プロフィール
項目 | 内容 |
---|---|
名前 | シェリア・バーンズ (Cheria Barnes) |
性別 | 女性 |
年齢 | 18歳 |
身長 | 160cm |
体重 | 47kg |
クラス | 治療士 |
所持武器 | 短剣 (投げナイフ) |
出身 | ウィンドル王国ラント領 |
CV | 河原木 志穂 |
紹介 | 「ついて来たいと言ったのは私よ。これくらい……覚悟してた」 ラント家に仕える執事の孫娘。明るく面倒見のよい性格。 幼なじみのアスベルにほのかな想いを抱きつつ、なかなか素直になれない。 ずっとラントで暮らしてきたため、故郷の役に立ちたいという気持ちが強い。 |
特徴
範囲回復術や状態異常解除術を多く習得して、HPと攻撃が低い典型的な僧侶キャラ。
装備品の影響で、特に攻撃が低くなる傾向にある。ただし術防御を筆頭に防御性能は高め。
敵の特性を突くにあたり、A技は被りが多く、B技の赤チャージへの依存が大きくなるため、単独運用はなるべく避け味方1人以上と連携する方がよい。
キャラチェンジを駆使するのも良い。
範囲回復術は複数のキャラを同時に回復できるのが長所であるが、範囲からキャラが外へ移動して術がスカる事があるので注意。
後半になれば、広範囲の回復術を習得する上、強力な秘奥義とアクセルを習得するため、とても頼りになる。
固有スキルは回復術で仲間を回復した際、自身も回復する「シェア」。
ショートカットもフル活用したいという人はショートカットの直前にキャンセルのタイミングを取りやすいものを挟んでみよう。
B技をキャンセルする場合、シェリア本人を見てタイミングを合せる方法もある。タイミングは、B技発動時、シェリアが腕を右上に上げきった瞬間。
- A技(投剣技)は袖に仕込んだ短剣を投げつけて攻撃する。
それなりの発生速度とリーチの長さは非常に牽制に適しており、クリティカル率も高いため、CC増加に役立つ。
反面、攻撃の低さ/特性の少なさから威力には期待できない。メインに使っていきたい場合は「アタック」「各種特性付加」の宝石で補強すると良い。
攻撃判定が前方直線上のものが多く、本人もあまり移動しないため、連携にアラウンドステップを組み込んで常に良ポジションを確保すること。
↑↓入力のものは威力とクリティカル率が各CCにおいて最大だが、使い勝手にくせがある。- B技(神聖術)は強力な治癒術や仲間を支援する術が豊富。
高位の治癒術になると詠唱が非常に長くなるため、称号による詠唱短縮効果の恩恵が大きい。
自分で操作すると連携による詠唱短縮が効果的に使えるため、安全かつ高速に詠唱できる。
CPU任せであれば、詠唱中はキャラチェンジで守ってあげるなり、
回転率を上げるために詠唱が長いものは封印するのもあり。
攻撃術に関しては、詠唱時間・ヒット数・範囲が優秀なフラッシュティアを中心に使うと良い。
秘奥義を含めた全ての神聖術は暴星バリアを破れる。
インサイトなどのステータス上昇効果は、術に付くスキル「効果時間増加+○%」と
受け側のスキル「エンチャント(上昇効果の効果時間延長)」により15秒から最終的に48秒にまで延びる。- アクセルモードの効果は敵全体の時間を停止させる「フリーズタイム」。
ピンチ時やエレスブレイク時に発動して危機回避できるのはもちろん、コンボ稼ぎやヒット数秘奥義発動の手伝いにも使える万能アクセル。
全ての敵に対して強制的に仰け反り&ダウン起こし効果あり。術を詠唱中にフリーズタイムを発動すると、直後に術が発動するため、
レイズデッドでもインディグネイションでも唱えておくのが吉。非常に強力なためPTにいるだけで安心できるだろう。
デフォルトの作戦がB技重視になっているうえ、リリジャスが素でもかなり連発出来る性能をしているため、
大体リリジャス連打から上位術へと短縮コンボをする。このためAI任せにしているとA技を全然振ってくれない。
この影響でA技称号が中々取れないので、作戦をバランス良く、に変えておくかプレイヤー操作称号も兼ねて自分でA技を使い込む機会を作ろう。
シェリアに限ったことではないが、A技長押し派生である四霊陣をAI操作では使用しないため、自分で操作する必要が出てくる。
