プロフィール
項目 | 内容 |
---|---|
名前 | パスカル (Pascal) |
性別 | 女性 |
年齢 | 22歳児 |
身長 | 155cm |
体重 | 45kg |
クラス | 法陣士 |
所持武器 | 銃杖 |
CV | 植田 佳奈 |
紹介 | 「やっぱり旅は道連れって言うしね!」 アスベルが旅の途中で出会う女性で、頭脳明晰 (めいせき) な天才技術者。 好奇心旺盛で屈託がなく、人懐っこくて明るい性格。周囲の人間を元気にさせるムードメーカー的存在でもある。 空気が読めていないようでいて核心をついた言葉を口にしたり、突拍子もない行動で周囲を驚かせたりすることもしばしば。 幼いころから独自でいろいろな研究に精を出しており、研究や発明に夢中になると周りが見えなくなる事もある。 |
特徴
攻撃・術攻撃の両方が高いアタッカー。HP、命中、術防御が著しく低いので早期に補強しておきたい。
A技が中遠距離、B技が近距離と術師としては珍しいタイプなので注意。CPUがやられまくるようなら作戦をA技重視に。
B技は待ち受けるのもいいが、アラウンドステップ、突然の衝撃、音速の導師、マグネティックゲート等を組み合わせて敵との距離を詰めれば一網打尽にできる。
固有スキルは詠唱中に鋼体が付与される「シールド」。詠唱中のみ、設定された確率に従って回数無制限(と思われる)鋼体が付与される。
つまり、付与されない場合は敵の攻撃一発で詠唱が台無しになり(回避が発生すれば別だが)、逆に、付与された場合は何発食らっても平気。
詠唱完了後、ボタン押しっぱなしで待機している時は付与されず無防備になるので注意。
PS3版になり、スキルやブルーマフラー・マジカルマフラーに付与されているシールドの確率が表示されるようになった。
シールドの確率はスキルと装備で重複する。終盤でシールドのレベルが上がると強引に詠唱を決めることも可能。
自操作時に鋼体が付与される場合は、詠唱開始時にパスカルの周りにオレンジ色の円が現れる(CPU操作では現れない)ので、視覚的に判断可能。
CPUは鋼体が付与されているか否かを判断しながら戦う。しかしHP自体が低いのであとはまかせてしまうことも多い。
CCが低い序盤は、接近戦のお供に良いトリニティビットと、高性能のヒートレッドが使いやすいため、A技にこの二つの術を組み込むと戦いやすい。
CCが増え、称号で術技の詠唱時間やシールドが強化されるといろいろ組み合わせることができるようになる。
ちなみに、シールドのおかげで他の術が使えるキャラになりきらせるのにかなり使える。
また、ショートカットもフル活用したいという人はショートカットの直前にキャンセルのタイミングを取りやすいものを挟んでみよう。
パスカルのB技は、本人の周囲に効果が現れるものが多いので、キャンセルする際はパスカル本人を見てタイミングを合わせるという手もある。
タイミングは、パスカルが片足立ちになった瞬間。CC3のB技は動きに溜めがなく、足を上げるのが早い点に注意。
- A技(長銃技)は杖に仕込んだ長銃による煇術弾で遠距離攻撃を行う。引き寄せたり突進したりとトリッキーなものもある。
多くの射撃は撃った反動でパスカルが後退し、敵のヒットバックもあるため、間合いが離れていく。
特性が射撃に偏っているため、弱点ではない敵にはダメージが通りづらい。
CC4技からもう一度A技を繋ぐと、CC1技を飛ばしCC2技が発動する。(残りCCが1の時は別)。
リーチの短いA技の一段目をわざと空振りして二段目以降を当てていくという手は非常に有効だが、
一般的に空振り後の1秒間は命中率に0.5倍の補正がかかることは覚えておこう。
