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コンボ解析 - (2011/02/14 (月) 19:42:15) のソース
*コンボ解析 #contents **術技の命中・回避 回避の判定は常に行われており、後述の弱点連携外の攻撃は常に回避される可能性がある。 回避率は 10 × {(回避値 + 連続ヒット数)^2 / 命中値^2} × (回避補正 / 命中補正)[%] で求められる。 #region(補正値について) -回避補正 --攻撃行動中:0.5 -命中補正 --前の技を空振り:0.5 --詠唱を伴う術:1.5 --術技それぞれにつくスキル --同じ技を&bold(){四連携以内に}使う >例:瞬突 → &color(red){『} 刹牙 → 双衝 → &color(green){『} 葬刃 → 瞬突 &color(red){』} → 刹牙 → 魔神拳 &color(green){』} → 双衝 > >&color(red){『』}内は瞬突の命中率が、&color(green){『』}内は双衝の命中率がダウンしてるので、別の技を狙いましょう(連続使用でモーションの変わる技も同技扱い) #endregion 敵の回避判定から逃れる例外として、&bold(){弱点連携}が存在する。 弱点連携中の攻撃は&bold(){敵の回避値・味方の命中値に関係なく回避されない}。ルールは以下の通り。 -敵の弱点特性を突くことで、弱点連携は開始される。 --始動となる弱点特性を伴った術技も、回避されることはない。(ただし防御・鋼体で防がれる可能性はある) -弱点連携の制限時間は画面右上、ヒット数の下に表示される赤色の&bold(){弱点ゲージ}で示される。 -弱点ゲージ残量が0になる前に新たな弱点特性を突くと、弱点ゲージは再び満タンになる(=制限時間が延びる)。 -連続ヒットが途切れる、または弱点ゲージ残量が0になると終了。 --ゲージが0になると、例え連続ヒットが続いていても新たな弱点特性を突くことはできない。 **攻撃を受けた敵の挙動 攻撃を受けた時の状態や判定如何で、敵の挙動は幾つかの種類に分類される。 |~状態名|~エフェクト|~ダメージ倍率|~仰け反り|~エレス増加|~備考|h |無敵|黄色リング|×0.00|無|無し|特定の行動に付いている無敵時間に攻撃判定が重なると発生する。&br()無敵時間中に攻撃を受ければ受けるほど無敵時間は延長される。| |エレス鋼体|黄色点滅|×0.60|無|見えないが微増|エレスブレイク時限定の特殊な鋼体。命中・回避・防御は無視され、すべての攻撃に対してこの鋼体をもつ。| |防御|青色点滅|×0.30|無(防御姿勢)|微増|ガードブレイク効果のない攻撃で相手のガードを叩いた状態。ガードを解いた一瞬に無敵時間有り。| |回避|青色点滅|×0.30|無|激増|命中判定に失敗すると発生する。| |鋼体|赤色点滅|×1.00|無|無し|命中判定は成功しているが、鋼体を伴った行動(輪郭をなぞる点滅が目印)を起こしている場合に起きる。| |命中|赤色点滅|×1.00|有|微増|命中判定が成功し、鋼体も無い状態。クリティカルゲージの増減によってクリティカルが発生する。| |ダウン|青色点滅|×0.60|無|微増|ダウンしている敵に起こし効果のない攻撃を当てた場合。起き上がった一瞬に無敵状態有り。| なお、これら挙動は(細部は若干異なるが)味方側にも共通して起こる。([[敵専用術技]]参照) **仰け反りとダウンについて ***仰け反り 攻撃を命中させると敵が仰け反るが、敵によって仰け反り耐性が決まっている。一般的にボス敵は仰け反り時間が短い。 &bold(){クリティカル、ガードブレイク、エレスライズ、火傷、浮き}等によって仰け反り時間は増加し、ステップ、術技(詠唱術除く,空振りでも可)によって仰け反り時間が延長される。 ダウン中も仰け反りの様にヒット数は維持されるが、ダウン技や起こし技でのみコンボを続ける事が出来る。 クリティカルと火傷以外は&bold(){ボス敵であっても雑魚敵と同じ時間計算が適用される}ため、積極的に狙うことでボス戦でもコンボを決めやすくなる。 例外として、本編ラスボスである両ラムダのみ、クリティカルしてからヒット数が途切れない間は雑魚敵と同様の仰け反り時間計算が行われている。 ***ダウン &bold(){ダウンはのけぞり時間の超過により発生する}。 ダウンしてから起き上がるまでの時間は敵によって決まっており、長さ次第ではCC回復をする猶予が生まれたり、起こし技による容易な追撃が可能になる。 術技よってのけぞらせる時間に差があり、それが長い術技は多くの敵をダウンさせられる。ボスなどの敵は仰け反り耐性が高いためダウンしにくい。また、重量が重い敵はダウンしない。 -ソロモスなどのダウンしない敵に、裂震虎砲などの一般的にダウンを奪える技を当てると、非常に長い仰け反りが発生する。 上記の仰け反り時間増加を利用すると、通常ではダウンを奪えない敵をダウンさせることがある。 -カーツは通常だと葬刃や冥斬封(モーション変化)ではダウンしないが、エレスライズ中はダウンするようになる。 ダウン状態の敵を攻撃するとダメージが減少し仰け反らないが、ダウン起こし効果のある技(抜砕竜斬や四紋など)を当てると、起こして通常の仰け反り状態にできる。 