ミント・アドネード / Mint Adnade

「こんな時こそ笑顔で過ごしましょう。…例えば、クレスさんのフンッ!フンッ!を聞くとか。
…え、笑顔で受け入れられたら一歩前進かと…」
「確かに、母の声が聞こえていました!」「私を励ます声が!」
「これ以上…させません! 時を統べる神の御技を…今此処に…! タイムストップ!」
年齢:18歳(なりダン1では19歳) 性別:女性
身長:162cm 体重:42kg
声優:岩男 潤子(SFC/GBA版:こおろぎさとみ
称号:ボインちゃん(初代) トーティスホワイト
出身地:不明(トーティス付近の山奥?)
好物:りんご(なりダンX。何気に恋敵のアミィと同じである)
宝物:母親がくれた法術士の帽子・形見のイヤリング
『テイルズ オブ ファンタジア』のヒロイン。
回復を得意とする法術士で、地下に捕らえられていたところをクレスに助けられる。
RM2では故郷のロゼット村のギルドメンバーで
クレス達と共に人々の助けになるように働いていた。
マナの信仰者として、僧籍に身を置いていた。
ファンタジアのパーティーでは二番目に年上だが、基本的に人を「さん」付けで呼ぶ。
おっぱいが大きく、おっぱいが大きいが、おっぱいが大きい。
川´_ゝ`) 「 ボイン?なに、気にすることはない。マリーさんとどちらが大きいのだろうか?」
  • 現在のテイルズオブシリーズでは珍しい、完全援護タイプのヒロイン。単体大回復の術と範囲大回復の術、蘇生と必要な回復術はすべて押さえている。
    • そのため、やることがなくなると補助術でのアシストか「チャチャチャチャージ!」ぐらいしかなくなる。
    • いかにもか弱い乙女っぽいが、原作ではG・スラッグ(もしくはG・リーチ)の毒にやられた体重59㎏+剣と鎧のクレスを担いだまま、数キロ離れたモリスン邸まで運ぶ力を発揮してたり。残念ながら戦闘では発揮されないが…。
  • 原作では唯一の回復役のため非常にお世話になったのだが、外伝系のように回復・援護を得意とするキャラクターが多数登場する作品だと割を食ってしまう。
    • しかし、攻撃技があるために特攻して死んでしまう回復役とは違い、敵陣に突っ込むことがないのが彼女の利点?
    • せめて時を止めることが出来れば……。
      • それを実装するとキャラ被りの鬼畜司祭様まで踊ってしまわれる。さぁどうする。
        • 更に隠しボスのダオスまで時を止めてくるかもしれない。どうしてくれよう。
          • クレスを連れて行けば解決さ。
            • 時間止めが実装されたところで、リメDのように時間止めに耐性を持つ敵が現れる可能性も・・・ミントの道は険しそうである。
              • なりダンXでタイムストップがVSに続いて秘奥義として使用できることに。
                • なりダンXで秘奥義を使用するのは容易である為、特定のボス以外はミントで時を止め続ければ大概なんとかなるというチートキャラに。
                  • RM3でも秘奥義にタイムストップ採用。連発はしづらいだろうが大活躍できる予感。
    • 近作風にアレンジすると、法術にはどうやら時空操作能力があるようなので、それを駆使しピコハンを時間ずらして出現させるようなトラップ使いって感じか?
      • ミントだけでなく、モリスンやダオスも法術の力を用いているため時間転移ができると推察できる。
      • この先リメイクがあるのなら、ピコハンにダメージが追加されたり、攻撃法術「ディストーション」(初出TOE)などが追加されるだろう。
        • PXやなりダンX版はある意味そのチャンスだったのに攻撃術技の追加なし。フォトンとかホーリーランスならそれほどイメージ崩壊にはならないはずなのだが…。
          • なりダンXでは一応ホーリィウォールが追加・SFC版以来久々のヘイストとディレイが復活したのだが、いずれも補助術。
  • ミニゲーム「アーチェでポン!」にて、「お嫁さんにしたいタイプナンバーワンね。優しくて控えめで、でも芯は強くて、きっとモテモテだよ~っ将来。え?男の場合だったらどうなるのか?うーん、どうなるんだろ?ま、何とかなるんじゃん?とにかく、そんなキミにそっくりなのがこの人。白衣の清純派ミント。ま、ミントの場合少し引っ込み思案なところが玉にきずかな。『自分の気持ちにもっと素直になればいいのにぃ』って見てて思うんだけどね。」とコメントされている。
  • RM2での武器は「慈愛の杖」(RM3ではXがつく)。キャラクターイラストで所持している杖。原作の武器としては存在しないRM2オリジナルの武器。(原作やバーサスでは「ロッド」とされている)
    • ちなみに、なりきりダンジョンの頃は「スターロッド」を装備していた。
  • 原作以外では実現されたことがあまりないが、よく見ると詠唱中に十字を切っている。
  • かぶっている帽子は母親・メリルの形見である。父親はアルザス(@小説)。
    • ちなみにSFC版では服が青色で、形状もロシア帽に近いものだった。
      • これは下絵の段階からである。下絵のマサキンはクレス、ボウマンはチェスター、マーリンはアーチェ、テンプルがミント。