ちなみにCC2~3をニュートラルで撃つと非常に早くCC4まで辿り着ける。- B技(法陣術)は自分を中心にして周囲を攻撃する陣術や、自分を中心にした範囲内にサポート効果のある弧法陣を使う。
詠唱時間の割には威力がかなり高いのが特徴であるが、よく考えて詠唱しないと詠唱を中断されたり詠唱時に敵がいなかったりと散々な結果に。
回避の高さとシールドスキルを持っているため、敵陣に突っ込んで強引に術を使えるが、HPが低く気づくと倒れていることも多い。
CC3技は範囲が狭いが詠唱が短い。
CC4技は敵陣に突っ込まないといけないが、自分中心にそこそこの範囲と拘束力があり、攻撃判定が出ているうちに行動可能になるので追撃が容易。
CC5技は詠唱が長い上、精霊具現中は詠唱ができず、連発ができないが威力が高い、範囲もかなり広い、
さらに精霊を具現化してる間は無敵で、技後に吹きとばしたりするため反撃を受けにくい。
Wii版と比べるとCC4、CC5の術で特性が追加されたものもあり、ある程度弱点を突きやすくなった。
魂系の☆5スキルを入手すると、青チャージ中に○ボタンで上位術へ変換できる。詠唱時間、消費CCは変化前の術分減少するため、変換による損失は無い。
詠唱ゲージが最大まで溜まる前に○を入力すると変換できないので、溜まるタイミングで○を一回ではなく念のため複数回入力しておく方が失敗は少ない。
変換は人の手を介するため、最速で撃ちたい術や極端に使用頻度の高い術があれば直に技登録しておいた方が楽で確実。
なお、固有スキル「シールド」に関して、上位術変換で再度詠唱を始めた場合も、詠唱中のみOK、詠唱完了後はNGという同様の法則に従う。
また、上位術変換した場合、変換前に鋼体を付与されたからといって、変換後も付与されるとは限らず、別個のものとして再度確率が適用される。
敵を待ち受ける戦法なら、最悪敵が寄ってこなくても機能する、火傷特性の術が優秀。ブラドフランムに上位術変換すれば長射程になる。- アクセルモードの効果は範囲内の味方全員をダメージ5%に軽減、鋼体、攻撃必中状態にする「ラウンドシールド」。
効果中範囲内にいればCCがある限り術を打ち放題+攻撃が必中なので、敵に囲まれたらすぐ使っていい性能。ピンチがチャンスに変わる。
召喚系の術は効果時間が長く、連発できないので積極的に使うならCC4の術がお勧め。持ち前の高火力と高い拘束力で敵のHPがみるみる溶ける。
また、アクセルを発動すると発動前に詠唱していた術を即詠唱可能な上、詠唱短縮の効果は受け継いだまま。
発動前にマグネティックゲートやエイトセレスティアルを詠唱し、一網打尽のお供にぜひ。
スタイル & 術技
長銃技
CC1 | CC2 | CC3 | CC4 | |
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N | 流転 | 輝線 | 星散 | 百華 |
↑↓ | 氷霧の白薙 | 悪運の連鎖 | 星屑の破者 | |
←→ | 夜鷹の爪跡 | 突然の衝撃 | 終焉の宣告 |
名前 | CC | HIT | 特性 | 習得 / 強化 | 備考 |
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流転 | 1 | 1 | 打撃 | 初期習得 | 杖を廻しつつ銃撃の構えに移る。スティック方向により攻撃方法が変化。 ニュートラル攻撃は浮かせ、↑↓攻撃はダウン、←→攻撃は範囲と発生が優秀。 ↑↓攻撃はダウン効果付きなので、ダウンさせたくない時は注意。 どの攻撃も発生が遅いため、囲まれた時は素直にステップ等で逃げるか 鋼体頼みのヒートレッドを強引に詠唱した方がいい。 リーンフォースで強化後は打撃/火傷の特性の衝撃波が出る。 キャンセルタイミングは振り終わって足が地についた瞬間。 ↑↓攻撃の場合は杖を振り下ろしきった後だが、心持ち遅めに。 |