スタイル & 術技
投剣技
CC1 | CC2 | CC3 | CC4 | |
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N | 一閃 | 浄心 | 清潤 | 霊貴 |
↑↓ | 水蛇刀 | 鎮魂閃 | 無限刀 | |
←→ | 草薙刃 | 神雷招 | 凍驟雨 |
名前 | CC | HIT | 特性 | 習得 / 強化 | 備考 |
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一閃 | 1 | 1 | 斬撃 | 初期習得 | スティック方向により攻撃方法が変化。 上下入力で出すと発生が早くなり投げる角度が少し上がるが、 次の攻撃を出すまでが遅くなる。 キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間。 |
浄心 | 2 | 2 | 精神体 斬撃 |
初期習得 浄心の誇り☆1・5 浄心の魂☆1・5 |
貫通するナイフを二本前に投げる。 発生がA技の中でトップクラスの早さ。 射程が長い上に素早く次の技に繋げるので、 基本的にはこれを投げておけばよい。 キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間。 |
2 | 1~2 | 機械 爬虫類 |
しんっじられないっ子☆3 敏感女性☆3 コンボファイター☆3 水蛇の誇り☆1・5 水蛇の魂☆1・5 |
敵を自分の方向に引き寄せる。 リーチは短めで、重いとあまり引っ張れない。 一閃でクリティカルを出すか、一閃の後でステップを挟まないと繋がりにくい。 キャンセルタイミングは青白いエフェクトが消えた瞬間。 | |
2 | 1~3 | 植物 斬撃 |
光の癒し手☆3 見違えた幼なじみ☆3 水蛇の誇り☆3 草薙の誇り☆1・5 草薙の魂☆1・5 |
前方扇状に攻撃。 攻撃範囲は右側の方がほんの少し広い。 動いてる敵に当てやすい。 キャンセルタイミングは緑色のエフェクトが消えた瞬間。 | |
清潤 | 3 | 1~3 | 人間 斬撃 |
初期習得 清潤の誇り☆1・5 清潤の魂☆1・5 |
3回に分けて、貫通するナイフを1本ずつ投げる。 1本目は放物線のような軌道、2~3本目はアッパーカットのような軌道。 1本目は小さい敵に密着してると当たらない。投げる動作が遅いが、 直前にステップを入れて敵の仰け反り時間を伸ばしておけば繋がりやすい。 敵の拘束時間は長いが、自分も隙だらけになるので無計画に出すと危険。 貴重な人間特性。 キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間。 |
3 | 4 | 精神体 斬撃 |
戦地の天使☆3 クリティカラー☆1 草薙の誇り☆3 鎮魂の誇り☆1・5 鎮魂の魂☆1・5 |
前進しながらの突き。威力が高い。 CC3技で発生が最速で移動も兼ねているので近距離戦と迎撃に向く。 フロントステップから繋げると比較的安心して深々と突き刺せる。 刺さってからの追加攻撃のヒット数は変動しやすい。 キャンセルタイミングはナイフを引き抜くモーション中。 | |
3 | 5~10 | 暴星 斬撃 |
変わらぬ幼なじみ☆1 ウインガー☆3 鎮魂の誇り☆3 雷針の誇り☆1・5 雷針の魂☆1・5 |
前方扇状に雷撃を放つ。 発生が早く範囲もかなり広く、CC3の中では非常に使いやすい。 暴星特性付きなので、連携中にバリアを張られてもついでに破れる。 キャンセルタイミングは落雷のエフェクトが消えた瞬間。 | |
霊貴 | 4 | 1~5 | 精神体 斬撃 |
初期習得 霊貴の誇り☆1・5 霊貴の魂☆1・5 |
ジャンプして貫通するごん太ナイフを五本投げつける。 結構高いところまでジャンプするので妨害を受けにくい。 ジャンプする前目の前にいた敵にも 当たるようなナイフの投げ方なので、着地時も安心。 CC4技の中では最も無難な性能。 強化することで確率で即死効果を持つ。 ナイフの軌道を見てのとおり、ヒット数は相手の大きさに左右される。 キャンセルタイミングはナイフが消えた瞬間(=着地の瞬間)。 |
