した後は、SPと指揮能力を強化したい。
ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)
◆能力
|
初期値 |
最大値 |
コスト |
格闘 |
40 |
70 |
20 |
射撃 |
60 |
90 |
20 |
ガード |
20 |
50 |
10 |
回避 |
40 |
80 |
15 |
SP |
100 |
255 |
4 |
指揮:M:必殺技耐性 |
10 |
40 |
20 |
◆精神コマンド
精神コマンド |
消費SP |
直撃 |
30 |
ふれあい |
35 |
脱力 |
60 |
-- |
- |
◆特殊技能
◆備考
- 元・地球連合軍のエースパイロット。初期能力高めで育成コストも高め。
- 精神コマンドの『脱力』が重宝するので、指揮能力と併せてSPも強化したい。
最終更新:2019年09月21日 17:58