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コメント/戦闘小ネタ集 - (2014/08/03 (日) 21:29:32) の編集履歴(バックアップ)
- ラムダ・テオスの倒し方が分からない - 2014-08-03 21:28:38
- パイナップルダンスが強すぎて秘奥義だせないOTL - 2013-01-01 19:55:37
- 詠唱キャンセルは攻撃後の隙以外に着地の隙も消せると思う。アスベルでは上に投げられて受け身入れても追撃されるって状況でも、ヒュー君で詠キャン入れるとガードできる。 - 2012-02-09 03:17:51
- 簡単だろ?こんなの - 2014-08-03 21:29:32
- 既出ではないね - 2011-12-12 20:14:40
- 秘奥義うってから逃げると秘奥義ゲージ元に戻るってのは既出~? 特に意味ないかもだけどレベル3の回数稼ぎとかできるお - 2011-10-02 21:42:02
- 「秘奥義の優先関係について」がひでぇ 「発動条件を満足した場合」ってなんだよ。文法的な話しだが、「満たす」で一つの動詞。「満たした場合」が正しいはず - 2011-08-23 15:51:30
- 「条件○○を満たす」と「条件○○を満足する」は同義でしょ。後者は少しお堅い場面での使用が多いとは思うが、別に間違っちゃいない。「満たした場合」の方がより一般的だから書き換えたら?って主張ならわかるけど - 2011-08-28 15:30:28
- 戦闘小ネタか分からんが、ゲーム内、アスベル称号の崩龍の魂の説明文が変だ。 - 2011-06-27 17:10:49
- それはネタなんだよ。詳しくはggr - 2011-06-27 17:15:36
- ゲーム中の本文そのままなんだ。ごめんね - 2011-06-28 04:02:27
- 既出かもしれませんがマリクで壱心を出して連携可能になる前に敵の攻撃でのけぞりの時にアクセル使うとアクセル終了後のアーツ連携で投刃が出なくなります完全ネタですが疾風怒濤でマリクが浮いて移動したりもします - 2011-03-01 11:32:36
- 攻撃判定無いけど、パスカルのようにA2~A4の途中にBを混ぜながらループ出来ますね。でもAが当たらないんであんまり意味なさそう。 - 2011-03-01 19:06:02
- パスカルのコンボ例の欄、何でTP0って書いてあるんだ?w CCの間違いじゃね? - 2011-02-07 11:39:34
- おいおい、TPOの意味を知らんのか? タイム、プレイス、オケーションの頭文字(time,place,occasion)のこと。時と場所と場合という意味だ。一般的な会話にも使われる言葉だぞ。あの書き方は状況に合わせてって事だから何も間違ってないから。OK?人を笑う前にこのぐらいは調べような。 - 2011-02-07 11:59:55
- 「TPO(ティーピーオー)」と「TP0(ティーピーゼロ)」を見間違えたんじゃね。「CCの間違いじゃね?」の意味も通るし。 - 2011-02-07 13:55:49
- なるほど。その見間違えはあるかもな。ありがとう。しかし、考えればそんなことはないのはすぐ分かるがな。疑問を呈することはいいことだがもう少し考えてからにしてほしいな。 - 2011-02-07 14:31:27
- ミスを認めろよ - 2011-04-01 20:56:01
- O(オー)と0(ゼロ)の見間違いぐらいするだろ、ふつうに。いちいち突っ込んでんじゃねえよ、みっともねえ - 2011-07-09 20:10:53
- ↑3ヶ月も前の発言にいちいち突っ込んでんじゃねえよ、みっともねえ - 2011-07-10 03:08:33
- ミスを認めろよ - 2011-04-01 20:56:01
- なるほど。その見間違えはあるかもな。ありがとう。しかし、考えればそんなことはないのはすぐ分かるがな。疑問を呈することはいいことだがもう少し考えてからにしてほしいな。 - 2011-02-07 14:31:27
- 「TPO(ティーピーオー)」と「TP0(ティーピーゼロ)」を見間違えたんじゃね。「CCの間違いじゃね?」の意味も通るし。 - 2011-02-07 13:55:49
- おいおい、TPOの意味を知らんのか? タイム、プレイス、オケーションの頭文字(time,place,occasion)のこと。時と場所と場合という意味だ。一般的な会話にも使われる言葉だぞ。あの書き方は状況に合わせてって事だから何も間違ってないから。OK?人を笑う前にこのぐらいは調べような。 - 2011-02-07 11:59:55
- CCを回復しながらのソロコンボがいろいろできたのでおすすめ連携に追記 - 2011-01-08 00:54:28
- 編集お疲れ様です。できればプレビュー機能を利用して編集回数を減らしてもらえるとよりありがたいです。 - 2011-01-08 23:50:49