輝線 | 2 | 1 | 機械 射撃 |
初期習得 輝線の誇り☆1・5 輝線の魂☆1・5 |
敵の硬直時間が長い。普通に銃弾を一発撃つ。 リーンフォースの衝撃波が届くなら確実に当たる(ステップ三回分の射程らしい)。 キャンセルタイミングは銃撃が射程分まで到達した時。 |
2 | 2 | 射撃 凍結 |
謎のタッチ娘☆3 見習い陣術士☆3 コンボファイター☆3 氷霧の誇り☆1・5 氷霧の魂☆1・5 |
無難な性能。凍結がおいしい。 輝線とほとんど変わらないが、ヒット数が多く、ほんの僅かに射程が短く弾速が遅い。 キャンセルタイミングは銃撃が射程分まで到達した時。 | |
2 | 3 | 鳥 射撃 |
遺跡ダイバー☆3 銃陣術士☆3 氷霧の誇り☆3 夜鷹の誇り☆1・5 夜鷹の魂☆1・5 |
細めの貫通弾を同時に三つ、妙な軌道で発射する。 横への射程はパスカルのA技の中では広い方だが、 その代わりに前の射程は短め。 近接用だが密着してると全段あたらない場合が多いので注意。 キャンセルタイミングは弾が左右に最大まで広がった時。 | |
星散 | 3 | 2 | 射撃 マヒ |
初期習得 星散の誇り☆1・5 星散の魂☆1・5 |
無難な性能。ヒット数は少ないので敵の鋼体に注意。技の時間が短い。 ヒットした後の舞い散る星にも当たり判定がある(とても小さいが)。 キャンセルタイミングは銃撃が射程分まで到達した時。 |
3 | 6 | 精神体 射撃 |
青春娘☆3 上級陣術士☆3 夜鷹の誇り☆3 連鎖の誇り☆1・5 連鎖の魂☆1・5 |
着弾と同時に多段ヒットするねちねちバレット。 ジャンプ撃ちするので、相手が小さいと当たらないことも 一定距離まで行くと弾速が急激に遅くなる。 のけぞり時間は短いらしい? スキル習得により確率でアイテムを盗む。 キャンセルタイミングは着地した瞬間。 | |
3 | 1 | 人間 射撃 |
絵描き娘☆3 熟達陣術士☆3 連鎖の誇り☆3 衝撃の誇り☆1・5 衝撃の魂☆1・5 |
敵を自身の元へと引き寄せる。 弾の出る位置がターゲットの後方からなので、 意外と多く敵を巻き込めることも。 発動時にターゲットの位置がパスカルに近すぎると 敵の硬直が解けて反撃される場合があることと、 後衛に敵を引き寄せてしまい乱戦になってしまうことがあるので注意。 敵が遠くにいる時はこれを使ってB技につなげると気持ちいい。 スキル習得により確率でアイテムを盗む。 キャンセルタイミングは着地した瞬間。 | |
百華 | 4 | 10 | 無機物 射撃 |
初期習得 百華の誇り☆1・5 百華の魂☆1・5 |
帯状に広がる細いレーザーの束を打ち出す。 横幅がかなり広いため多くの敵を巻き込めるが一定距離で消える。 全弾ヒットしないと威力は低いのでサイズの大きい敵や突然の衝撃からのコンボで。 キャンセルタイミングはパスカルが三度後退した瞬間。 |
4 | 6 | 暴星 射撃 |
アンマルチア族の娘☆3 超級陣術士☆3 衝撃の誇り☆3 星屑の誇り☆1・5 星屑の魂☆1・5 |
射程無限の太いレーザーを放つ。 安定したヒット数、貫通で使いやすいCC4技。 ヒット数も多く、弾速も早いため使いやすい。何気に暴星特性付き。 ただ、構えてからの発生は遅めで動く敵には当てにくい。 | |
4 | 4 | 射撃 衝撃 |
シスターボンド☆3 星屑の誇り☆3 宣告の誇り☆1・5 宣告の魂☆1・5 |