        • SFC版では藤島氏のイラストが来る前に下絵の状態で作ったため設定画と服装が違うということに…。PS版以降では藤島絵準拠のグラである。
  • ご先祖様はキャロル・アドネード(小説版)。オープニングでダオスと戦った法術の開祖。HPが765の人と言えば分かりやすいだろう。
    • 初めてユニコーンと接触し、法術を授かったと言われている。
  • RM2やVSではピコハン及びピコピコハンマーでダメージが通るようになったおかげでミントの勝利ボイスが聞きやすくなっている
    • 原作ではピコハン系にダメージがないため、レベル差が大きくないとなかなか聞くこともなかった。
  • SFC版の頃はロリロリな声だった。
    • 声優変更の理由は「アーチェと似てて紛らわしいから」というちょっとマヌケな理由だったりする…。
    • ちなみに服装の色も全く異なり、青色。性格も微妙に異なる。エルウィンとナンシーイベントでは丁寧語ながらガンガンアドバイスする。「うっそー!」「おかあさん」など、砕けた(幼い?)口調で喋る。
      • GBA版では貴重品「(C)へんせいき」でこおろぎさとみボイスに変えることも可能。ただし、SFC版の使い回しではなく新規での収録なので若干違う。
  • 青ミント(SFC)と白ミント(PS)は見た目以上の変更がある。声だけではなく性格や口調が大きく異なる。シナリオ上アーチェとキャラの違いを明確にするためであり、このミントリメイクは岡本進一郎氏の指揮により新免G之進氏が中心となって行った。発売当初「ミント変えるな!」と一部のプレイヤーに批判されて関係者は凹んだという。
  • なりダン1では大法術師として慕われているが理想と現実のギャップに悩む。しかし、最終的にクレスとの2828イベントにより自分自身の幸せに気付く。ノルンもミントを特別扱いしている気配がある。さすがは原作ヒロイン。なりダン1でもヒロイン扱いされている気配もある。
  • 原作以外では一途ゆえに黒くなったり病んだりする。
    • ドラマCDで皆の懺悔を聞いたとき、クレスの「好きな子がいるのに、別の女の子にときめきました」と言う内容に問答無用で「神は、あなたを許さないとおっしゃっています」といい続けた。
      • ちなみに他の人は料理に毛虫を入れたり、お金でごまかしたりしているが全て寛大な心で許している。
    • RM2ではクレスの女性関係をこっそりすずに調査させていた。
      • なりダン2でもクレスの身辺調査をするためすずにストーキングさせていた。
    • 一途といえば一途。だが一途故にちょっと黒い。クレスにキスしようとしたアーチェに笑顔のまま迫った過去がある。
    • ミントのようなタイプの女性がヤンデレ化すると非常に恐ろしい事に…。
    • それでもそういうイメージが薄いのがミントがミントたる所以でもあるのかも。
    • その内某仮面の様にストーキング行為に走るのだろうと予測
      • しかし、肝心のクレスはRM2では男性一筋。ミントの恋路は果てしなく遠い……。
        • 「法術の性質だけじゃなくって、ミント自身が人を温かく癒す力を持ってると僕は思うんだ。そう感じるのは僕だけかなぁ?」というクレスの台詞からしてRM2でも脈はある。しかしこの世界にはアミィという強力なライバルが生存している以上油断は出来ない。
          • アミィは原作攻略本にて「生きていたらクレスは彼女に押し切られて幸せな家庭を築いていただろう」と言われたほどの積極的な乙女。家庭的キャラが被っているミントが太刀打ちするためには、ちょっとぐらい黒くなる事も確かに必要だったりして…。
      • これでも原作ではクレスとロマンチックな一夜を過ごしている。そのシーンはTOPの名シーンとして選ばれている。
        • しかし、それは一緒に冒険を乗り越えたと言う絆による補正がある。だがRM2は…。
          • なりだんXでは他作品のヒロインにも劣らないバカップルぶりを見せ付けてくれる。しかし一年半経っているのに未だに「きよきおとめ」…クレスさん、奥手ってレベルじゃねーぞ!
          • しかし、双子ががんばらないとシグルドとの戦争でクレスが命を落としたショックでそのまま…と言う設定…。
  • 服装の関係であまり知られていないが、かなりスタイルがいいらしい。ただし、見れるチャンスは一度もない。
    • しかしミント=巨乳というのはアドリビトム内では意外と知られているようだ。
      • 加入後少し経ったぐらいに、「視線を感じるんです……。その、胸に……」的な台詞があった。
        • しかし悲しいかな、当時のナムコの知識不足が故に、2次元でよく見る典型的なありえない設定となってしまっている(本来なら、彼女のスタイルは飢餓状態が疑われるようなレベル。巨乳?もはやそういう問題ではない)
        • ヴェスペリア辺りからは体重やスリーサイズの設定が消滅したため、その辺は想像に任せるという事なのだろうか?
        • 秘奥義カットインでは大きいが、実際はそこまで大きくなさそうなエステルとかいるし…。
        • 体重やスリーサイズの設定を伏せたのはそうしたツッコミへの対処なのかもしれないが、そのせいで大きさが安定しないという事も起きてしまった。

