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技表

地上通常技

5A

発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。
多分、判定それなりに強い。
相手が立ち喰らいで5A、5Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。

2A

発生が5Aより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。
しゃがみ喰らいで2C、5Cに繋がる。

6A

前方斜め上を大きく攻撃する。多分上半身無敵は無い。上半身の当たり判定が後ろに下がる。
ヒットorガードで相手を引き寄せ、また磁力が付いた相手なら空振りでも引き寄せる。キャンセル可でAスレッジに繋がる。
飛び道具を消せる。 始動補正90%。

5B 下段

立ちキック。下段。リーチがそれなりにある。
相手が立ち喰らいだと、スパークかコマ投げぐらいしか繋がらない。しゃがみだと5Cにつながる。

2B 下段

しゃがみキック。下段だが、かなりリーチが短い。密着からなら2Cに繋がる。
しゃがみだとでAスレに繋がる。

6B 中段

足を振り上げ、振り下ろす。
キャンセル可。

5C

前方をチョップ。キャンセル可能。

2C

ちゃぶ台返しもしくはラオウ様のグレイブ。判定が強く、発生もそれなりで対空として振れる。
コレダーが連続ヒットする。カウンターヒットで相手が高く浮く。

3C 下段

前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技だと思われるが、発生が遅く使いにくい。

6C 中段

前方に大きく両腕を振り下ろす。
キャンセル可。

5D

前方に正拳突き。キャンセル可だが、あたると吹っ飛ぶので連続技にしづらい。
CH限定で画面中央なら跳ね返ってきた相手にBスレが繋がる。
ガードorヒットで磁力がつく。ガードさせて磁力つけて連携を組み立てる感じか?

2D

低姿勢になって突進する。キャンセル不可。ガードでも反撃は受けないっぽい。
ガードorヒットで磁力がつく。 始動補正90%。

空中通常技

JA

水平に突き。発生が早いため空対空に使えるが、この後何もつながらない(もしかしたら空中投げ入るかも。要確認)

JB

ポチョのJS。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる。便利な技。

JC

フライングボディプレス。発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。
微妙に前方向に慣性がかかる。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。
JB→JCが地上の相手に繋がる。

J2C

出した地点から真下に落ちつつ、肘で攻撃。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。
相手の地上対空技のタイミングをずらすのに使える。
着地寸前に出すとタイミングがずれず、着地しながら技が出るので見えない中段になるかも。要研究。
相手空中HIT、CH時は2Bで拾える。RCすれば地上ノーマルHITでも拾える。始動補正90%。

JD

空中で5Dを出す。発生が遅いので置いておく感じか。
ガードorヒットで磁力がつく。


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最終更新:2008年12月21日 01:11