敵の足元から衝撃波を出す奇襲射撃。 当てやすく、CC4技の中では発生が一番早いので、 距離が開いているときの選択肢の一つにどうぞ。 何気にダウン起こし効果付き。 PS3版では地味にキャンセルができるようになっている。 キャンセルタイミングは着地した瞬間(=衝撃波が消えた直後)。 | |
3 | 1 | 暴星 飛行 衝撃 |
ふつうパスカル☆1 くすねらー☆5 星散の誇り☆3 音速の誇り☆1・5 音速の魂☆1・5 |
新技。CC3技後に○押しっぱなしで発動。 空中で一回転後にパスカルが敵に突撃する。 B技に繋げたり、囲まれる前に逃げるのに便利。 前進距離はステップ2.5回分らしいので、 敵にヒットせず目の前で止まって隙だらけになったり、 CCのない状態で敵の固まりに突っ込んだりしないように注意。 CC3技の扱いなので技後のA技はCC4のものが発動し、 詠唱短縮効果もCC3技後と同じなので注意。 キャンセルタイミングは瞬間移動後にパスカルが姿を現した後。 姿を現してからも滑るようにほんの少し移動するが、 移動が完全に終わってから入力すると間に合わない。 |
法陣術
- 赤字は赤チャージの場合のみ。
名前 | CC | HIT | 詠唱 | 特性 | 習得 / 強化 | 備考 |
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ウィンドニードル | 3 | 2 | 1.33s | 鳥 斬撃 飛行 猛毒 |
放浪娘☆1 見習い陣術士☆1 風刃の誇り☆1・5 風刃の魂☆1・5 水散の誇り☆3 |
前方に風の刃を飛ばす。初期から使える術ではリーチは長め。 大きい敵には多めにヒットする。パスカルの中では貴重な斬撃持ちで、 詠唱も短く使いやすいため始動技としてはあり。 それ以外の赤チャージを含めた特性(鳥、飛行、猛毒)は 上位術に含まれてるので、CCが増えてきたらさらに優秀な フィアフルストーム、グリムシルフィあたりに移行することをお勧めする。 キャンセルタイミングは緑のトゲトゲが飛び出した瞬間。 |
フィアフルストーム | 4 | 8 | 2.17s | 鳥 精神体 猛毒 人間 飛行 |
ウィンドサマナー☆5 上級陣術士☆1 風刃の魂☆3 恐嵐の誇り☆1・5 恐嵐の魂☆1・5 |
自分中心に嵐を巻き起こす。 ヒット数に優れ、相手が軽いと浮かせる。 PS3版で精神体特性が追加。 キャンセルタイミングは1ヒット目~。 |
グリムシルフィ | 5 | 16 | 3.50s | 鳥 飛行 猛毒 昆虫 暴星 |
原素改造☆5 超級陣術士☆1 恐嵐の魂☆3 疾空の誇り☆1・5 疾空の魂☆1・5 |
グリムシルフィを呼び出し風の刃を乱れ飛ばせる。精霊出現中は無敵。 攻撃はフィールドの半分ぐらいは届くが範囲の端だとヒット数が落ちやすい。 前方に強いが、パスカルに近ければ周囲360度に当たる。 敵の位置に関わらず、パスカルの前方に向かって敵を吹っ飛ばす。 PS3版で飛行特性が追加されたため、 鳥、飛行、昆虫(チャージ後のみ)と浮いている敵には弱点が付きやすい。 キャンセルタイミングは攻撃後に地面の緑色のエフェクトが 細いリングになった瞬間。 |
ヒートレッド | 3 | 1 | 1.08s | 昆虫 火傷 獣 人間 |
放浪娘☆3 スプリットセカンド☆1 風刃の誇り☆3 灼紅の誇り☆1・5 灼紅の魂☆1・5 |
自分中心に放射熱を出す。火の上部にも判定有り。 敵の位置に関わらず、パスカルの前方に向かって敵を吹っ飛ばす。 CC2の銃撃に繋ぐと敵との距離を取りやすい。 詠唱が短い、威力が高い、CC3術の中では攻撃範囲が広め、 詠唱後の攻撃発生も早い、敵を吹き飛ばすと優秀な術。 弱点は1ヒットなので拘束時間が短いことと、鋼体持ちに反撃されやすいこと。 キャンセルタイミングはヒットした瞬間。 |