+ 以下ミントのおっぱいに関しての熱い論争
  • 彼女のBMIは16、胸は脂肪の塊なのに脂肪全然無いから巨乳じゃなくね?
    • ミントの場合スタイルが良い=巨乳じゃないかと。
      • スタイルが良い=細いって事じゃないの?
        • つまり体は細いのに胸だけでかい。原作中でもアーチェがその胸、じゃなくてその旨の発言をする。
        • 現実(リアル)に考えるとキモイ…考えても見ろ、胸がでかくて身体が細い…正直ひく。
        • 胸って脂肪の塊だろ?体重考えると胸だけでかいってのは変だと思うが・・・。もしかするとでかいといってもBくらいなのかもしれんし。
        • ティアと同じ身長なのに体重8kgも違って胸でかいって想像出来ないんだけど…。
    • そもそも原作の胸ネタ初出時点では、アーチェが「ぺったんこ」の自分と比べて「おっぱい大きい」と発言していて、サイズを測ったわけではない。あくまでも二人を比べての相対的な評価であり、実際どの程度のサイズかはわからない(同時にアーチェの「ぺったんこ」もそこまで小さいのかは確かでない)。そして着衣の時ではなく温泉での発言のため、あの法衣の上からだとそんなに目立たない程度では?とも考えられる。
      • はっきり言ってしまうと、ナムコの知識不足。BMIが16では、体を壊してしまう危険性があり、頬がこけたり、アバラが腹に浮き出たりしてしまう。もはやスタイルが良いとか、そういう問題ではない。WHOによるとBMIが16で「飢餓状態」と言われる。無知とは恐ろしいものである。
        • 体重じゃなくて重力が地球と違うんじゃない?アイツら戦闘中に飛びまくってるし、地球より引力が弱いのかもしれない。
  • 結論:所詮はゲームである。何もかも辻褄が合うとは思わない事。
    • RM3ではメロンスキットに参加しているが、どう見てもCぐらいにしか見えない。皮肉にも体重とのバランスが取れる立ちグラになってしまった。
      • 立ち絵に関して言えば、ミントのアスタリアでの水着姿(ファンダム2の使い回し)はゲームグラフィック上歴代最大バストのライラの水着姿と同程度の大きさ。同じくアスタリアの水着姿で比較すると、ミラと同程度、ティア&ミュゼ以下くらいの大きさ。

