基礎知識
補正とディストーションドライブのダメージ
ディストーションドライブ(以下、DDと表記)には、一定ダメージの最低保障あり。
フェイタルカウンターについて
フェイタルカウンター(以下、FCと表記)は、FC誘発技でカウンターヒット(以下、CHと表記)をとると発生。
FC発生時は、コンボ中の全ての技ののけぞり時間が延長される。
そのため、「(空中の相手に)5C>Aスレッジ>5C」のように、通常では繋がらないコンボが可能。
ガジェットフィンガー後の状況
ガジェットフィンガー(以下、ガジェと表記)後は、磁力付加、近距離で、
テイガー側が3F有利。
「Bスレッジ>ガジェ」と「空JC>J2C>ガジェ」
BスレッジとJ2Cは、ダメージは同じで乗算補正の面でJ2Cの方が優秀。
そのため、コンボの締めとしてガジェット直前に使う場合はどちらを使ってもコンボダメージに違いはない。
コンボ中に組み込む場合はJ2Cを組み込んだほうがコンボダメージが高くなる。
ただし、今作では各種補正が非常に大きいため、高いといっても100前後。
また、Bスレッジのほうが移動距離がわずかに長いため、Bスレッジでなければその後の追撃が繋がらない場合もある。
今作でのテイガーのコンボについて
基本形は、始動~コレダー~追撃~ガジェ。
ヒット数やゲージ等の条件によって追撃部分が変わる。
締めも状況や相手キャラによってガジェではなく各種D系やコレダーも。
各種補正のために、コンボ中のDDの価値が上昇。結果としてRCを使うべき状況は非常に限定的。
大体の場合は、コレダー二回ガジェ締め。
ゲージ使う場合は、コレダー一回ホイール(ブレイク)。
ダメージの目安は、ノーゲージで2000~4000、1ゲージ使用で4000~5000、2ゲージ使用で5500~6500程度。
コレダーに繋ぐことができない場合はろくなコンボがないのは前作と変わらず。
ただし、3C>ガジェ締めのおかげで、磁力付加+有利状況での読み合いにはいけます。
3C追撃
(~3C>)ガジェ
「~5B(先端)>3C」のように、ガジェしか繋がらない場合に。
(~3C>)2B>2C>コレダー
(~3C>)2B>コレダー
(~3C>)5B>スパーク
コレダー追撃(~ガジェ)
(~コレダー>)空JC>最低空J2C>ガジェ
(~コレダー>)Bスレッジ>ガジェ
(~コレダー>)6C>J2C>ガジェ
コレダー追撃(~コレダー)
(~コレダー>)空JC>JB>5C>コレダー
非磁力付加時、キャラ限定。
対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ
(~コレダー>)6C>コレダー
非磁力付加時、キャラ限定。
対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ノエル、ラムダ、レイチェル
上記のコンボに対応していない、ノエル、ラムダに。
(~コレダー>)6C>溜めコレダー
非磁力付加時、キャラ限定。
対応キャラ:ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ
上記のコンボに対応していない、ライチ、ハザマ、ツバキに。
(~コレダー>)Bスレッジ>2B>2C>コレダー
非磁力付加時、キャラ限定。
対応キャラ:(補足求む!)
JB拾いと比べて、ダメージ低下、ゲージ回収上昇。違いはダメージゲージともに一桁程度。
(~コレダー>)Bスレッジ>2B>コレダー
非磁力付加時、キャラ限定。
対応キャラ:テイガー、ライチ?(補足求む!)
どうしても補正を抑えたい時のみ。
(~コレダー>)空JC>最低空J2C>2B>2C>コレダー
非磁力付加時、画面端限定。
(~コレダー>)空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー
磁力付加時。
難易度高。
ダメージが高く、補正値の面で最も優秀。
(~コレダー>)空コレダー>6B>2C>コレダー
磁力付加時。
安定。
(~コレダー>)空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー
磁力付加時。
難易度高。
ダメージが最も高い。
コレダー追撃(~スパーク)
(~コレダー>)スパーク
(~コレダー>)6C>スパーク
(~コレダー>)Bスレッジ>スパーク
(~コレダー>)空JC>最低空J2C>5B>スパーク
コレダー追撃(~ホイール)
(~コレダー>)6C>コレダー
(~コレダー>)空コレダー>6B>コレダー
(~コレダー>)空コレダー>6C>コレダー
空投げ追撃(~コレダー)
(空投げ>)J2C>2B>2C>コレダー
(空投げ>)JC>5C(>6A)>コレダー
(空投げ>)5C>6A>2C>コレダー
2C(FC)追撃
(2C(FC)>)J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>5B>5C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ
(2C(FC)>)5C>6A>コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェ
Bドラ追撃
(Bドラ~)Aスレッジ>ガジェ
(Bドラ~)Aスレッジ>追加
(Bドラ~)2B>2C>コレダー
(Bドラ~)微歩き2B>2C>コレダー
(Bドラ~)5B>スパーク>2C>コレダー
(Bドラ~)5B>スパーク>ホイール>ブレイク
4D(CH)追撃
(4D(CH)>)5C>コレダー
(4D(CH)>)6A>コレダー
(4D(CH)>)コレダー
最終更新:2010年01月06日 19:26