イグニートプリズン | 4 | 5 | 2.33s | 妖魔 火傷 石化 鳥 植物 |
シスターボンド☆5 原素改造☆3 灼紅の魂☆3 業檻の誇り☆1・5 業檻の魂☆1・5 |
自分中心に地獄の業火で焼き尽くす。 敵を引き寄せる効果があるため、流転でさえ追撃が容易。 ヒット時相手が軽いと浮かせ、長時間拘束してくれる。 詠唱完了後の発生が意外と速く、範囲もそこそこ広いため、 A技発動中に囲まれたらまとめて一気に焼くのも手。 PS3では石化特性も追加されている。 キャンセルタイミングは1ヒット目~。 |
ブラドフランム | 5 | 9 | 4.67s | 人間 火傷 暴星 打撃 |
フレイムサマナー☆1 コンボマスター☆5 業檻の魂☆3 焼塵の誇り☆1・5 焼塵の魂☆1・5 |
ブラドフランムを呼び出して、地面に一直線に炎を走らせる。 精霊出現中は無敵。精霊出現時に周囲360度に攻撃判定がある。 出現時の攻撃判定と一直線の炎は、敵の位置に関わらず、 パスカルの前方に向かって敵を吹っ飛ばす。移動させる距離は大きい。 CC5技の中では詠唱は長いが、炎は射程、横幅ともに優秀。 PS3版でCC4、5の精霊技で唯一特性が追加されなかったが、 それでも十分な性能を持つ。 |
スプレッド | 3 | 4 | 0.83s | 機械 鈍足 水棲 爬虫類 |
謎のタッチ娘☆1 見習い陣術士☆5 灼紅の誇り☆3 水散の誇り☆1・5 水散の魂☆1・5 |
前方に水柱を起こす。ヒット時に相手を浮かし、 詠唱はかなり短い(CC3の精霊術で一番早い?)ので 詠唱短縮に頼らなくても使えるという利点はあるにはある。 が、見た目よりも範囲が非常に狭く密着してないとほぼ当たらない上、 特性が赤チャージを入れても上位術にすべて入っている、 さらにその上位術の使い勝手がいいという欠点の方が目立つ。 CCが増えてきたらメイルシュトロームやシアンディームに移行しよう。 敵みたいに相手の位置には発動しない。 キャンセルタイミングは1ヒット目~。 |
メイルシュトローム | 4 | 6 | 2.33s | 水棲 機械 鈍足 無機物 凍結 |
熟達陣術士☆1 コンボハンター☆3 水散の魂☆3 大渦の誇り☆1・5 大渦の魂☆1・5 |
拘束時間が結構長め。 渦巻きの範囲はフィアフルストームより広く、当てやすい。 範囲が広がるまでに少し時間がかかるが、 発生がかなり早いので密着して当てるといい感じ。 PS3版で水棲特性が追加。 キャンセルタイミングは1ヒット目~。 |
シアンディーム | 5 | 2 | 3.17s | 爬虫類 機械 鈍足 竜族 暴星 |
論理ー娘☆3 ぴんはにゃー☆5 大渦の魂☆3 蒼槍の誇り☆1・5 蒼槍の魂☆1・5 |
シアンディームを呼び出して自分中心に十字水撃を行う。 精霊出現中は無敵。精霊出現時に周囲360度に攻撃判定がある。 出現時の攻撃判定と十字水撃は、敵の位置に関わらず、 パスカルの前方に向かって敵を吹っ飛ばす。 発動直後に打ち上げられた敵はしばらく硬直し、 大抵の場合次の高火力十字水撃に当たってくれる。 範囲が他のCC5技に比べて狭く感じるが、 基本設定は2HITなのだが、高確率で3HITするため実際にはGソードクロス並の威力が出る。 クリティカルすれば尚更強い。PS3版で爬虫類特性が追加。 キャンセルタイミングはパスカルが着地した瞬間。 |
トリニティビット | 3 | 3 | 1.25s | 精神体 衝撃 暴星 マヒ |
アンマルチア族の娘☆1 アイテムゲッター☆3 くすねらー☆3 三粒の誇り☆1・5 三粒の魂☆1・5 |