- プレビュー機能確認しました。手直し回数が異常に多かったので利用させてもらいますね。 - 2011-01-09 00:09:50
- 編集お疲れ様です。できればプレビュー機能を利用して編集回数を減らしてもらえるとよりありがたいです。 - 2011-01-08 23:50:49
- ヒット数 - 2011-01-06 18:42:51
- アクセル絡みのダメージについて。発動時の攻撃判定、アクセルフォースの炎、ハイブーストのステップ体当たりは全て術攻依存で、威力は1ヒットあたり約240。物攻は影響しない。グラップルダンス、アローレインは未検証 - 2011-01-05 11:37:48
- 暴星破りもあるってどこかに書いてあるっけ?教官のアクセルはそれ用に使ってる人いるみたい - 2011-01-05 23:45:43
- アスベルの炎、ヒューバートの矢にもありますね。他は不明ですが、Wikiに書いてないはずです。 - 2011-01-06 01:01:40
- アクセル発動時の攻撃判定で暴星破れるってのは書いた方がいいんじゃない?通常その用途で使うことはあんま無いけど - 2011-01-09 01:14:06
- アスベルの炎、ヒューバートの矢にもありますね。他は不明ですが、Wikiに書いてないはずです。 - 2011-01-06 01:01:40
- 暴星破りもあるってどこかに書いてあるっけ?教官のアクセルはそれ用に使ってる人いるみたい - 2011-01-05 23:45:43
- アスベルのAIが優秀っていうのが信じられないのですが。ソフィなら死ぬ気配ないような場所でもぽんぽん死ぬ… - 2011-01-03 18:00:49
- アスベルAIは弱点を的確についてくれたり他のキャラをサポートすることが「割と」多い - 2011-01-03 21:29:40
- 作戦にもよるけど、アスベルはソフィに比べて敵に突っ込んでいきやすいからそうなるのでは? - 2011-01-03 23:54:29
- ソフィの場合、自分のHPが回復頻度の適用範囲まで減ると距離を取って回復術使うから、アスベルに比べて死ぬ頻度が低いんじゃない? - 2011-03-02 16:44:41
- 発動時暗転する術はダウン追撃可能な術です。実際、初級術以外はほとんどの術でダウン追撃可能です。 - 2010-12-30 22:16:56
- ダウン起こしの関係ってどこまで書けばいいのかな?一応確認できたの全部書いちゃっていいの? - 2011-01-04 18:01:45
- 術のアクセルキャンセルで詠唱破棄って皆できるよね?シェリアだけじゃなくて上の方にも書いた方が良い気がする - 2010-12-29 19:09:27
- アクセルモードの項に追加しました。指摘ありがとうございます。 - 2010-12-29 19:20:18
- マリクだけは終了後なので追記した。 - 2010-12-29 19:30:28
- アクセルモードの項に追加しました。指摘ありがとうございます。 - 2010-12-29 19:20:18
- そういえば「強化リンク」についてはなんかないの? - 2010-12-29 01:28:24
- 組み合わせが膨大で、効果も一定じゃないから簡単にまとめるのが難しすぎるな…取説に載ってるレベルのことしか書けん - 2010-12-29 20:46:52
- アクセルモードについてで、50%の状態でも秘奥義を出す方法の部分いらなくないか?かなりくだらない情報だろ - 2010-12-28 08:58:43
- 小ネタだから一応のっけといていいんじゃない?まあ結局100%発動しなきゃ使えないんじゃ実用性ほぼないだろうけど - 2010-12-28 09:57:55
- 書き方が最悪かと。とっておきの裏技情報のように煽ってから書くには下らな過ぎる。一応できますよ~程度の文章に修正しました - 2010-12-28 12:18:02
- 上限CCアップの条件には武器ランクも関係している可能性あり。初期武器なら数回の強化で上限+に対し、歴代武器はデンジャ→バルバトスさを8回やっても上がらない。 - 2010-12-26 20:28:00
- ↓1確かにバトルブックの“デュアライズでもCC成長?”に書いてますね失礼しました。 - 2010-12-24 14:24:32
- 強化倍率はあくまでも武具が熟練武具になった時のダメージ増加,ダメージ軽減が+1%~20%上昇するのであって武器CC増加の法則性には関係ないと思われます。 - 2010-12-24 05:59:46
- ゲーム中のバトルブックに"CC上限成長には性質の強化倍率が影響"。と明記されています。 - 2010-12-24 11:46:50
- 俺は999hitはラムダでやった、ヒューバート3人+シェリアでシェリアにアワーグラス効果2倍の称号、ヒューバートはA技クリ率UP称号で基本フルボッコ - 2010-12-24 03:36:48
- 追記:エレスブレイクになったら迷わずアワーグラスあとはアルカナボトルとかあると楽 アローレインは便利だが秘奥義はOFFにするの忘れずに - 2010-12-24 03:38:51