また、一般的にダウンを奪える技の全てにもダウン起こし効果があり、ダウンを起こして通常時と同じようにヒットさせた後にもう一度ダウンさせる。(ページ下部のキャラ別の欄では(追撃)と表記)冥斬封やR・サンダーボルトなどを連続で当てるとわかりやすい。 ***重量・浮き 他にも敵には重量が設定されており、それよって浮き具合が異なってくる。 浮いている間は基本的に仰け反り続けるため、&bold(){重量が軽く設定されている敵は仰け反り時間を長くしやすい}。 また、重量は仰け反りの超過とは異なる判定でダウンに関連している。 軽い敵を打ち上げた際に、一定以上の高さまで打ち上げると通常ではダウンを奪えない技(二律、四葬天幻など)でも落下時にダウンする。 この場合、落下するまでの間に他の攻撃で拾うとダウンせずに通常ののけぞり状態になる。 例として、ジェントルうなぎのような仰け反り耐性が高くても重量が軽い敵は、上記のような技で簡単にダウンさせることが出来る。 ダウン時間や浮き上がる時間は、ボスであっても、雑魚と同じ重量区分になっている。 ただし、ボスのほとんどは仰け反り耐性がかなり高く、重量も重めに設定されているため、通常時にダウンを奪うことはほぼ不可能と考えたほうが良い。 これらを総合し、ダウン時間と重量(=仰け反り耐性)毎にまとめた表は以下のとおりになる。 |~ダウン時間|~モンスターの外見| |~長い|&bold(){軽量:}シェイド &bold(){中量:}くわがた 幽霊 &bold(){その他:}ゴーレム、熊、トレント、亀、竜系、矢、悪魔| |~普通|&bold(){軽量:}マンドラ、ローパー &bold(){中量:}トカゲ、サソリ、鳥系、ハーピー、目 &bold(){その他:}人間(銃)、イノシシ| |~早い|&bold(){軽量:}プチプリ、スライム、コウモリ、ハチ、ヒトデ &bold(){中量:}ゴブリン、狼、リザード、クモ &bold(){その他:}人間、小型機械| |~ダウン不可|巨人、四足機械、ラスタカナン,ゾーオンケイジの一部魔物| -ダウン時間の目安 --長い : 詠唱系追撃は余裕で間に合う(マリクの参界→BCC3で検証)、CC回復猶予もたっぷり --普通 : 詠唱系追撃はレシピ限定(ヒューバートの銃技ならギリギリ間に合う程度)、CC回復猶予は微量 --早い : 詠唱系追撃はレシピ限定(全キャラ厳しい)、CC回復猶予はほぼ無い --ダウン不可 ダウンしないので立ち技オンリー **キャラ別ダウン技・起こし技 ***アスベル |ダウン技|~A技|裂震虎砲 葬刃 四葬天幻(軽量)| |~|~B技|邪霊一閃(1段目のみ,軽量) 封神雀華(1,2ヒット目、軽量) 紫電滅天翔(1段目のみ,軽,中量) 冥斬封(2段目のみ)| |~|~秘奥義|獣破轟衝斬 天覇神雷断(※ダウンはしないが長い仰け反り)| |起こし技|~A技|抜砕竜斬 裂震虎砲(追撃) 昇竜氷舞 葬刃(追撃)| |~|~B技|崩雷殺 覇道滅封 極光蓮華 紫電滅天翔(2段目のみ)| |~|~アクセル|発動時 ラムダの炎| ***ソフィ |ダウン技|~A技|獅子戦吼 点穴縛態| |~|~B技|ユベルティ(軽量) カタストロフィ| |~|~秘奥義|クリティカルブレード インフィニティアソウル 火龍炎舞| |起こし技|~A技|双撞掌底破 獅子戦吼(追撃) 錬気轟縮| |~|~B技|ユベルティ スカラーガンナー カタストロフィ(追撃)| |~|~アクセル|発動時攻撃判定| ***ヒューバート |ダウン技|~A技|空破絶掌撃| |~|~B技|リヴグラヴィティ クロスミラージュ(軽,中量) R・サンダーボルト| |~|~秘奥義|アンスタンヴァルス エクスパシオン| |起こし技|~A技|集気法| |~|~B技|リヴグラヴィティ(追撃) クロスミラージュ(追撃) R・サンダーボルト(追撃) クラックビースト オールザウェイ| |~|~アクセル|発動時攻撃判定| ***シェリア |ダウン技|~A技|鎮魂閃(軽量)| |~|~B技|なし| |~|~秘奥義|百花繚乱(※ダウンはしないが長い仰け反りが発生)| |起こし技|~A技|なし| |~|~B技|CC3以上の詠唱術| |~|~アクセル|発動時、全ての敵を強制的に立たせる| ***リチャード |ダウン技|~A技|雷神剣(軽量) 断空剣(軽量) 愚弄| |~|~B技|アベンジャーバイト(軽量) ホーリーランス(軽量)| |~|~秘奥義|マジェスティ・ゲイト(軽,中量) 緋王電楼刃| |起こし技|~A技|双月 愚弄(追撃) 獅吼爆炎陣 鳳凰天駆| |~|~B技|CC3以上の詠唱術| |~|~アクセル|発動時攻撃判定| ***マリク |ダウン技|~A技|弐律(軽,中量) 参界| |~|~B技|アブレイドバロウ| |~|~秘奥義|震天裂空斬光(略)| |起こし技|~A技|参界(追撃) 四紋| |~|~B技|CC3以上の詠唱術| |~|~アクセル|発動時攻撃判定 蹴り| ***パスカル |ダウン技|~A技|↑↓流転(軽,中量)| |~|~B技|シアンディーム(軽,中量?)| |~|~秘奥義|B・アサルト| |起こし技|~A技|終焉の宣告| |~|~B技|マグネティックゲート CC4以上の詠唱術| |~|~アクセル|発動時攻撃判定| *コメント #pcomment(reply,noname)