パスカルの周りに三色のビットを出す。 仰け反る、音速の導師使用時、 B技詠唱完了時に消滅。球体一発の威力は高め。 スキル習得により確率でアイテムを盗む。 キャンセルタイミングはビットが現れた瞬間。 |
アサルトサイン | 4 | - | 1.00s | - | 遺跡ダイバー☆5 銃陣術士☆1 攻陣の誇り☆1・5 攻陣の魂☆1・5 防陣の魂☆3 |
範囲内の味方の攻撃力を15~24秒間、25%上昇。 強化で自身の体力をほんの少しだけ回復してくれる。 開幕時やCPUとタコ殴りしてる時にでも。 キャンセルタイミングは光の柱が立った時。 |
ランパートサイン | 4 | - | 1.00s | - | 青春娘☆1 スキルビギナー☆1 攻陣の魂☆3 防陣の誇り☆1・5 防陣の魂☆1・5 |
範囲内の味方の防御力を15~24秒間、25%上昇。 アサルトサインと同じく、強化で体力を回復してくれる。 開幕時やCPUとタコ殴りしてる時にでも。 キャンセルタイミングはパスカルの足元に四角形ができた時 (=パスカルの頭上が光った時)。 |
シャインフィールド | 5 | 3 | 3.83s | 妖魔 暴星 マヒ 人間 飛行 |
光の長杖士☆3 託された妹☆1 フェンデルの民☆3 眩光の誇り☆1・5 眩光の魂☆1・5 |
範囲内の味方のHPを25~30%回復。 詠唱が長く、範囲も狭いので回復はおまけ程度に考えるのが吉。 攻撃もそんなに強いわけではなく暴星破りにも使いやすくないので、 味方と一緒に殴ってる際の選択肢の一つくらいに。 なんやかんやで生存率は上がる。 スキル習得により確率でアイテムを盗む。 PS3版では妖魔、マヒ特性追加。 キャンセルタイミングは1ヒット目~(=一番派手に光った時)。 |
リーンフォース | 4 | (4) | - | 打撃 火傷 |
クリティカラー☆5 街の有名人☆1 祝福の誇り☆1・5 祝福の魂☆1・5 磁界の魂☆3 |
流転に中距離の射程攻撃を付加。効果は20~32秒間。 上昇効果扱いではないのか「エンチャント(上昇効果の効果時間延長)」の効果はない様子。 特性は流転につく衝撃波の特性。 スキルでHP10%回復と攻撃力上昇の効果も付く。隙があったら使おう。 CPUはA技のみの作戦でもちゃんと使ってくれる。 PS3版では効果中にもう一度使うと炎を纏った杖で薙ぎ払う攻撃を行う。 詠唱がなく横の範囲が広いが発生は少し遅いため、囲まれると潰される。 敵をそれなりに吹き飛ばすため、ちょっとした回復には便利。 炎攻撃のダメージはA技扱いなので注意。 通常時、キャンセル不可。 薙ぎ払い攻撃の場合のキャンセルタイミングは一回転した直後。 |
マグネティックゲート | 3 | 2 | 2.67s | 無機物 機械 植物 不定形 |
特性お姉さま☆1 ドレッサー☆1 祝福の魂☆3 磁界の誇り☆1・5 磁界の魂☆1・5 |
円形の広範囲内の敵全体を中央に引き寄せる前準備。 ヒットした時の硬直が長いので、 ヒートレッドやイグニートプリズン等に繋げて一網打尽に。 CC3の技の中では詠唱が長く、攻撃の発生が遅いことに注意。 PS3版では仕様変更に伴って使いやすさが増した技の一つ。 全キャラの中でもかなりの広範囲をカバーできるので、自操作では是非。 スキル習得により確率でアイテムを盗む。 キャンセルタイミングは最初に円が広がり切った瞬間。 |
ドリームファンダム | 6 | 27 | 5.33s | 人間 機械 暴星 猛毒 鈍足 |
マッドアンマルチア☆1 超絶駑級陣術士☆5 夢いっぱいの誇り☆1・5 夢いっぱいの魂☆1・5 バーストサモナー☆1 |
