作戦(さくせん)

概要

戦闘時、オート操作のキャラの具体的に決めるコマンドの事。
作品やキャラによって内容が異なっている。
真面目に設定しないとアイテムTPがあっという間になくなってしまうので重要。
自分で操作するセミオートマニュアル操作時に反映されない。

登場作品

+ 目次

ファンタジア(SFC)



ファンタジア(PS~)


キャラごとに5種類ずつあり、クレスチェスターすずロディ用、ミント用、クラースアーチェ用の3パターン存在する。

クレスチェスターすずロディ
作戦名 内容
わざをつかいまくれ(技を使いまくれ) TPを気にせず、習得している強力な特技を繰り出す
わざはてきどにつかえ(技は適度に使え) 普通に攻撃するが、目標のHPが多い時は特技を使う
てきをむかえうて(敵を迎え撃て) 自分から攻撃を仕掛けず、敵が間合いに入った時に反撃する
わざはつかうな(技は使うな) TPを使用しないで、普通の攻撃のみを行う
じぶんをまもれ(自分を守れ) 攻撃も反撃もせず、防御に徹する

ミント
作戦名 内容
いのちをだいじに(命を大事に) 攻撃補助はせずに、回復呪文のみを使用する
こうげきほじょをつかえ(攻撃補助を使え) TPを気にせずに、攻撃補助魔法を使用する
こうげきほじょはてきどに(攻撃補助は適度に) 攻撃補助は使用するが、TPが残り少ないと使用頻度が下がる
呪文はつかうな(呪文は使うな) TPを消費する攻撃を行わない
じぶんをまもれ(自分を守れ) 攻撃も反撃もせず、防御に徹する

クラースアーチェ
作戦名 内容
じゅもんをつかいまくれ(呪文を使いまくれ) TPを気にせず、習得している強力な呪文を繰り出す
じゅもんはてきどにつかえ(呪文は適度に使え) TPの状況によって、適度に呪文を使用する
おくのてきをたのむ(奥の敵を頼む) 奥にいる敵を呪文で攻撃する
じゅもんはつかうな(呪文は使うな) TPを消費する攻撃を行わない
じぶんをまもれ(自分を守れ) 攻撃も反撃もせず、防御に徹する


デスティニー(PS)

キャラクターごとに基本的な作戦を設定できるほか、号令でまとめて作戦を変えることもできる。


デスティニー(PS2)



エターニア



デスティニー2



シンフォニア



リバース




レジェンディア



アビス



イノセンス




ハーツ



ヴェスペリア



グレイセス



エクシリア



エクシリア2



ゼスティリア



ベルセリア



TOSラタトスクの騎士

「自由に敵を狙え」「身を護れ」だけが共通で、残りはキャラや魔物によって異なる。
一見同じに見える「自由に敵を狙え」は内部ではパターンが異常に多いため、実際は別物の作戦。
また、LV25上限の魔物は自由に敵を狙えか身を護れしか無いため、選択肢が事実上存在しない。
LV上限の高い魔物や人間キャラは少しだけ選択肢が多いが、有用な作戦がそもそも選択肢に入っていないパターンも多い。
冒頭でしか使えないが、契約前エミルに至っては身を護れすら存在しない

作戦毎に攻撃、回復の割合が違う他、独自の要素として「制限TP」というものが設定されている。
そのラインを下回ると回復以外の行動をしなくなる制限TPとして機能しているが、大体は0%(空になるまで使う)とかHPが一定割合を切ると制限なく使うとかであるため、マルタの自由に敵を狙えくらいしか機能していない。
そのマルタの場合、TPが10%を切らない場合オートアイテムでオレンジグミを使わない仕様と重なり、肝心のヒーラーなのにオレンジグミを使わないという展開も。

レイズ

キャラクター毎に4つ振り分けられている。なぜか回復術技を持たないユアンの作戦に「回復主体で戦え」がある。
なおこれは最後まで修正されなかった。


関連リンク

関連項目

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最終更新:2024年11月28日 11:50