  • OVAでは、暴走した魔導砲の一撃やダオスレーザーをバリアでいとも簡単に跳ね返したり、
    枯れかけの大樹ユグドラシルをダオスの助けがあったとはいえ特別なアイテム無しで回復させるなど、
    掟破りな実力を誇っている。
    • このOVA版ミントバリアには無敵説が流れている。
    • ファンタジアとなりきりダンジョンの後日談的小説では世界樹にバリアーを使っている。
      • その効果はなんと、マナ流出を制限し、世界樹をマナで満たすことで「大いなる実り」の成長を促進すると言うもの。効果も効果時間も破格すぎる性能。
      • ダオス曰く「これは私にはない力だ」。あってたまるか。
  • RM2での戦闘中のフェイス絵がなぜかファンダム2仕様。
    • ミントは笑うと鼻が消える。これはPS版からずっとそのまま。
  • 秘奥義があるとしたら、セイクリッドシャインかフェアリーサークル、と思いきや、「サモンデーモン♪」(原作にて敵がサモンデーモンを発動すると法術の魔法陣がでる)?
    • そんな原作でも使ってないような術を秘奥義にするくらいなら召喚術「ヴァルキリー!」でいいジャマイカ(SFC版実在。ただし当時の効果は全員にシャープネス)。
    • 個人的には是非、ピコハン系の秘奥義が良い。良いじゃないか、奥義まで出たんだし。魔神剣も出たんだから行こうよ。
      • フィールド全体が範囲となるような超巨大な金色のハンマーですね。分かります。
        • またヴェイグを連れて行って修行イベントですね、わかります。
        • クレスとハンマーコネクトですね、わかります。
          • ピコハンだからチャットじゃないか?…叫ぶかわからないけど。
          • 「ピコピコーーーン!ハンマーーーーー!!」
            • ヴェイグ「光になれええええええええええ!!」(ゴルディオンハンマー)
          • ちなみに北米版TOAとバーサス、なりダンX、RM3ではタイムストップが秘奥義扱いされていた。
      • レイズにて、遂にピコハン系魔鏡技(当作品における秘奥義に相当)ピコピコンティネントを引っさげて登場した。
  • さり気無くファンタジアキャラで一番多くのカットインを持っていたりする。
    • アビス没カットイン、北米版アビスのカットイン、Eでの隠しカットイン、バーサスのカットイン、なりダンX、RM3のカットインで計6つ。その他に、ファンダム2のミニゲームで大量にカットインを持つ。
  • テイルズオブバーサスにも出演決定、シナリオ上で重要な役割を果たす。
    • 原作ではできなかったジャンプもできます。
    • 秘奥義は「タイムストップ」だが、発動中の画面反転はしない。
    • イベントではまたもバリアーでダオスレーザーを跳ね返す。
      • 弟子という設定だったためか、珍しくロイドとコレットを呼び捨てにしていた。
  • RM3では何故かコングマンとよく絡む。フィリアさんよりもよく絡むってのはどうなんだ。
    • しかもミントが出演している半分以上のスキットがコングマンの話だったり。「PS版のフィリアのキャラがミントと被っていた」というのがあったからだろうか。
      • しかしコングマンは元々オリDの頃からフィリアよりルーティとの会話のほうが多い(ルーティが出ていないVSは別として)。
  • TOX2では異世界の英雄として登場する。クエストシステムを利用して「虹色レンズ」を探している清楚な女性として現れ、このクエスト攻略後に闘技場で戦える。

