地上通常技
5A
発生はやい小パン。リーチが結構あり、密着から連打キャンセルで5ヒット程度する。
多分、判定それなりに強い。
相手が立ち喰らいで5A、5Bに。しゃがみ喰らいで2Bに繋がる。
2A
発生が5Aより少し遅めのリーチが短いしゃがみ小パン。連打キャンセル可。
しゃがみ喰らいで2C、5Cに繋がる。
6A
前方斜め上を大きく攻撃する。多分上半身無敵は無い。上半身の当たり判定が後ろに下がる。
ヒットorガードで相手を引き寄せ、また磁力が付いた相手なら空振りでも引き寄せる。キャンセル可でAスレッジに繋がる。
飛び道具を消せる。 始動補正90%。
5B 下段
立ちキック。下段。リーチがそれなりにある。
相手が立ち喰らいだと、スパークかコマ投げぐらいしか繋がらない。しゃがみだと5Cにつながる。
2B 下段
しゃがみキック。下段だが、かなりリーチが短い。密着からなら2Cに繋がる。
しゃがみだとでAスレに繋がる。
6B 中段
足を振り上げ、振り下ろす。
キャンセル可。
5C
前方をチョップ。キャンセル可能。
2C
ちゃぶ台返しもしくはラオウ様のグレイブ。判定が強く、発生もそれなりで対空として振れる。
コレダーが連続ヒットする。カウンターヒットで相手が高く浮く。
3C 下段
前方斜め下に腕を突き出す。いわゆる足払いに当たる技だと思われるが、発生が遅く使いにくい。
6C 中段
前方に大きく両腕を振り下ろす。
キャンセル可。
5D
前方に正拳突き。キャンセル可だが、あたると吹っ飛ぶので連続技にしづらい。
CH限定で画面中央なら跳ね返ってきた相手にBスレが繋がる。
ガードorヒットで磁力がつく。ガードさせて磁力つけて連携を組み立てる感じか?
2D
低姿勢になって突進する。キャンセル不可。ガードでも反撃は受けないっぽい。
ガードorヒットで磁力がつく。 始動補正90%。
空中通常技
JA
水平に突き。発生が早いため空対空に使えるが、この後何もつながらない(もしかしたら空中投げ入るかも。要確認)
JB
ポチョのJS。対地上に強い判定を持つ。微妙にめくれる。便利な技。
JC
フライングボディプレス。発生が遅いので置いておく使い方になるが空対空に使える。
微妙に前方向に慣性がかかる。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。
JB→JCが地上の相手に繋がる。
J2C
出した地点から真下に落ちつつ、肘で攻撃。お腹のあたりまで判定があり、めくれる。
相手の地上対空技のタイミングをずらすのに使える。
着地寸前に出すとタイミングがずれず、着地しながら技が出るので見えない中段になるかも。要研究。
相手空中HIT、CH時は2Bで拾える。RCすれば地上ノーマルHITでも拾える。始動補正90%。
JD
空中で5Dを出す。発生が遅いので置いておく感じか。
ガードorヒットで磁力がつく。
最終更新:2008年12月21日 01:11