4 | 10 | 無機物 斬撃 |
気づかう女性☆1 買い物上手☆3 雷針の誇り☆3 無限の誇り☆1・5 無限の魂☆1・5 |
前方に多段ヒット。 最初の円陣を描く時にも攻撃判定があり、敵を奥に追いやる。 リーチが短い代わりに攻撃力、ヒット数、クリティカル率の全てに優れる。 PS3版ではキャンセルできるようになったので、 詠キャンによる隙消しが可能になった。 キャンセルタイミングは円陣のエフェクトが消えた瞬間。 | |
4 | 6 | 斬撃 凍結 |
秘める女性☆3 クイーン・マスタリー☆1 無限の誇り☆3 凍雨の誇り☆1・5 凍雨の魂☆1・5 |
射程無限。 敵の位置に降って来るので、シェリアの技の中でもダントツに当てやすい。 ナイフを上に投げた後、シェリア自身は全方位に対して無防備になり、 本人がダメージを受けると攻撃が中断されてしまう。 シェリアのCC4の技の中では拘束力が一番高い。 キャンセルタイミングは落ちてきたナイフの2~3ヒット目あたり。 | |
4 | 精神体 猛毒 鈍足 |
さすらう治療士☆1 凍雨の誇り☆3 四陣の誇り☆1・5 四陣の魂☆1・5 |
新技。CC3、4のA技中に○長押しで発動。 周りを回るナイフが出現し、収束した後、「発動時のシェリア前方」に飛んでいく。 飛んでいくナイフは発射が遅く誘導性能も無いので当てにくい。 周りを回るナイフが本命で、至近距離で発動すれば敵を拘束でき自分は先に動ける。 たとえ敵と密着していてもフラッシュティア程度なら唱える時間を確保できる。 収束時に接近を許しやすいので発動後はステップで距離を取ってから 詠唱を始めるのも良い。A技唯一の三特性持ち。 キャンセルのタイミングが測りにくく、ショートカットでキャンセルするのは難しい。 CCさえあれば清閏→四霊陣→霊貴→四霊陣という感じでCC3のA技後、CC4のA技後にそれぞれ別個で出せる。 エレスライズ中や最大CCが大幅に増えてくる終盤は意識しておくと術技回数稼ぎが捗る。 |
神聖術
- 赤字は赤チャージの場合のみ
名前 | CC | HIT | 詠唱 | 特性 | 習得 / 強化 | 備考 |
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ピクシーサークル | 3 | - | 2.67s | - | 光の癒し手☆1 回復士☆1 落雷の魂☆1 子妖の誇り☆1・5 子妖の魂☆1・5 |
小範囲:HP20%回復。赤チャージ時は25%回復。 発動から回復判定まで極めて早く、対象を追尾する為必ず回復できる。 詠唱時間も短く、地味だがかなり有用。 範囲ではあるが狭いため、まとめて回復できたらラッキー程度で、 基本的に単体回復感覚で使うが吉。 |
ハートレスサークル | 4 | - | 3.33s | - | 手練治療士☆1 アイテムゲッター☆1 料理研究家☆3 無痛の誇り☆1・5 無痛の魂☆1・5 |
中範囲:HP30%回復。赤チャージ時は36%回復。 対象を追尾せず、回復判定まで若干時間がかかる。 未強化では回復範囲が狭く、ステップすると外に出てしまう。 最大強化でステップ1回以上の範囲になり改善される。 PS3版で回復判定が2回から3回に変更された。 |
フェアリーサークル | 5 | - | 4.33s | - | 治療術士☆1 スキルエキスパート☆1 万雷の誇り☆3 妖精の誇り☆1・5 妖精の魂☆1・5 |
大範囲:HP40%回復。赤チャージ時は48%回復。 エフェクトが出てから回復判定が発生するので、 円陣がでてから飛び込んでも間に合う。 かなり広範囲なので、スカる心配も少ない。 PS3版で回復判定が1回から4回に変更された。 |
ナース | 6 | - | 8.00s | - | 母の遺言を守る子☆3 セクシーヒロイン☆3 高位治療術士☆1 天使の誇り☆1・5 天使の魂☆1・5 |
全体:HP44%~回復。赤チャージ時は52%~回復。 全体なので外すことはないのだが、 他のサークル系に比べるとかなり詠唱時間が長いのがネック。 発動してから一定時間経過後に仲間全員を同時に回復する。 回復判定は4回発生。 |
