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BBCS-vsΛ-11

開幕
ムリせずスパーク溜めのみ狙う。相手の牽制の隙間にチャージしてもいいかも。
特定のプライマ削り技には注意。
「システム起動…」はAスレ後半で消す。立ちD刺さることがあるけど安いので気にしない

スパーク溜め後、
歩く。ひたすら歩く。どうやらスパークが溜まるとΛはD系がふりにくくなるらしい。
なので歩く。HJCなどで強引なことはしない。D対空から画面端に追いやられる。
ノーマルジャンプを使う。もし立ちD読んだらノーマルJCなどで近づくのもいいかも。
目標はBスレが届く間合い。

Bスレ間合いまで近づいた後、
スパーク打つぞ?打つぞ?という「迫力」で戦い、おもむろにBスレなどで近づく。
この間合いだと、Λ側は見てからスパークをグラビティなどで磁力付加を回避することができない。
一度触れたら切り返し技に気をつけつつ、磁力付加を狙い、あわよくばワンチャンで殺す。
グラビティや超技はジャンプ(→ガード)で回避すると反撃しやすい。

Λ側はほぼ確実に、下がりながら戦うスタイルなため、こちらが触れたときには画面端に追い込んだ攻防になりやすい。
強引にでも空中ダッシュなどで逃げようとすることがあるので、空中投げやコレダーでがんばろう


Λ使いだけど、Λ側は6Dガードさせて即jcからJ2Dクレキャンがノーリスクだから自分はそっちがメインかも。
飛ばせて、2Dで引きずりおろしたり、着地に5Dガードさせてでちょっとずつダメとってく感じ。
ガードすらさせないBスレは上にもあるけど5DCHがおいしい。
飛んだら必ずバリアはること。
テイガーはプライマー多すぎて、緑バーストでもしない限り、ガークラは気にしなくていいと思うよ。
あと、Λ側画面端とかで重力切り替えしたらバーストはきどころ。
重力のチャージ時間をフルに残して、画面端ダウンだから好きに料理するといいかと。


Λテイガー両方使ってるけどマジでスパークは溜めてる方がいい
スパークあるだけで通常D以外はもちろん通常Dも相打ち覚悟で振られると思うと振りにくい

今回のDは削り無し ガークラ無しなのでゲージ溜めるチャンス

まじ不用意に技を振らない Λ側は5D振る時はChがどうか全神経集中してる
しかしジャンプして2DDをガードしてしまうと着地にシックルがガードになるが Bスレッジすると5Dchがある 
飛んで2Dガードの時点で実はジャンプはDを打たせてこっちのゲージを溜めるためだったくらいの割り切りを見せよう

スパークが見てから間に合うのが シックルスパイク D(5D最後の方が当たる距離限定) つまりこれは振れなくなる

しかしワンチャンつかみたいところではあるが端以外のガジェット後は低空バックダッシュJ2Dが安全行動
A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰される しかしBスレでカウンター取れる めったに無いと思うけどカラミティにも勝てる
ただの低空バックダッシュだったらまだしも垂直ジャンプや重力だったら大変ではあるが
磁力状態の固めにバクステで甘えたところにはコマ投げで分からせよう 地上判定だからそんな使われないと思うが…

辛抱に辛抱を重ねてテイガーがダメージをとった場合Λ側は攻めなくてはならなくなる
JABC2Cは2Aで全部勝てる 上からなら2Cから終わらせよう J2DDは近い場合しっかりA,Bスレ しかし無茶して食らわないように
アクトパルサーで距離を縮めてくる場合に理想はドラor直ガor小パン なれると案外割り込める
チキンになってガープラ無くなるのだけは駄目 キャバリエからのフルコンで4000です 削れないというが削れてしまうのがΛの恐怖
レガシーやらじりじりで画面端背負った時にはCAを使ってもいいと思う どこからでも一応クレループにいける(要50%だが)

攻められている時は思っているより厳しい戦いではないので守りも大事だがその中でしっかり攻める事が大事
正直体力リードしてるときは攻めない こっちが作業してやるくらいの気持ちになることが大事

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最終更新:2010年01月18日 18:03