当てGETBポイント

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当て投げにAドラ、Bドラ、GETBを使うことが出来るポイントまとめ。随時追加して下さい。 投げを嫌がって 飛ぶ人→コレダー、2C、5C辺りでジャンプ防止。 バクステする人→5C、5D、2D、Bスレ辺りで分からせる。 暴れる人→GETBの餌食 タイミングをずらす理由は相手の昇りJ攻撃を出しづらくさせ、コレダーを通るようにさせるためです。 ・5A×n→5B(5C)→GETB 基本編。 5B(5C)→GETBはディレイ必須。立ちBが下段なので相手の↑入れっぱに刺さる。 5A→5B→5Cとか5A→5C→5D(2D)とか見せておくと良い。 ・5A×n→2B,5B(スカし)→GETB ↑の応用編。GETBは最速でOK。 上のとはタイミングが変わる。 ・5C→GETB 5Cをガードさせてなお5C先端位なら繋がる。 もちろん5C後はディレイ必須。 ・Aスレ(通常ガード)→GETB 微不利程度なら余裕でした。Aドラでも代用可能。 ・Bスレ(通常ガード)→GETB この場合一回転仕込みして前歩きからGETB発動。 早すぎると紫が出るんで注意。遅すぎると暴れに負ける。 ・Bスレ(直ガ)→GETB 不利程度でも余裕でした。Aドラでも代用可能。猶予は少ないんで正確に入力すること。 ・2D(通常ガード)→GETB Aドラでも代用可能。稼動初期からあった連携。微不利程度ならry。 ・JB、JC→一回転仕込んで前歩き→GETB J攻撃から生で当て投げ。ディレイ必須。 ・J2C(通常ガード)→GETB 微不利程度ry。Aバスは距離的に届かなかったりする。 ・6A→Bドラ、溜めAドラ やや一発ネタ。ディレイはかなり長めに。6Aの引き寄せが終わる位に入力すると紫が出ない。 対の選択肢は6Aからのディレイ2C、ディレイ無しでの6A→6B。6Aから即Bバスとか。
当て投げにAドラ、Bドラ、GETBを使うことが出来るポイントまとめ。随時追加して下さい。 投げを嫌がって 飛ぶ人→コレダー、2C、5C辺りでジャンプ防止。 バクステする人→5C、5D、2D、Bスレ辺りで分からせる。 暴れる人→GETBの餌食 タイミングをずらす理由は相手の昇りJ攻撃を出しづらくさせ、コレダーを通るようにさせるためです。 ・5A×n→5B(5C)→GETB 基本編。 5B(5C)→GETBはディレイ必須。立ちBが下段なので相手の↑入れっぱに刺さる。 5A→5B→5Cとか5A→5C→5D(2D)とか見せておくと良い。 ・5A×n→2B,5B(スカし)→GETB ↑の応用編。GETBは最速でOK。 上のとはタイミングが変わる。 ・5C→GETB 5Cをガードさせてなお5C先端位なら繋がる。 もちろん5C後はディレイ必須。 ・Aスレ(通常ガード)→GETB 微不利程度なら余裕でした。Aドラでも代用可能。 ・Bスレ(通常ガード)→GETB この場合一回転仕込みして前歩きからGETB発動。 早すぎると紫が出るんで注意。遅すぎると暴れに負ける。 ・Bスレ(直ガ)→GETB 不利程度でも余裕でした。Aドラでも代用可能。猶予は少ないんで正確に入力すること。 ・2D(通常ガード)→GETB Aドラでも代用可能。稼動初期からあった連携。微不利程度ならry。 ・JB、JC→一回転仕込んで前歩き→GETB J攻撃から生で当て投げ。ディレイ必須。 ・J2C(通常ガード)→GETB 微不利程度ry。Aドラは距離的に届かなかったりする。 ・6A→Bドラ、溜めAドラ やや一発ネタ。ディレイはかなり長めに。6Aの引き寄せが終わる位に入力すると紫が出ない。 対の選択肢は6Aからのディレイ2C、ディレイ無しでの6A→6B。6Aから即Bドラとか。

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