アラクネにスパークは当てれるレベル
しっかり相手を見れば当てることは可能
ただ他のことにも意識を回さないといけないから、読みも含めていけないと難しい
因みに空中からのHJC突進は、JA対空で烙印ゲージに絡むコンボに持ってかれる
JAを先だしJBで潰しても磁力つけるまでに至らない
JAをJBで潰した場合CHなので2Cには一応繋がるが
高度が高すぎてコレダーには繋がらない
磁力がついてれば繋がるので、JA対空が読めたら一応あり
5C対空もヒットすれば烙印ゲージ、ガードしても飛んで距離とられる
向こうはこっちの高度見て5C撃てば、全対応可能
なのでJ2Cでタイミングずらすのも通用しない
ただしアラクネがひきつけて5C対空をした場合
こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う
つまりある意味GETB確定ポイントでもある
因みに2C暴れが通る相手はカモだと思った方がいい
徹底しているアラクネはこっちが2Cで暴れれるところではまず様子見
距離をとればそれだけで有利になるので、わざわざ2Cが通るところで攻めてきてはくれないと思うべき
最近気付いたが、ヒラヌルさんは射程が短いからヒラヌルさん後にアラクネが行動選択できる時間は短い。
ヒラヌルさんと連携して攻め込んだり、ヒラヌルさん狙いのスレを打撃する為に待つのは、アラクネのリーチの都合でシビアな間合い調整が要る。
逆に言えば、スレ空振りを殴られないくらいの遠距離、ないしヒラヌルさんごとアラクネをスレで殴れる近距離の両方で
テイガー有利になる。
遠距離ならアラクネ側もjD、2D、霧が選択肢になるが、霧はヒットストップが無いし蟲はスレで消せるので接近そのものは容易。
一度Bスレで多少の接近ができれば、ヒラヌルさんの有効な間合いの裏に入るのでジャンプ接近と再度Bスレでプレッシャーを与えられる。
更に5A連打、牽制5C、バクステ潰しの2Dを織り交ぜて行けば、近接状態を苦手とするアラクネは対抗策が苦しい。
要はBスレの間合いとタイミングを工夫すればBスレ空振り狙いの反撃も意外に喰らいにくい。
【対戦動画】
最終更新:2010年02月04日 14:25