リザレクション | 7 | - | 6.67s | - | 夢追い人☆1 純白の令嬢☆1 究極の料理家☆3 再生の誇り☆1・5 再生の魂☆1・5 |
極大範囲:HP60%回復。赤チャージ時は75%回復。 超広範囲なので複数の味方をまとめて回復できる。 ナースよりも詠唱時間が短く、回復量も多く、回復判定の発生も早い。 CCの消費量が非常に多いので、短縮しにくいのが難点。 回復判定は3回発生。 |
レイズデッド | 7 | - | 6.33s | - | 治療術士☆3 中ほどお世話焼き☆3 浄化の誇り☆3 蘇生の誇り☆1・5 蘇生の魂☆1・5 |
中範囲:戦闘不能含めHP70%回復。赤チャージ時は87%回復。 機会は少ないが戦闘不能者の位置が近ければ複数人同時復活も可能。 範囲はハートレスサークルと大体同じで、強化で改善される点も同様。 CPUは生きている味方の回復を優先するので、 作戦の「回復割合」を下げると使ってくれる。 ただし、見てのとおり詠唱が長いので、二人以上が倒されてるような 危険な状況を立て直す力は全くと言っていいほど無いので注意。 その時は素直にライフボトルに頼った方が良い。 基本的には余裕があるときのライフボトルの節約程度の役割。 アクセルによる無詠唱が可能であれば、ライフボトルと併用して まとめて多人数を復活させることも可能。 連打で詠唱速度UP称号マスターで、レイズソウルより速い詠唱速度可能。 解呪魂or浄化魂マスターで同速度。 |
リメディ | 3 | - | 1.50s | - | 敏感女性☆1 治療士☆1 小さなお世話焼き☆1 無痛の誇り☆1 解呪の誇り☆1・5 解呪の魂☆1・5 |
単体:凍結・石化・鈍足・封印を解除。 元の詠唱が短いので、リカバーを取得してもONのままが○。 CPUはきちんと使い分けてくれる。 レイズデッドと同じく、体力回復より優先順位が低いので 待っていても中々使ってくれないことがある。 メニュー画面を開いて術・技から手動で指示すれば瞬時に治療してくれる。 (手動の際、L2・R2で画面を高速スクロールできるので活用したい) |
リカバー | 5 | - | 2.67s | - | 一人っ子☆3 プリーステス☆3 解呪の誇り☆3 浄化の誇り☆1・5 浄化の魂☆1・5 |
単体:状態異常回復。 ちょっとだけリメディよりも詠唱が長いが、 此方は戦闘不能以外全部回復できる |
インサイト | 4 | - | 2.50s | - | 疾風の令嬢☆1 料理研究家☆1 落雷の誇り☆3 必中の誇り☆1・5 必中の魂☆1・5 |
単体:15~24秒間、命中45%~上昇。 長大なコンボを決めやすくなる。 高難易度になるにつれてありがたみが大きく増える百発百中。 ショートカットで指示すると、パーティの並び順に術をかけていく。 |
トリッピング | 4 | - | 2.33s | - | おひとよし☆3 ドレッサー☆1 必中の誇り☆3 見散の誇り☆1・5 見散の魂☆1・5 |
単体:15~24秒間、回避45%~上昇。 回避が発生しやすくなるので様々な行動を妨害されにくくなる。 それに関連して、自分で操作する術系キャラにかけておけば、 攻撃されそうな時に詠唱を続けても詠唱完了できる可能性が高まる。 また、回避の値はクリティカルゲージへの影響が大きいため、 クリティカルゲージが増えやすく減りにくくなる。 ショートカットで指示すると、パーティの並び順に術をかけていく。 |
ホーリィヴェイル | 4 | - | 3.00s | - | 気づかう女性☆5 アイテムハンター☆1 見敵の誇り☆3 法衣の誇り☆1・5 法衣の魂☆1・5 |
全体:15~24秒間、竜族・妖魔からのダメージ25%軽減。 後半シェリアがパーティに居ると、よく聞く技に 竜族/妖魔共に火力が高い敵が多いので、 結構ありがたい技。 |
リリジャス | 2 | 1 | 1.58s | 水棲 暴星 マヒ 植物 飛行 |
見違えた幼なじみ☆1 回復士☆3 スキルビギナー☆1 落雷の誇り☆1・5 落雷の魂☆1・5 |
小範囲に落雷を落とす。 威力は低めだが、詠唱時間が短いので連発できる。 暴星バリアを破るのに非常に便利。 キャンセルタイミングは雷が消えた瞬間。 |