メカソフィが出現し両脇からミサイル→レーザーという、 ヒット数的な意味でも夢いっぱーいな攻撃。メカソフィ出現中は無敵。 攻撃の発生は遅い。Wii版では威力が低かったが、PS3版では2倍程になった。 ミサイルは術発動時のターゲットの居た場所に向かうが追尾性能は無い。 ミサイルごとに差があるものの射程はかなり長い。 右から発射され左に抜けるレーザーがターゲットに当たりやすい。 敵がちょうどレーザーの隙間に入ると当たらないこともある。 PS3版で暴星特性が追加されたので暴星魔物への拘束力は高い。 スキル習得により確率でアイテムを盗む。 キャンセルタイミングはメカソフィが消えた瞬間。 |
エイトセレスティアル | 6 | 1 | 6.00s | 暴星 マヒ 竜族 衝撃 |
おねえちゃんっこ☆5 眩光の誇り☆3 八臥の誇り☆1・5 八臥の魂☆1・5 |
パスカルを中心に8方向に光を吹っ飛ばす。 1本1本は小さく見えるがヒット判定は結構大きい。 上方向にモンスターを大きく吹っ飛ばし、ダウンさせる。 ダウンしてる敵も問答無用で上に吹き飛ばせるので、 詠唱短縮してから連続で詠唱するとお手玉ができて楽しい。 詠唱時間の長さとクリティカル時のダメージは半端ない。 |
秘奥義
- 習得欄の太字 = ヒット発動版 (詳しくは術技解析参照)
LV | 名前 | HIT | 特性 | 習得 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 斬撃 猛毒 |
ウィンドサマナー☆1 グッドドレッサー☆5 |
翠緑の天帝と一緒に切り裂いてゴー! 発動前のパスカルの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。 フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。 ただし、パスカルから2.5ステップ以上離れた位置でないと攻撃判定は発生しない。 また、最初の武器を回す部分は、パスカルの周囲360度に当たる。 そのリーチは角度によって若干の違いがあり、全体的に短い。 これらの性質により、敵と大きく距離が離れる技か密着する技と相性が良い。 | |
2 | 10 | 衝撃 鈍足 |
アクアサマナー☆5 マスタリーちゃ~ん☆5 |
蒼海の神姫と未知なる道を切り開く。 発動前のパスカルの前方直線上の範囲とターゲットを攻撃。 フィールドのほぼ全域に及ぶほどの長射程で、敵集団が横方向に多少散っていても巻き込む。 パスカルから2.5ステップ以上離れた敵はターゲットじゃなくてもフルヒットする。 その他の敵はカス当たりになる。 シアンディーム出現部分(右側)と武器を回している部分(左側)にも当たり判定あり。 | |
3 | 21 | 打撃 火傷 |
フレイムサマナー☆5 超絶駑々級陣術士S☆5 |
単体ボッコボコかと思ったら、実は多くの敵を巻き込んでくれる紅蓮の豪王。 発動前のパスカルを中心とした3ステップ分程度の半径の円範囲とターゲットを攻撃。 前記の範囲内において、技の進行の度合いによって巻き込める敵が変わる。 序盤は左右~後方の敵に当たり易い。中盤は最も範囲が広く満遍なく当たる。 終盤は前方の狭い範囲に絞られる。陣術との相性は良い。 | |
4 | ドリームストライカーズ | 17 | 機械 衝撃 火傷 |
パステルパスカル☆3 | アクセルゲージ100%でL1で発動。夢いっぱーいの超強化版。 パスカルとターゲットを結んだ延長線上のフィールド端まで ミサイルを発射しつつ突撃する。ターゲットは端まで移動する。 パスカルの進路上に他の敵がいればミサイルが当たるが 少し走ってからミサイルの発射を開始するため 秘奥義発動時の位置関係によっては、発射する前に敵を通過する。 他の敵に当たった場合、ミサイルは貫通しないため威力が分散してしまう。 パスカル本人は吹っ飛んでターゲットとはまた別のフィールド端で倒れる。 秘奥義中に×ボタンを50回連打することによりエフェクト追加。 (サブイベントや称号などは一切関係なし) |