+ TOX2

+ TOX2

  • 闘技場に現れる戦士のひとりとして、タッグバトルでは2体のユニコーンと共に現れる。
    • ノーマル以上ではスキルとしてピコハンリベンジとエンジェルコールをつけている。
    • レイズデッド使いがルーティで、ミントを倒したと思いきやエンジェルコールで復活してきたり、撃破に手間取るとナースやレイズデッド連発で建てなおされ地獄絵図と化す。
    • 「ミントは回復担当」という固定観念があると「ルーティだけがレイズデッドを使う」という所になかなか気づかず、ミントばかり狙ってしまうため注意。ルーティを倒せば蘇生されない。
    • タッグバトル初勝利後に、"ふぅ・・・・・・私の負けですね。でも、戦いが楽しいと思えたのは初めてです。"という台詞がある。
    • ただ戦闘中に回復術を使えないほどに連続で攻撃を受け、"やぁ・・・/うぅ・・・/きゃぁぁぁ!/あぁ・・・/治さないと・・・"、と言い、倒されて"すみ・・・ません"と言っている姿を見ると、楽しんでいるようには見えない。絶え間なく攻撃を受けてトドメを刺されたことで感覚がおかしくなっているのだろうか。ダウン時や気絶時も苦悶顔である。

+ TOX2

+ TOX2

+ TOX2

  • アビス、TOX2ともに、仲間が倒されてひとりになっても逃げることなく立ち向かう。
    • アビスは、回復や蘇生回数が決まっているため、ミントを最後に倒す戦略もあり。TOX2は、タッグバトルだとユニコーンが先に倒されて、ミントが二人に攻撃される状況になる。パーティバトルの場合は、ミントに集中攻撃を浴びせて最初に倒すのが一般的だが、ストップフロゥでハメてミント以外を倒せば、ミントひとりに対して4人で戦うことが可能。
    • ひとりきりの戦闘になっても一歩も引かずに敵に立ち向かう、芯の強さ、度胸の良さを持っているものの、ミントの攻撃手段は乏しいため、この状況になったら一方的に攻撃を受けてなすすべもなく倒されてしまう。
  • なりダンXでは法衣がヒラヒラしていてたまにパンチラしたが、今作でもパンチラする。意外にも黒。

+ TOX2

  • また、クレストリアでもパンチラする。
+ クレストリア

  • レイズには10月のイベント「FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~」で参戦。チャット絵は新規イラスト描き下ろし。
    • 困ったことにやることがなくなると(ピコハンがないと)通常攻撃をしに前線に出てきてしまうAIを持つ。頼むから後ろで回復だけしててくれ。
      • 作戦で「安全な場所を優先」されたことである程度改善され、その後にオリジナル術技で攻撃術技が追加されたことでやることがなくならない限り前線に出にくくはなった。
    • ちなみに攻撃モーション等はTOX2に出演した時の流用。そのためPXやなりダンXとの攻撃モーションとは異なる。
      • 当初ディープミストアシッドレインの術技強化6は「水属性付与」だったが、シルフの精霊装実装で「風属性付与」に変えられた。実装当初、6段階目強化アイテムは課金制で実装された(後に緩和されたが)ため実装しづらい上に、サイレント変更だったために不満の声が出た。なおそれに対する公式の声明は無い。
  • アスタリア、リンク、レイズと彼女に必殺技が追加される際はタイムストップ、またはそれに類する術が充てられることが多い。そのため、高難易度では彼女がいることが大きなメリットになることが多い。
    • クレストリアでも秘奥義はタイムストップ…なのだが驚異のOL:600(覚醒時500)。OLが溜めづらすぎて使いようがない…。

+ 水着画像
ファンダム2でミントが着ている水着です。称号名は「ワンピース」。


最終更新:2023年09月03日 23:58