フラッシュティア | 3 | 4 | 3.17s | 人間 妖魔 暴星 爬虫類 不定形 |
治療士☆3 戦地の天使☆5 子妖の誇り☆3 閃光の誇り☆1・5 閃光の魂☆1・5 |
中範囲に聖なる刻印で攻撃。 詠唱時間の割に攻撃範囲が広く、多くの敵を一気に巻き込める。 HIT数もそこそこで、攻撃判定の発生も早い優秀な攻撃術。 拘束時間は短いので、B技詠唱短縮で上級術に繋げたい。 キャンセルタイミングは1ヒット目~。 |
ライトニングブラスター | 4 | 5~12 | 4.42s | 精神体 暴星 マヒ 鳥 昆虫 |
気づかう女性☆1 手練治療士☆3 コンボハンター☆3 万雷の誇り☆1・5 万雷の魂☆1・5 |
前方扇状に雷撃を放つ。 雷撃には射程があるため、あまり離れすぎていると届かない。 ただし、射程自体はかなり長いので広範囲を攻撃できる。 キャンセルタイミングは雷の2~3本目が放出された瞬間。 |
ディヴァインセイバー | 5 | 10~19 | 6.25s | 精神体 妖魔 暴星 獣 人間 |
光の加護士☆3 高位治療術士☆3 コンボマスター☆1 聖光の誇り☆1・5 聖光の魂☆1・5 |
広範囲の円状に落雷を落として攻撃。 大きい敵だと格段にhit数が上がる。龍族などの体躯がデカい敵はカモ。 威力はなかなかだが詠唱が長いので、短縮しての使用を推奨。 キャンセルタイミングは、効果範囲の円内において、 シェリアに一番近い場所の雷が落ちて、それが消えた瞬間。 |
ヴァーチュアスレイ | 6 | 8~15 | 6.67s | 竜族 妖魔 暴星 水棲 無機物 |
世界唯一治療術士☆1 スキルマスター☆1 コンボクイーン☆3 神道の誇り☆1・5 神道の魂☆1・5 |
シェリアの位置を起点に、直線上の敵を攻撃する一種の飛び道具。 端から端まで届くほどの長射程なので射出角度の方を気にしておきたい。 連続ヒットさせつつ敵を運んでいく術なので、 壁際などで動かない敵に当てると特徴が出にくい。 強化することで確率で即死効果を持つ。 PS3版では精神体特性が竜族に変更されている。 キャンセルタイミングは1本目の光線が地面に着いた瞬間。 |
インディグネイション | 7 | 1 | 8.33s | 人間 機械 暴星 竜族 妖魔 |
するどいシェリア☆5 聖光の誇り☆3 憤怒の誇り☆1・5 憤怒の魂☆1・5 |
新術。神の怒りに等しい裁きの雷を落とし 広範囲に壊滅的な打撃を与える神聖術。 詠唱の長さ、出の遅さがネックだが範囲がバカ広く、威力が高い。 強化することで、確率で即死効果を持つ。 |
秘奥義
- 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照)
LV | 名前 | HIT | 特性 | 習得 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | アステリズム・ライン | 14~17 | 精神体 暴星 |
戦地の天使☆1 ナイスドレッサー☆5 |
幾多ものナイフをアクロバティックなアクションと同時に敵に投げつける。 発動前のシェリアの前方中範囲とターゲットを攻撃。 ターゲットには横投げ、縦投げ、バク宙投げとも当たるが、 他の敵もナイフの軌道上に存在すれば当たってくれる。 その場合、若干ターゲットへのヒット数が減ることがあるが、 1体に当てるよりも合計ヒット数は上回る。 無限刀から奥の手を見せてあげる! |
2 | イノセント・ガーデン | 1 | 獣 暴星 |
秘める女性☆1 世界唯一治療術士☆5 |
ラントの裏山の花畑らしきエリアを背景に全体攻撃を行う。 同時に、戦闘不能者を含めた味方全体のHPを50%回復させる。 全回復だったWii版より弱体化したが、それでも非常に強力な秘奥義。 特にアルカナボトルを持っていればパーティの切り札となり得る。 |
3 | 百花繚乱 | 30 | 植物 暴星 |
セクシーヒロイン☆1 ゴッデス・マスタリー☆5 |