- 初戦ヒュー戦は自動でブレイクゲージが溜まる。なにもしなくても溜まっていく特殊補正があるだけ。またボスにブレイクされやすいのは防御や回避されるため(単純に能力値が高いだけ)。きちんと検証したものを載せろよ - 2010-12-23 20:57:34
- 反映しました - 2010-12-28 14:27:53
- HIT数稼ぎできない どの技使えばいいんだろうか - 2010-12-23 16:54:24
- 技、作戦の設定を追加。 - 2010-12-23 17:11:58
- 今回セーブポイントに触れてもエレスゲージはリセットされないよね? - 2010-12-23 14:46:29
- 自分で確認したほうが早いような気が。 - 2010-12-23 14:56:27
- アクセル自然増加数値は操作,AI問わず同じ。攻撃回数、敵とのレベル差によってさらに増加。ちなみに初期Lv(9)でLv120の敵との戦闘では32sほどでゲージMAX。アクチャージ9装着で25sほど。上限はないっぽい。 - 2010-12-23 12:25:41
- 追加しておきました、情報提供ありがとうございます。 - 2010-12-23 13:11:24
- アクセルについて調べたことを追加しておいた。 - 2010-12-23 14:43:36
- HIT数稼ぎの石化武器って宝石じゃだめなの? - 2010-12-23 00:46:11
- 宝石でもOK,修正しておきました。 - 2010-12-23 13:08:40
- クリゲージが攻撃受けて0以下になるとクリティカル(ピヨる)。回避が低いと、攻撃受けた時のゲージ減少量が多くなる。 - 2010-12-22 18:37:39
- その内容、だいぶ前から書いてあるぞ - 2010-12-22 20:30:09
- 情報提供の気持ちはありがたいがWii版も同じ仕様だったんだ。あとは、わかるな? - 2010-12-22 20:35:31
- B技同士でも詠唱短縮あるかも。ただ、同じ術で連携するとだめみたい?あと、同じ技連発してると明らかに命中下がってるみたい - 2010-12-22 00:10:53
- 同じ技を4回以内に使っている場合は命中がダウン - 2010-12-22 02:28:54
- 「同じ技四回~命中ダウン」追加させていただきました。 - 2010-12-22 16:18:43
- 同じ技を4回以内に使っている場合は命中がダウン - 2010-12-22 02:28:54
- 今作って詠キャン意味あるの?ステップキャンセルでいいんじゃ?教官のA技は確かに詠キャン必要だけども。ちなみに地味だが、ブーメランを掴む瞬間にステキャン出来るようにはなってた。 - 2010-12-21 04:10:18
- シェリアの固有スキル「シェア」は最高40%と優秀なのに、なりきられた方がいいってことはないだろ。 - 2010-12-21 00:47:26
- 固有スキルを考慮に入れた文章に書き直してみました。ご指摘ありがとうございます。 - 2010-12-21 01:01:02
- このページはライトでもヘビーユーザでも無い人全般向けだと思ってるんだけど、それなら一定方向でA連打から脱却できるおすすめコンボを書いても良いと思う。 - 2010-12-20 17:26:54
- おすすめ連携の下に区切って、ヘビー向けのコンボを書いたらどうかな? - 2010-12-20 19:31:03
- ↑追記、おすすめはライト向けのコンボの認識で良いよね? - 2010-12-20 19:32:52
- おすすめ連携(易)の下に「慣れてきたら(難)」追加。 (他にいいネーミングあったら変えて頂いてかまいません。) - 2010-12-20 20:50:39
- ↑追記、おすすめはライト向けのコンボの認識で良いよね? - 2010-12-20 19:32:52
- おすすめ連携の下に区切って、ヘビー向けのコンボを書いたらどうかな? - 2010-12-20 19:31:03
- 話しぶった切って申し訳ない。ソフィのネタコンボ追加したものですが、一応、ゾーオンケイジの亀に試して繋がったので、記載しました。ネタコンボなので不要な方が多いようなら削除いたします。 - 2010-12-20 15:55:22
- ネタコンボは小ネタに多分含まれると思うので残しておいていいかと。 - 2010-12-20 15:59:56
- そもそもお勧め連携って小ネタとして扱うべき物なの?A技連携だけなら各キャラの術技ページでいいと思うんだけど - 2010-12-20 15:20:02
- ん~・・・たぶん、術技に記載すると今度は「AB技の連携がないじゃん」になってしまう上に「何で分けたし」って人も出るからここでいいんじゃない?あくまでも個人的な意見だけども、俺はここで良いと思う(連携見るのにいちいち別ページ行くのも面倒だし、A技だけでも参考にはなるし) - 2010-12-20 15:29:11