特性逆引き表
- PS3版で特性が追加された術が多く、赤チャージでさらに特性が追加できるのでいろんな特性に対応ができるようになった。射撃、鳥、機械、火傷、鈍足あたりは弱点が付きやすい。
- 赤字は赤チャージの場合のみ。
A技CC1 | A技CC2 | A技CC3 | A技CC4 | B技CC3 | B技CC4 | B技CC5 | B技CC6 | |
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斬撃 | ウィンドニードル | |||||||
打撃 | 流転 | リーンフォース | ブラドフランム | |||||
射撃 | 輝線 氷霧の白薙 夜鷹の爪跡 |
星散 悪運の連鎖 突然の衝撃 |
百華 星屑の破者 終焉の宣告 |
|||||
衝撃 | 音速の導師 | 終焉の宣告 | トリニティビット | エイトセレスティアル | ||||
飛行 | 音速の導師 | ウィンドニードル | フィアフルストーム | グリムシルフィ シャインフィールド |
||||
鳥 | 夜鷹の爪跡 | ウィンドニードル | フィアフルストーム | グリムシルフィ | ||||
昆虫 | ヒートレッド | イグニートプリズン | グリムシルフィ | |||||
水棲 | スプレッド | メイルシュトローム | ||||||
爬虫類 | スプレッド | シアンディーム | ||||||
植物 | マグネティックゲート | イグニートプリズン | ||||||
獣 | ヒートレッド | |||||||
不定形 | マグネティックゲート | |||||||
竜族 | シアンディーム | エイトセレスティアル | ||||||
人間 | 突然の衝撃 | ヒートレッド | フィアフルストーム | ブラドフランム シャインフィールド |
ドリームファンダム | |||
精神体 | 悪運の連鎖 | トリニティビット | フィアフルストーム | |||||
無機物 | 百華 | マグネティックゲート | メイルシュトローム | |||||
妖魔 | イグニートプリズン | シャインフィールド | ||||||
機械 | 輝線 | スプレッド マグネティックゲート |
メイルシュトローム | シアンディーム | ドリームファンダム | |||
暴星 | 音速の導師 | 星屑の破者 | トリニティビット | シャインフィールド グリムシルフィ ブラドフランム シアンディーム |
ドリームファンダム エイトセレスティアル | |||
猛毒 | ウィンドニードル | フィアフルストーム | グリムシルフィ | ドリームファンダム | ||||
マヒ | 星散 | トリニティビット | シャインフィールド | エイトセレスティアル | ||||
凍結 | 氷霧の白薙 | メイルシュトローム | ||||||
火傷 | ヒートレッド | イグニートプリズン リーンフォース |
ブラドフランム | |||||
石化 | イグニートプリズン | |||||||
鈍足 | スプレッド | メイルシュトローム | シアンディーム | ドリームファンダム | ||||
A技CC1 | A技CC2 | A技CC3 | A技CC4 | B技CC3 | B技CC4 | B技CC5 | B技CC6 |