時を止め、敵の周囲に無数のナイフを展開し、 指を鳴らすと同時にナイフを敵に当てるLv3秘奥義。 発動前のシェリアの前方広範囲とターゲットを攻撃。 実は展開する際に投げているナイフにも攻撃判定があり、 敵の配置次第で当てることができる。 その後の射出もちゃんと当たるので単純に約2倍の ダメージとヒット数になり全キャラ秘奥義中TOPの威力と化す。 (※配置のコツは、ナイフをたくさん当てたい敵に ステップ1歩分以内ぐらいまで近付き、 シェリアとその敵を結んだ延長線上にいる敵をターゲットとすること。 あくまでも、たくさん当てたい敵との距離を詰めることが重要で、 ターゲットの敵との距離はどうでもいい) |
4 | トリリオン・ドライブ | 23 | 精神体 妖魔 暴星 |
共に歩みを☆3 | 新秘奥義。アクセルゲージ100%で連携中にL1で発動。 秘奥義を発動すると時間停止を終了させてしまうため、 時間停止中から連携を始めて、時間停止が終了してから 秘奥義を発動するようにすると無駄がない。 発動前のシェリアの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。 フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、 敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。 シェリアから2ステップ以上離れた敵はターゲットでなくても フィニッシュがフルヒットする。 しかし、シェリアに近い敵はフィニッシュには巻き込めず、 最初に射出される攻撃にばらついた当たり方をする程度で、 しかも当たった場合はその分ターゲットへのヒット数が減ってしまう。 |
特性逆引き表
- 通常時は特性が少ない上に偏っているため、弱点を突きづらい。
- 赤チャージの恩恵を受けていれば死角は打撃・射撃・衝撃・火傷・石化のみになる。
特性 | A技CC1 | A技CC2 | A技CC3 | A技CC4 | B技CC2 | B技CC3 | B技CC4 | B技CC5 | B技CC6 | B技CC7 |
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斬撃 | 一閃 | 浄心 草薙刃 |
清潤 鎮魂閃 神雷招 |
霊貴 無限刀 凍驟雨 |
||||||
打撃 | × | |||||||||
射撃 | × | |||||||||
衝撃 | × | |||||||||
飛行 | リリジャス | |||||||||
鳥 | ライトニングブラスター | |||||||||
昆虫 | ライトニングブラスター | |||||||||
水棲 | リリジャス | ヴァーチュアスレイ | ||||||||
爬虫類 | 水蛇刀 | フラッシュティア | ||||||||
植物 | 草薙刃 | リリジャス | ||||||||
獣 | ディヴァインセイバー | |||||||||
不定形 | フラッシュティア | |||||||||
竜族 | ヴァーチュアスレイ | インディグネイション | ||||||||
人間 | 清潤 | フラッシュティア | ディヴァインセイバー | インディグネイション | ||||||
精神体 | 浄心 | 鎮魂閃 | 霊貴 四霊陣 |
ライトニングブラスター | ディヴァインセイバー | |||||
無機物 | 無限刀 | ヴァーチュアスレイ | ||||||||
妖魔 | フラッシュティア | ディヴァインセイバー | ヴァーチュアスレイ | インディグネイション | ||||||
機械 | 水蛇刀 | インディグネイション | ||||||||
暴星 | 神雷招 | リリジャス | フラッシュティア | ライトニングブラスター | ディヴァインセイバー | ヴァーチュアスレイ | インディグネイション | |||
猛毒 | 四霊陣 | |||||||||
マヒ | リリジャス | ライトニングブラスター | ||||||||
凍結 | 凍驟雨 | |||||||||
火傷 | × | |||||||||
石化 | × | |||||||||
鈍足 | 四霊陣 | |||||||||
A技CC1 | A技CC2 | A技CC3 | A技CC4 | B技CC2 | B技CC3 | B技CC4 | B技CC5 | B技CC6 | B技CC7 |