- 残してもいいと思う。基本中の基本っていうけど、自分のものさしで考えないで、「テイルズ初めて」ってひとが少しやりこみたい程度に見ることもあるんじゃないかな?あと「A技→B技が強いキャラ」がいるというわけでもないし、ほかのキャラを使ってみようという人にも使えるからいいのではなかろうか? - 2010-12-20 13:45:26
- 自分の物差しで考えているつもりはないんだが・・・言い方悪くないか?そんな意見を言われるのならこのコメント欄の必要性はなくなるね。 - 2010-12-20 14:25:31
- 個人的には参考になるけどなぁ - 2010-12-20 14:35:09
- コメ主じゃないけど、「基本中の基本じゃん・・・」って書いた時点で売り言葉に買い言葉になってるんじゃないかな? - 2010-12-20 14:36:29
- 自分の物差しで考えているつもりはないんだが・・・言い方悪くないか?そんな意見を言われるのならこのコメント欄の必要性はなくなるね。 - 2010-12-20 14:25:31
- オススメ連携に書いてあるA技のみでの連携だが書く必要ないと思う。これって基本中の基本じゃん・・・ - 2010-12-20 13:17:24
- 途中送信orz A技の間にB技が混じっているとか、特定の技につなげる為の連携なら書いている価値はあるんじゃなかろうか? - 2010-12-20 13:19:37
- ただ単に「ダメージを取る用の連携」というわけでなく、「脱出用」だったり「Hit数稼ぎ用」だったりと用途が違うので残しておいてもいいかなぁと。 四葬天幻を双衝/裂震虎砲/旋狼牙から繋ぐと当てにくいと思うし。(双衝は狙えるかもだけど) 双幻乱舞も深月/崩爆華からは繋げられないかなぁと思うので。 - 2010-12-20 13:36:49
- 途中送信orz A技の間にB技が混じっているとか、特定の技につなげる為の連携なら書いている価値はあるんじゃなかろうか? - 2010-12-20 13:19:37
- 「復讐してみよう」ってさらっと怖いこと書いてあるんですが - 2010-12-20 00:32:21
- ただの誤字じゃん・・・直しました - 2010-12-20 01:00:47
- キャラ性能追記してみましたが、wikiの編集初めてなもので改行、点打ちが変になってしまった・・・ごめん。誰かレイアウトを正してくれると嬉しいです。 - 2010-12-19 22:46:04
- 少し変えすぎたかもしれないが、自分なりに噛み砕いて整えてみた。どうだろうか? - 2010-12-20 01:30:26
- あ、アスベルのところだけね。連レス失礼 - 2010-12-20 01:32:44
- 自分でも冗長だと思ってたのでいい感じにまとめて下さってありがとうございます - 2010-12-20 01:38:24
- あ、アスベルのところだけね。連レス失礼 - 2010-12-20 01:32:44
- 少し変えすぎたかもしれないが、自分なりに噛み砕いて整えてみた。どうだろうか? - 2010-12-20 01:30:26
- リフォースは回復速度上昇確率(○%)ではなく回復速度○%上昇だよね?書いておいた方がいい気がするけどどうだろう - 2010-12-19 15:57:24
- 追加しておきました、ご指摘感謝です。 - 2010-12-19 16:41:41
- ありがとうございます!リフォをリキュで違うのが嫌らしいw - 2010-12-19 21:24:38
- 追加しておきました、ご指摘感謝です。 - 2010-12-19 16:41:41
- >フロント/サイドステップから攻撃するとCC+1になる仕様があるので、攻撃前にフロント/サイドステップする癖をつけよう。 CC減らないからお得、という意味ならわかるが、ここにあるとまるで最大CCが増えるように聞こえるんだが・・・ - 2010-12-19 09:04:23
- 確かに位置がおかしかったので修正。ご指摘ありがとうございます。 - 2010-12-19 11:30:32
- 命中回避みたいなパラメータの意味や、作戦のターゲットや使用術技の関係の説明があるといいなと思いました - 2010-12-19 05:53:19
- エレスライズの時間が長く感じるときがあるが気のせいですか? - 2010-12-19 01:47:49
- エレスライズ関連の項目追加。 気のせいではないようです。 - 2010-12-19 01:56:02
- ここの各キャラ使用感はなりきり用にしちゃったらどうかな?
- あ、言い忘れてた(汗 作ってくれた人ありがとう! - 2010-12-18 02:00:18
- 「なりきり・各キャラの特長」に変更してみた。 - 2010-12-18 10:34:34
- あ、言い忘れてた(汗 作ってくれた人ありがとう! - 2010-12-18 02:00:18
- 「誤字などがあったが、編集の仕方がわからない」という方はコメントでお書きください。 - 2010-12-17 20:48:29